【古代魔法技術】
(不明)- 入門条件
- 100名誉点
古代魔法文明時代で開発された魔法を使用する技術となります。
現代でも復元された物や、再度開発された物もあり、全く目新しいものというわけではありません。
しかし、リラの卓越した技術と知識により、それらを多少上回る代物になっているのは事実です。
流派アイテム
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| bloom in the snow | 20 | 〈スタッフ〉A | 取引不能 | 使用者を保護し、強化する機能の付いた杖です。一部の古代魔法技術の行使に必要とします。 |
秘伝
《真・ストリームマジック》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《魔法収束》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- なし
- 使用
- 魔法使い系技能
- 適用
- 1回の魔法行使
- リスク
- なし
- 概要
- 「対象:1体」の魔法を「形状:貫通」で行使、消費MP2倍
- 効果
魔法を収束する知識を、逆に発散する方向に応用して行使します。
「対象:1体」(1体X、1体全などは除く)で「射程:接触」ではない魔法を行使する際に宣言できます。
魔法が「形状:貫通」と変化します。
ただし魔法の消費は2倍となります。
《魔導収束》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《魔法収束》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- bloom in the snow
- 使用
- 魔法使い系技能
- 適用
- 1回の魔法行使
- リスク
- なし
- 概要
- 「対象:1体」とし、魔力を+2
- 効果
この秘伝を宣言時、「対象:半径○○/△」である魔法を「対象:1体」として行使し、同時にその時の魔力を+2することが出来ます。
《光魔二条》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《魔法収束》変化型
- 前提
- 《魔法拡大/数》
- 限定条件
- bloom in the snow
- 使用
- 魔法使い系技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- 対象を2体まで任意に選んで行使し、魔力+1
- 効果
この秘伝を宣言時、「対象:半径○○/△」である魔法を「対象:2体」として行使し、同時にその時の魔力を+1することが出来ます。
対象は魔法の範囲内に居るものから任意で選択できます。
《真・バーストマジックⅠ~Ⅱ》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《バイオレントキャスト》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 5点魔晶石
- 使用
- 魔法使い系技能
- 適用
- 1回の魔法行使
- リスク
- なし
- 概要
- 魔法行使+2
- 効果
マナを上限を超えて圧縮し、行使する魔法の効力を高めます。
この秘伝を宣言したすべての魔法は行使判定に+2~3されます。
この秘伝を宣言する際には5点魔晶石(MCCでも構いません)を消費しなければなりません。
また、同時に他の魔晶石でMPを軽減することも不可能です。(魔晶石の達人は可能)
6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、MPの軽減は可能となります。
《リミットオーバー》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《魔法拡大/すべて》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- なし
- 使用
- 魔法使い系技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- レベル/ランク上の魔法を消費MPX倍で行使できる。
- 効果
術者の魔法知識をフル活用して段階上の魔法を消費MPX倍で行使できます。
この秘伝を宣言した場合には、自身の技能よりも上のレベルの魔法を行使できるようになります。
ただし、その時には使用する魔法のMPを2倍ずつ倍加して計算します。
(1レベル上…2倍、2レベル上…4倍、3レベル上…6倍、etc)
この秘伝は、あらゆる《魔法拡大/**》と併用が出来ません。
《魔導優越》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《魔法拡大/確実化》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- bloom in the snow
- 使用
- 魔法使い系技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- 行使判定の達成値を+1(最大+4)
- 効果
この秘伝を宣言した際、MP消費を2~5倍し、それに応じて魔法行使に+1~4のボーナス修正を得ます。
この秘伝は他の《魔法拡大/確実化》を除く《魔法拡大/**》と併用が可能です。
《省略詠唱》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 《魔法拡大/確実化》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- なし
- 使用
- 魔法使い系技能
- 適用
- 1回の魔法行使
- リスク
- なし
- 概要
- 詠唱を省略する代わりに安定した判定を出す。
- 効果
この秘伝は魔法行使時に使用するか否かを選べます。消費MPを1.5倍(切り上げ)にすることで、
行使判定でダイスを振らず、出目5で行ったものとして扱います。
この秘伝は他の《魔法拡大/確実化》を除く《魔法拡大/**》と併用が可能です。
《真・魔光壁》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《魔力撃》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 《ソード》《刃付きの杖》
- 使用
- 特殊
