ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フェイクロットン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
4

フェイクロットン

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
14/15
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
7
移動速度
10/-
生命抵抗力
6 (13)
精神抵抗力
6 (13)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
5 (12) 2d+7 4 (11) 1 33

特殊能力

ゾンビとの誤認

 外見がゾンビに酷似しているために誤認する可能性があります。
 魔物知識判定の結果が、達成値がこの魔物の知名度(14)未満、かつ、ゾンビの知名度(7)以上の場合、この魔物をゾンビと誤認します。GMはPCに対してこの魔物がゾンビであると告げ、PCがデータを誤認したままでゲームを続けます。ゾンビの弱点値(12)以上の場合は弱点(回復効果ダメージ+3点)も告げますが、実際には効果がありません。
 この魔物に対して攻撃を行ったり、この魔物から攻撃を受けた結果、その達成値や受けた物理ダメージなどから、プレイヤーがこの魔物の正体について推理を行う事は妨げられません。
 【バニッシュ】【キュア・ウーンズ】などアンデッドに対して効果がある魔法などを使用した結果、その効果が「抵抗:消滅」であるなら、実際に抵抗力判定を来ない、抵抗に成功すれば効果がなかったことを告げるだけで構いません。抵抗に失敗した場合は明確に「”なぜか”効果がなかった」ことを告げる必要があります。
 PCがこの魔物の正体に疑問を持った場合、主動作で真偽判定を行う事ができ、この魔物の知名度以上の達成値を得られれば「ゾンビではない」事を教えます。真偽判定に成功したPCその直後に改めて「魔物知識判定」を(動作を使うことなく)行う事ができます。
 この魔物とゾンビが同時に出現した場合、魔物知識判定はまとめて一回行い、その達成値の結果をゾンビとこの魔物に対して当てはめます。

全力攻撃

 打撃点を+4点します。リスクとして自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

戦利品

2
なし
3~4
ゾンビの眼球(30G/赤B)
5~
ゾンビの眼球(30G/赤B)×2

解説

 ゾンビに擬態して作られた腐肉のゴーレムです。外見や挙動をほぼ完璧に再現しているため、ゾンビと誤認してしまう可能性があります。
 アンデッドではなく、魔法生物であるため、【バニッシュ】などの魔法は効果がなく、回復魔法でもダメージを与えられません。一方で【センス・マジック】などには反応します。








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