ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【古代魔法技術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【古代魔法技術】

(不明)
入門条件
100名誉点

古代魔法文明時代で開発された魔法を使用する技術となります。
現代でも復元された物や、再度開発された物もあり、全く目新しいものというわけではありません。

しかし、リラの卓越した技術と知識により、それらを多少上回る代物になっているのは事実です。

流派アイテム

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
bloom in the snow 20 〈スタッフ〉A 取引不能 使用者を保護し、強化する機能の付いた杖です。一部の古代魔法技術の行使に必要とします。

秘伝

《真・ストリームマジック》

必要名誉点
30
タイプ
《魔法収束》変化型
前提
なし
限定条件
なし
使用
魔法使い系技能
適用
1回の魔法行使
リスク
なし
概要
「対象:1体」の魔法を「形状:貫通」で行使、消費MP2倍
効果

魔法を収束する知識を、逆に発散する方向に応用して行使します。
「対象:1体」(1体X、1体全などは除く)で「射程:接触」ではない魔法を行使する際に宣言できます。
魔法が「形状:貫通」と変化します。
ただし魔法の消費は2倍となります。

《魔導収束》

必要名誉点
30
タイプ
《魔法収束》変化型
前提
なし
限定条件
bloom in the snow
使用
魔法使い系技能
適用
1回の魔法行使
リスク
なし
概要
「対象:1体」とし、魔力を+2
効果

この秘伝を宣言時、「対象:半径○○/△」である魔法を「対象:1体」として行使し、同時にその時の魔力を+2することが出来ます。

《光魔二条》

必要名誉点
30
タイプ
《魔法収束》変化型
前提
《魔法拡大/数》
限定条件
bloom in the snow
使用
魔法使い系技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
なし
概要
対象を2体まで任意に選んで行使し、魔力+1
効果

この秘伝を宣言時、「対象:半径○○/△」である魔法を「対象:2体」として行使し、同時にその時の魔力を+1することが出来ます。
対象は魔法の範囲内に居るものから任意で選択できます。

《真・バーストマジックⅠ~Ⅱ》

必要名誉点
30
タイプ
《バイオレントキャスト》変化型
前提
なし
限定条件
5点魔晶石
使用
魔法使い系技能
適用
1回の魔法行使
リスク
なし
概要
魔法行使+2
効果

マナを上限を超えて圧縮し、行使する魔法の効力を高めます。
この秘伝を宣言したすべての魔法は行使判定に+2~3されます。

この秘伝を宣言する際には5点魔晶石(MCCでも構いません)を消費しなければなりません。
また、同時に他の魔晶石でMPを軽減することも不可能です。(魔晶石の達人は可能)
6点以上のMPを持つ魔晶石であれば、MPの軽減は可能となります。

《リミットオーバー》

必要名誉点
30
タイプ
《魔法拡大/すべて》変化型
前提
なし
限定条件
なし
使用
魔法使い系技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
なし
概要
レベル/ランク上の魔法を消費MPX倍で行使できる。
効果

術者の魔法知識をフル活用して段階上の魔法を消費MPX倍で行使できます。
この秘伝を宣言した場合には、自身の技能よりも上のレベルの魔法を行使できるようになります。
ただし、その時には使用する魔法のMPを2倍ずつ倍加して計算します。
(1レベル上…2倍、2レベル上…4倍、3レベル上…6倍、etc)

この秘伝は、あらゆる《魔法拡大/**》と併用が出来ません。

《魔導優越》

必要名誉点
30
タイプ
《魔法拡大/確実化》変化型
前提
なし
限定条件
bloom in the snow
使用
魔法使い系技能
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
なし
概要
行使判定の達成値を+1(最大+4)
効果

この秘伝を宣言した際、MP消費を2~5倍し、それに応じて魔法行使に+1~4のボーナス修正を得ます。
この秘伝は他の《魔法拡大/確実化》を除く《魔法拡大/**》と併用が可能です。

《省略詠唱》

必要名誉点
50
タイプ
《魔法拡大/確実化》変化型
前提
なし
限定条件
なし
使用
魔法使い系技能
適用
1回の魔法行使
リスク
なし
概要
詠唱を省略する代わりに安定した判定を出す。
効果

この秘伝は魔法行使時に使用するか否かを選べます。消費MPを1.5倍(切り上げ)にすることで、
行使判定でダイスを振らず、出目5で行ったものとして扱います。
この秘伝は他の《魔法拡大/確実化》を除く《魔法拡大/**》と併用が可能です。

《真・魔光壁》

必要名誉点
30
タイプ
《魔力撃》変化型
前提
なし
限定条件
《ソード》《刃付きの杖》
使用
特殊
適用
10秒(1ラウンド)持続
リスク
生命・精神抵抗力判定-3
概要
防護点に「魔力」をプラス 主動作放棄 抵抗-3
効果

自身の持つ魔力を防御に集中し、降りかかる攻撃を弾きます。
この秘伝を宣言した際、そのキャラクターは一切の主動作を行えません。
ただし、防護点に「魔力」をプラスすることが出来ます。