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 生命・精神抵抗力判定-3
- 概要
- 防護点に「魔力」をプラス 主動作放棄 抵抗-3
- 効果
自身の持つ魔力を防御に集中し、降りかかる攻撃を弾きます。
この秘伝を宣言した際、そのキャラクターは一切の主動作を行えません。
ただし、防護点に「魔力」をプラスすることが出来ます。
《真・呪隠刃》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《魔力撃》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 《ソード》《刃付きの杖》
- 使用
- 近接攻撃武器
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 生命・精神抵抗力判定-3
- 概要
- 通常のダメージと同時に、MPにダメージを与えて奪う。 抵抗-3
- 効果
この秘伝を宣言した近接攻撃が命中した際、HPへ通常のダメージ(魔力点の上昇はなし)を与えます。
更に、対象のMPへ「魔力点」の呪い属性魔法ダメージを与えます。
MPへ与えたダメージの半分だけ、秘伝使用者のMPが回復します。
秘伝魔法
失われた魔法とされるもの達です。
リラの知識の中から皆さんが使用可能かつ、有用そうであろうものを抜粋したのを紹介しています。
小難しく、大魔法と呼ばれるほどのものではありませんが、小さな魔法を効率良く使うことが大切だと説きます。
【クリエイト・キマイラ】はリラの開発したものですが、使うには相性が必要らしく、一般には流通しなかったようです。
- 妖精魔法1レベル
- ≫【アディシオ=
エレメントゥム 】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP5
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 属性を付与する。
- 効果
術者が主動作でダメージを発生させる行為を行う場合、任意の属性を1つ追加します。
元の属性が存在する場合は、「元の属性かつ追加された属性」として扱います。
- 妖精魔法4レベル
- ≫【エレメンタル・
バースト 】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP4
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 接触/
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 属性
- 特殊
- 概要
- 武器に属性を付与することが出来ます。
- 効果
この魔法は妖精使いのみ使用可能です。
この魔法を使用時、妖精使いが契約している属性を指定します。
その属性の使えるランクだけ、次の1回の指定した属性攻撃のダメージが上昇します。
ただし、使用した属性はその後2R(20秒)の間使用不可となります。
- 妖精魔法7レベル
- ≫【マギカ=
アウゲータス 】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP6
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 妖精魔法の魔力+1
- 効果
術者の妖精魔法の魔力を「+1」します。
この魔法は1日に6回までしか使用できません。この効果は重複します。
- 深智1レベル
- ≫【タケーレ・
オース 】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP5
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 呪い
- 概要
- 相手の口を一瞬だけ閉じさせる。
- 効果
この魔法は正確には自身の手番中には使用できません。
相手が補助動作の魔法かつ、発声が必要な魔法を行使する場合にのみ使用可能です。
また、自身の魔力と相手の精神抵抗との比べあいが必要になります。
達成値に勝利した場合、使用する補助動作の魔法を1つ、次の手番まで封印します。
この魔法は1Rに1回しか使用できません。
- 深智7レベル
- 【クリエイト・
キマイラ 】
- 必要名誉点
- 200
- 消費
- 特殊
- 対象
- 接触点
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 1日
- 抵抗
- なし
- 概要
- 自分の使役状態にある2体のゴーレムを合成し、新たな1体のゴーレムに再生成する。
- 効果
合成されたゴーレムの能力値は以下となる。消費MPは素体にしたゴーレム作成時のMP消費の合計となる。/2で割れなかった分は全部切り下げ
部位数 素体の内多い方を参照、部位数が異なるゴーレムを合成する場合は、記載されている先頭の部位から適用される。 弱点 素体となったゴーレム2体から継承 移動速度 素体Aの数値+(素体Bの数値/2)水中、飛行の能力は継承 生命抵抗 素体の内高い方を参照 精神抵抗 素体の内高い方を参照 命中 素体Aの数値+(素体Bの数値/2) 打撃 素体Aの数値+(素体Bの数値/2) 回避 素体Aの数値+(素体Bの数値/2) 防護 素体Aの数値+(素体Bの数値/2) HP 素体Aの数値+(素体Bの数値/2) MP 素体Aの数値+(素体Bの数値/2) 特殊能力 素体となったゴーレム2体の特殊能力を継承。同名の特殊能力は重複しない。 注意点 特殊能力は元のゴーレムが素で持ってるものと強化素材で追加してものを扱う。ただし、素体Bの強化素材は「最大数/2」までとする。
- 深智10レベル
- 【レナトゥス=イニシアトゥス】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP15
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- なし
- 概要
- 対象を覚醒させ、威力40の回復
- 効果
対象が気絶状態や睡眠状態、もしくは精神効果属性の状態にある場合。
それらを解除した上で覚醒させます。
精神効果属性が達成値を持つ場合であれば、この魔法の達成値との比べあいとなります。
また、対象者が気絶かつHP0以下であった場合には、覚醒してHP1になった上で「威力40+魔力」の回復が入ります。この回復は魔法生物やアンデッドにも適用されます。
この魔法は同じ対象には1日に1回しか使用できません。