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【GREATEST・NOBLE No.XV:『悪魔』】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

GREATEST・NOBLEグレイテスト・ノーブル No.XV:『悪魔』ヴルディア

(不明)
入門条件
生まれの“穢れ”が「1」以上の種族かつ死亡済みのキャラクター

───『関数拾伍、憤怒、嫉妬、怠惰。大罪の架を3つ背負いし者よ。壊せ、毀せ、還れ、甦れ。其は死を以って完成去し数、殺意と悪意を操りし異界の者ならざる魔性、煮え滾りし《悪魔》。汝よ、死を越え、その衝動に身を任せよ』

それはその者に刻まれし超抜異能を讃えるもの。混沌と殺意と負の感情から生まれし力の根源にして終点であり、同時に回生を司るものである。故に純粋な生者には扱えず、死の淵から蘇った者のみ扱える。

GREATEST・NOBLEグレイテスト・ノーブルと名の付く流派は、PCごとの“穢れ”+1点まで習得できます。

流派アイテム

秘伝

《『悪魔』の波動》

必要名誉点
タイプ
常時型
前提
限定条件
使用
適用
リスク
生死判定-冒険者レベル、ダメージ増加
概要
合算ダメージに生命&精神ボーナス分増加、行動制限耐性を得る
効果

会得者は物理、魔法、確定ダメージを含めたあらゆる合算ダメージが+「生命力ボーナス+精神力ボーナス+“穢れ”+1」点増加し、主動作、補助動作、宣言特技を行えなくなる効果を無視して行動を行えるようになる。
デメリットとして、自身の生死判定に-「冒険者レベル」のペナルティ修正を受け、自身が受けるあらゆる物理、魔法、確定ダメージを含むあらゆる合算ダメージが+「生命力ボーナス+精神力ボーナス+“穢れ”+1」点増加する。

《瞬獄殺》

必要名誉点
タイプ
主動作型
前提
限定条件
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
連撃での追加ダメージなし、連撃のダメージ分受けるダメージ増加
概要
連撃を叩き込んだ後に炸裂させる
効果

会得者は自身の「生命+精神ボーナス」の1/2(端数切り上げ)の数値分、対象に〈パンチ〉による威力表によるダメージを与えた後、武器による近接攻撃を1回行う。〈パンチ〉によるダメージは追加ダメージを用いず、そのダメージ全てを確定ダメージとして扱い、その後の近接攻撃で与える合算ダメージに、〈パンチ〉によって与えたダメージの合計数の半分(端数切り上げ)が加算される。また、〈パンチ〉後の近接攻撃には宣言特技や常時型秘伝の効果を受けないものとして扱う(例外的に「[常]『悪魔』の波動」は適用される)。この能力は1度の戦闘に1回しか使えず、リスクとして、自身が受けるあらゆる合算ダメージは、「〈パンチ〉によるダメージの合計値」点余分に受ける。

製作者:Coボレッタ