ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リオネル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

絶対竜滅(仮)アブソリュート・ドラゴンベイン(かり)リオネル

プレイヤー:ゆうくむ

種族
人間
年齢
15
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
レイピア
穢れ
0
10
7
4
10
7
8
7
11
9
成長
0
成長
1
成長
0
成長
2
成長
1
成長
0
器用度
20
敏捷度
18
筋力
15
生命力
16
知力
16
精神力
13
増強
増強
1
増強
増強
2
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7
HP
33
MP
16
冒険者レベル
5

経験点

使用
8,000
残り
140
総計
8,140

技能

フェンサー
5
マギテック
1
スカウト
1
セージ
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 4
セージ技能レベル1 知識 4
魔物知識
4
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 8 8 -1 7
《武器習熟A/スピア》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ピラー 1H 8 -1=7 13 8 8
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 8 8
《防具習熟A/非金属鎧》 1
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート〉 5 +1 2
〈バックラー〉 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 11 3
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの髪飾り〉 スマルティエの装飾品の種類の数-2だけ生命力が上昇。合わせて生命力+2
[魔]〈スマルティエの耳飾り〉 スマルティエの装飾品の種類の数-2だけ生命力が上昇。
背中 [魔]〈マギスフィア(小)〉
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1 サイコロふった直後に壊して、敏捷+13したものとして判定できる
左手 [魔]〈スマルティエの叡智の腕輪〉 知力+2 スマルティエの装飾品の種類の数-2だけ生命力が上昇。
[魔]〈スマルティエの組み紐〉 スマルティエの装飾品の種類の数-2だけ生命力が上昇。
所持金
2,744 G
預金/借金
G

所持品

---消耗品---
救命草x5
アウェイクポーションx1
アンロックキーx1 魔法の鍵や扉に解除判定可能。成功したら消える。
保存食1週間分×0

---装備---
ピラー
バックラー
アラミドコート

---装飾品---
俊足の指輪
俊足の指輪(砕いた時の予備)
スマルティエの叡智の腕輪
スマルティエの髪飾り
スマルティエの耳飾り
スマルティエの組み紐
マギスフィア

---道具---
スカウト用ツール
冒険者セット
クロースアーマー,ソフトレザー(売却しても二束三文、布の代わりか燃料にでも...)

名誉点
20
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表・冒険に出た理由表から決めた設定
経歴表で出た2つ目と3つ目 -> 自分を拾ってくれた育ての親を目標にしている
冒険に出た理由表 -> 失われた場所を取り戻す -> 失われた場所(育ての親の近くという居場所)を取り戻す

親もわからず、自身の名も知らず、親しい人もいないスラム街の子供であったが、あるとき酔っぱらった冒険者から財布をスろうとしたところを「いい度胸と器用さだ」と褒められながらぶん殴られ担がれて拉致され…じゃなくて拾われて、「暇だから一緒に来い、弟子になれ」と強要…ではなく提案をうけ、なんやかんやで彼はその冒険者を師匠と呼び師事するようになった。最初は頭のおかしいやつにさらわれたと思っていたが、師匠に鍛えられる日々は厳しいこともありつつも充実していたものだった。

しかし、彼の成人祝いの日の夜、師匠は彼が眠っている間に書置きやお金を残して出て行ってしまった。書置きによると、師匠にはやるべきことがあるらしい。
「頼れる冒険者になって師匠に追いついて、師匠のやるべきことを手伝って恩返しする!」ことが彼の目標である。

実のところ、師匠は「気づいたら弟子とってて、ノリで育てたけどそろそろ旅が恋しいなー。けどこいつ連れて行っても足手まといだしな。まあ鍛えてやったし成人したら置いていってもええやろ!やるべきことがあるってかっこよくごまかして行っちゃおう!」みたいに、気分で生きているだけで特にやるべきことは抱えていないが、彼は真実を知らない。
名前は師匠に(雑に)つけてもらったもので、師匠は「名前の由来なんて気にするものじゃない、自分の歩む道は自分で決めろ」とごまかした。もちろん彼は真実を知らない。

生活習慣がだらしない師匠を支えるうちに、しっかりとした感じの性格に育った。

遺跡攻略のクエスト達成後、先輩冒険者の酒好きなお姉さんとの模擬戦に仲間とともに勝利し、「鬼殺し(ドランクスレイヤー)」の異名をもらったのだが、師匠も酒好きであったことで、もし師匠と会ったらめんどくさいことになるかもしれないと名乗れない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 11/14 レイチェルお嬢様とはじめての冒険 1,080 1,050 10 知力
オムカム たる
初めて訪れた街とその周辺を学び、知力が成長。
2 11/16 運送護衛隊/急襲する毒 1,250 1,440 20 生命
オムカム Nyogあかまるショー名無し火種
回避のチャンスさえない相性の悪い相手に遭遇する。毒への抵抗の経験から生命力が成長。
3 11/19 アーゴッタ遺跡攻略(1階) 1,340 2,170 20 生命
酒飲み Nyogカービィ1995ショーヌイハリボー
魔法攻撃を耐えて生命力が成長。
4 12/05 アーゴッタ遺跡攻略(2階) 1,470 2,925 20 敏捷
酒飲み ルーファスマーティナ・ティーポ
回避しないと死にかけるような場面を経験。素早さが成長。訓練から称号"絶対竜滅(アブソリュート・ドラゴンベイン)(仮)"
取得総計 8,140 8,785 70 4

収支履歴

冒険者セット::-100
保存食一週間分::-50*2
バックラー::-60
ピラー::-880
クロースアーマー::-15

ソフトレザー::-150
お徳用保存食一週間分::-50

俊足の指輪::-500
マギスフィア::-200
スカウト用ツール::-100
保存食一週間分::-50*2
救命草x3::-90
モニカのドルイド技能用アイテム製作費::-100

俊足の指輪(予備)::-500
スマルティエの叡智の腕輪::-900
スマルティエの髪飾り::-253
スマルティエの耳飾り::-252
スマルティエの組み紐::-251
アンロックキー::-100
アウェイクポーション::-100
救命草x3::-90

保存食2週間分::-100

魔香草x3::-300
アラミドコート::-750


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