ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クリプト・クリディス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

水棲爬ミズトカゲクリプト・クリディス

プレイヤー:武田

仕留めきった。

種族
エルフ
年齢
30
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
射手
信仰
“水の神”ルーフェリア
ランク
ブロードソード
穢れ
0
13
5
8
10
9
6
8
6
8
成長
5
成長
3
成長
3
成長
4
成長
5
成長
2
器用度
28
敏捷度
25
筋力
14
生命力
17
知力
19
精神力
18
増強
2
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
38+2=40
MP
39+2=41
冒険者レベル
7

経験点

使用
28,000
残り
250
総計
28,250

技能

マギテック
7
シューター
6
ウォーリーダー
5
セージ
2
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:5

スカラー
1
コック
4

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《狙撃》
  • 《鷹の目》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】

鼓咆/陣率

  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
  • 【陣率:掃討の勝鬨】

判定パッケージ

セージ技能レベル2 知識 5
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ウォーリーダー技能レベル5 先制 9
魔物知識
5
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語
汎用蛮族語
神紀文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル7 魔動機術 10 10 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 14 11 8
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サーペンタインガン〉 1H 1 11 11 11 射程10m
〈過敏なスマートカービン〉 2H 5 11 10 +2=13 専用器用度+2/射程30m/命中+1/騎乗中はH1として装備使用できる。/装備時 呪い属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 効果
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔動機術の行使に使用。
[魔]〈スポッタードール〉 専用(MP)人形の耳飾り。《狙撃》時の命中+2。
〈軍師徽章〉 鼓咆、陣率の使用に必要。
背中 〈ウエポンホルダー〉 アイテム、武器の補助動作で付け替え可能。
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1、壊すと+13。
左手 [魔]〈宗匠の指輪〉 器用度+2、壊すと+14。
[魔]〈マギスフィア(中)〉 魔動機術の行使に使用。
〈バレットポーチ〉 専用(HP)弾丸を合計24発まで収納。
[魔]〈巧みの指輪〉 器用度+1、壊すと+13。
所持金
4,123 G
預金/借金
G

所持品

青色のリボン
弾丸36
器用増強の腕輪(宗匠の指輪)
器用増強の指輪(巧みの指輪)
軍師徽章
スポッタードール
バレットポーチ
アウェイクポーション
魔晶石5点
魔晶石4点
カードシューター
ウエポンホルダー
月光の魔符x2

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
33
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
期待の新人0
[魔]〈スポッタードール〉50
〈過敏なスマートカービン〉50
〈バレットポーチ〉50

容姿・経歴・その他メモ

FF7のクラウドみたいな生意気なヤツをやりたい。
名前元ネタは中期ジュラ期の首長竜「クリプトクリドゥス」から。この属名は隠された鎖骨という意味だが、こいつは全然隠してない。


#1
(2D6) > [6,4]
【身体のどこかに刺繍がある。】

上半身に大きく刺青が彫ってある。
これは、規律が厳しい家庭への反骨精神から。
家出をしたときに彫ることになる。


#2
(2D6) > [3,1]
【告白されたことがある。】

実は、捨て子で育ての親は本当の両親ではない。
そのことを隠されて育った。
成人してから、数年してから両親にその真実を告白をされた。
やはりと思う気持ちと、裏切られたような気分になった彼は、家出をすることに。


#3
(2D6) > [2,1]
【規律に厳しい環境で育った。】

村の村長の子どもとして、育てられた。
幼いころから、次期村長として、村の経営やマナー、教養など叩き込まれた。
その教育にかなり窮屈な思いをしていた。
本当は学者になり、魔動機文明の研究をしたかった。
しかし、親に見つかると「くだらないことはやめろ」と言われるので、隠れてこっそり研究をしていた。
彼が5歳のころ、弟ができた。
弟は聞き分けが良く、親の教育方針に文句の一つも言わなかった。
何かと弟と比べられる生活が始まり、さらに窮屈な思いをすることとなった。

