ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルフィ・ガランサス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルフィ・ガランサス

プレイヤー:乖離ニコ

我らを包み込む天に願う。僕に力を貸してくれ!」

種族
スノウエルフ
年齢
15
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/厳つき氷]
生まれ
天地使い
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
ダガー
穢れ
0
10
5
11
6
7
1
6
11
11
成長
2
成長
2
成長
1
成長
3
成長
5
成長
2
器用度
18
敏捷度
19
筋力
7
生命力
14
知力
27
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
6
精神抵抗
8
HP
26
MP
42
冒険者レベル
4

経験点

使用
11,500
残り
260
総計
11,760

技能

アビスゲイザー
4
プリースト(キルヒア†)
2
セージ
2
ジオマンサー
2
ウォーリーダー
2

一般技能 合計レベル:7

スカラー
2
天候予報士
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《相克の標的》

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【人相:活】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 6
ジオマンサー技能レベル2 観察 6
ウォーリーダー技能レベル2 先制 5
先制(知) +1= 7
魔物知識
6
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔神語
魔法文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 6 6 +0
アビスゲイザー技能レベル4 奈落魔法 8 8 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
アビスナイフ 1H 0 0 0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
スカベンジャーの帽子 稀な戦利品判定を持つ魔物に対し、行為判定または戦利品獲得の出目+2(1回のみ)。ET139
軍事徽章 ウォーリーダー用
背中 天星のジオグラフ 天3:地2:人2
聖印 足首にできた痣
所持金
485 G
預金/借金
G

所持品

悪魔の血*21
悪魔の血晶*9
アビスシャード*12
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)
マナチャージクリスタル5点分
魔香水*5
保存食 116日分

名誉点
9
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

容姿・経歴・その他メモ

身長:172cm
体重:52kg


ダイケホーン出身のスノウエルフ。ガランテス家は本来魔術師の家系であり、代々ダイケホーン双霊氷法を相伝する家だったが本人はソーサラーやコンジャラーなどの適正が無かった。
だが代わりに天候を読む力に優れており、10歳の頃にジオグラフを与えられたことで自身が天地使いとしての資質を持っていたことを知る。
ダイケホーンは雪に覆われた国であり、天候を知ることが出来るアルフィはそれなりに重宝されて過ごしており、家族からは『天詠み(そらよみ)』と呼ばれていた。
また13歳の頃にいつも通り天候を知るために護衛の冒険者と共にダイケホーンの高地へと向かったところ突如現れた奈落の魔域に飲み込まれる事件に巻き込まれる。その際に死んだ冒険者のナイフを手にしたところ、それがアビスナイフへと変貌し自身が本当に資質があったのは奈落睨士であったことが判明する。(天地使いの資質は「願いを世界に叶えさせる力」を持つ奈落睨士の副産物)
その力と天地使いの力でアビスを何とか攻略し、彼は冒険者となり、家族同様に魔法の道を極めることを許可される。

小さいころからの夢は魔法学園で先生になること。未だ学問として成り立っていない奈落睨士を魔法学園『七色のマナ』の学問に加えること。

ホープレイクタウンのギルド「紅の刃」所属。パーティ名『三連花(シュトラウス)』
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mapmB6
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=NxcTGs

[剣の加護/厳つき氷]
形状射撃で氷属性の冒険者レベル点のダメージを必中で与える。

履歴

第一話
悪魔の血を1使用
知り合った冒険者であるサクラ・ハルモンドとルミエル・ラーレとパーティ『三連花(シュトラウス)』を結成。リーダーを任されたことで指揮を勉強しウォーリーダー技能を手に入れた。

第二話 前半
悪魔の血を2使用
カジキマグロスを釣りに行き、シャークトルネードやジェットトビウオに悩まされながらカジキマグロスと死闘を行った。その後、幽霊船によってシャロウアビスに巻き込まれてしまう。

第二話 後半
幽霊船を4日間の死闘の末に、何度も敗北し、何度も血と泥にまみれ、何度も仲間を囮に使い攻略することが出来た。この冒険を得てアルフィは仲間を手放せない大切な存在だと感じと本当の意味でパーティへと変わった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#543294-2
1 初めての冒険 2,160 600 知力
あーさー
知力
敏捷
カジキマグロを釣り上げろ! 3,040 精神
知力
器用
カジキマグロを釣り上げろ(敗走) 1,700 敏捷
生命
知力
敗戦② 910 筋力
器用
生命
カジキマグロを釣り上げろ!後半 950 5,500 29 精神
知力
生命
取得総計 11,760 7,300 29 15

収支履歴

::-500 天星のジオグラフ
::-100 アビスナイフ
::-15 クロースアーマー
::-200*2 悪魔の血
::-100 冒険者セット
::-100 軍事徽章
::-200*2 悪魔の血
::-100 聖印
::-2500 マナチャージクリスタル5点分
::-600*3 魔香水*3
::-40*2 保存食2週間分
::-360*2 魔香水

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