《真・呪隠刃》

必要名誉点
30
タイプ
《魔力撃》変化型
前提
なし
限定条件
《ソード》《刃付きの杖》
使用
近接攻撃武器
適用
1回の近接攻撃
リスク
生命・精神抵抗力判定-3
概要
通常のダメージと同時に、MPにダメージを与えて奪う。 抵抗-3
効果

この秘伝を宣言した近接攻撃が命中した際、HPへ通常のダメージ(魔力点の上昇はなし)を与えます。
更に、対象のMPへ「魔力点」の呪い属性魔法ダメージを与えます。
MPへ与えたダメージの半分だけ、秘伝使用者のMPが回復します。

秘伝魔法

失われた魔法ロスト・ワードとされるもの達です。
リラの知識の中から皆さんが使用可能かつ、有用そうであろうものを抜粋したのを紹介しています。

小難しく、大魔法と呼ばれるほどのものではありませんが、小さな魔法を効率良く使うことが大切だと説きます。
【クリエイト・キマイラ】はリラの開発したものですが、使うには相性が必要らしく、一般には流通しなかったようです。

妖精魔法1レベル
アディシオ=エレメントゥム属性付与
必要名誉点
50
消費
MP5
対象
術者
射程/
形状
接触/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
属性を付与する。
効果

術者が主動作でダメージを発生させる行為を行う場合、任意の属性を1つ追加します。
元の属性が存在する場合は、「元の属性かつ追加された属性」として扱います。

妖精魔法4レベル
エレメンタル・バースト収束する元素
必要名誉点
50
消費
MP4
対象
術者
射程/
形状
接触/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
属性
特殊
概要
武器に属性を付与することが出来ます。
効果

この魔法は妖精使いのみ使用可能です。
この魔法を使用時、妖精使いが契約している属性を指定します。
その属性の使えるランクだけ、次の1回の指定した属性攻撃のダメージが上昇します。
ただし、使用した属性はその後2R(20秒)の間使用不可となります。

妖精魔法7レベル
マギカ=アウゲータス魔力増強
必要名誉点
50
消費
MP6
対象
術者
射程/
形状
接触/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
妖精魔法の魔力+1
効果

術者の妖精魔法の魔力を「+1」します。
この魔法は1日に6回までしか使用できません。この効果は重複します。

深智1レベル
タケーレ・オース沈黙せよ口よ
必要名誉点
50
消費
MP5
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
消滅
属性
呪い
概要
相手の口を一瞬だけ閉じさせる。
効果

この魔法は正確には自身の手番中には使用できません。
相手が補助動作の魔法かつ、発声が必要な魔法を行使する場合にのみ使用可能です。
また、自身の魔力と相手の精神抵抗との比べあいが必要になります。
達成値に勝利した場合、使用する補助動作の魔法を1つ、次の手番まで封印します。
この魔法は1Rに1回しか使用できません。

深智7レベル
クリエイト・キマイラ創造する者
必要名誉点
200
消費
特殊
対象
接触点
射程/
形状
接触/
時間
1日
抵抗
なし
概要
自分の使役状態にある2体のゴーレムを合成し、新たな1体のゴーレムに再生成する。
効果

合成されたゴーレムの能力値は以下となる。消費MPは素体にしたゴーレム作成時のMP消費の合計となる。/2で割れなかった分は全部切り下げ

部位数素体の内多い方を参照、部位数が異なるゴーレムを合成する場合は、記載されている先頭の部位から適用される。
弱点素体となったゴーレム2体から継承
移動速度素体Aの数値+(素体Bの数値/2)水中、飛行の能力は継承
生命抵抗素体の内高い方を参照
精神抵抗素体の内高い方を参照
命中素体Aの数値+(素体Bの数値/2)
打撃素体Aの数値+(素体Bの数値/2)
回避素体Aの数値+(素体Bの数値/2)
防護素体Aの数値+(素体Bの数値/2)
HP素体Aの数値+(素体Bの数値/2)
MP素体Aの数値+(素体Bの数値/2)
特殊能力素体となったゴーレム2体の特殊能力を継承。同名の特殊能力は重複しない。
注意点特殊能力は元のゴーレムが素で持ってるものと強化素材で追加してものを扱う。ただし、素体Bの強化素材は「最大数/2」までとする。

深智10レベル
レナトゥス=イニシアトゥス再生と起動
必要名誉点
50
消費
MP15
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
なし
概要
対象を覚醒させ、威力40の回復
効果

対象が気絶状態や睡眠状態、もしくは精神効果属性の状態にある場合。
それらを解除した上で覚醒させます。
精神効果属性が達成値を持つ場合であれば、この魔法の達成値との比べあいとなります。

また、対象者が気絶かつHP0以下であった場合には、覚醒してHP1になった上で「威力40+魔力」の回復が入ります。この回復は魔法生物やアンデッドにも適用されます。
この魔法は同じ対象には1日に1回しか使用できません。

製作者:だいだい