今では、その反動か自分のしたいことをする奔放な性格になっている。
普段、まともな服を着ていないもの。そのせいである。


#4
(2D6) > [5,2]
【家族・仲間の仇を討つため】

家出をしてから、数年後。
彼は近くの町で、酒場の料理人として生計を立てていた。
本当は研究のため、もっと大きな町に行きたかったが、路銀もなく数年したくもない仕事をしていた。
ある日、酒場の客から、「ある村が蛮族により壊滅させられた」と聞くことに。
まさかと思った彼は、数年ぶりに故郷に帰った。

そこにあったのは、焼土とかした彼のふるさとだった。
両親は殺され、弟は何とか生き残ったが、下半身と目がもう機能しなくなっていた。
そこで、弟から
「両親は自分たちがクリプトにしてきたことを悔いていたこと。」
「彼の今の生活を毎日のように心配していたこと。」
「クリプトを天涯孤独にはさせまいと、弟を必死に逃がしたこと。」
を聞かされる。
そして、村を襲撃した蛮族は皆、蜘蛛の刺青をしていた。

クリプトの心は、戸惑った。
親からの解放 と 親からの愛情。
その二つを知り、割り切れない淀みが心に溜まっていった。
でも、止まるわけにはいかなかった。いや、動かないと気が済まなかった。

怒りと後悔と復讐心と困惑と悲哀と恋しさ。
綯交ぜになったこの感情を形容するなら、業だろう。

その業を背負いながら、彼は冒険者の一歩を歩むのだった。


セリフ

練技「呼吸を整え」
鼓咆・陣率「策を立て」
タゲサ「照準を合わせ」
弾生成「弾を込め」
狙撃「ぶち抜く。」
ショットガン「放つ。」
通常攻撃「撃つ。」
リロード時「再装填だ。」
キル時「仕留め切った。」

他キャラ所感

仕事仲間なんだから、そんな深いつながりの奴もいないな。
まぁ、特に悪い奴もいない。
仕事中、真面目に依頼をこなすんならなんでもいい。

アリザ→真面目にやってんるんじゃないか。
ドネ→なんか強いって聞いてるから、見てみたいな。
かえで→よく分かんない魔動機に乗ってんな。なんだそれ。
ミリリネ→あいつの魔法は目を見張るものがあるな。
スベカラク→淡々と仕事するところに好感がもてる。
ボンドレスクン→よく分からん。ギルド長を慕ってんだっけか?
ウルスラ→責任感が強く信頼できる。大きい声では言えないが男か女か分からん。
鏡→よく分からん奴だが、それなりに動けるからな。そこは評価できる。
チャールズ→ちっこいけど、よく頑張っていると思う。
エレナ→危なっかしい。
チャペ→よくヘマをするらしい。ドジっ子って言うんだっけか?
イラート→あ?知らん。

履歴

基礎情報

冒険者歴出身地誕生日
一年未満ユーレリア地方オルブリュークの外れの村8/14
特徴
空色水色はだけた服
二つ名一人称二人称口調
水棲爬お前だ。だろ。
特技趣味
狙撃銃の手入れ
好きなもの嫌いなもの苦手なもの
魔動機服や暑苦しいものナメクジ

能力測定

項目
攻撃力
防御力  
生命力  
精神力  
支援力 
回復力 
探索力  
先制判定
魔物知識判定

戦闘スタイル

後衛遠距離アタッカー。
火力型スナイパー。
効力亢進Ⅰと狙撃を組み合わせて大ダメージの魔法攻撃を打つことが可能。

想定ムーヴ

1ターン目

移動  
制限移動3m
補助動作
練技【キャッツアイ】/鼓咆【怒涛の攻陣Ⅰ】/魔動機術【ターゲットサイト】/魔動機術【ショットガンバレット】
コスト:MP-7
効果:命中+2 味方の物理攻撃力+1 陣気+1 散弾の生成。
主動作 
武器〈過敏なスマートカービン〉による武器攻撃/常時特技《ターゲッティング》/常時特技《武器習熟A/ガン》
コスト:装弾数-1
対象:1エリア(半径3m)/5
射程:1(10m)
威力:k20+魔力
C値:10
効果:誤射しない ガンによるダメージ+1

2ターン目

補助動作
鼓咆【怒涛の攻陣Ⅰ】
コスト:なし
効果:味方の物理攻撃力+1 陣気+1
主動作 
主動作特技《狙撃》
コスト:なし
効果:使用時に射撃攻撃可能の対象を1体選択。次の射撃攻達成値が相手の回避達成値より3高ければ、合算ダメージを2倍

3ターン目

補助動作
鼓咆【怒涛の攻陣Ⅰ】陣率【効力亢進Ⅰ】/魔動機術【ターゲットサイト】/魔動機術【バースト・ショット】/装飾品〈スポッタードル〉
コスト:陣率-3 MP-5
効果:命中+5 ダメージ修正+4 3連射の弾丸の生成。味方の物理攻撃力+1 陣気+1
主動作 
武器〈過敏なスマートカービン〉による武器攻撃/常時特技《ターゲッティング》/常時特技《武器習熟A/ガン》
コスト:装弾数-3
対象:1体
射程:2(30m)
威力:k30+4+魔力/(k30+4+魔力)x2
C値:10
効果:誤射しない ガンによるダメージ+1 射撃攻達成値が相手の回避達成値より3高ければ、合算ダメージを2倍

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#307009-1
1 2024/6/11 新米冒険者のための探索指導塾EX 1,910 1,888 11 生命
ケイ&そよぎ 08Kあけびそーみ
2 2024/10/06 始まりを征く彼女達の名は 2,740 3,184 12 知力×1
筋力×1
精神×1
ケイ&そよぎ 08Kあけびちかみちしゅーも
3 2024/11/05 森に轟く咆哮 4,050 2,858 34 知力×2
器用×1
筋力×1
ケイ&そよぎ しゅーもちかみち華穂tori
4 2025/1/8~2/3 甘い果実に潜む毒 4,250 6,498 77 知力×1
敏捷×2
精神×1
ケイ&そよぎ 角煮ちゃんもいもいtori
5 2025/03/13 魔動天使は静かに眠る 6,150 5,983 32 器用×2
知力×1
敏捷×1
生命×1
ケイ&そよぎ chizx2もいもいtori
6 6,150 5,810 117 筋力×1
生命×2
器用×2
ケイ&そよぎ chizx2もいもいにこあき
取得総計 28,250 27,421 283 22

収支履歴

冒険者セット::-100
サーペンタインガン::-360
マギスフィア(小)::-200
ソフトレザー::-150
ガンベルト::-20
弾丸::-50
弾丸::-50
巧みの指輪::―500
テンペント::-2000
マギスフィア(中)::-1000
魔晶石::-500
知力増強の指輪(知性の指輪)::-500
軍師徽章::-100
スポッタードール::-2800
魔香草x3::-300
器用増強の指輪(巧みの指輪)::-500
スマートカービン::-1200
アビス強化::-4000
バレットポーチ::-100
弾丸::-50
テンペント::+1000
ハードレザー::-340
ソフトレザー::+75
器用増強の指輪(巧みの指輪)::-500
魔香草::-100
青色のリボン::-3
アウェイクポーション::-100
消魔の守護石::-400
知識増強の指輪(知性の指輪)::-500
器用増強の指輪(巧みの指輪)::-500
〈宗匠の指輪〉::-1000
ウエポンホルダー::-1000
カードシューター::-1500
緑カードAx3::-600
弾丸::-50
魔晶石::-500
月光の魔符::-500
月光の魔符::-500
弾丸::-100
救命草x10::-300
魔香草::-100
魔香草::-100
緑カードAx4::-800
知識増強の指輪(知性の指輪)::-500
魔晶石::-400

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