魔女1
- 知名度
- 形状
- カテゴリ
- 製作時期
- 効果
-
効果
魔力 魔女化
非戦闘
パッケージ
2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用
2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷
2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力
2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力
2d6+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命
2d6+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神
■薬剤師
○文献・調剤・薬品(+1:調剤5)
2d6+{ドラッグメイカー}+{知力B} 【ドラッグメイカー/】魔法
■探索
【ライト】真語1 3時間 半径10mテラス 30m/起点指定 任意の地点
:MP-1■常用
【ロック】真語1 一瞬 施錠 接触 物体1つ
:MP-1
【センス・マジック】真語2 一瞬 魔法探知 30m/起点指定 物体1つ
:MP-1
【センス・エネミィ】真語3 一瞬 敵意察知 30m/起点指定 1体全 消滅
:MP-2
【アンロック】真語3 一瞬 解錠 接触 物体一つ 消滅
:MP-2
【マーキング】真語4 3日 対象の方向と距離理解 接触 物体一つ
:MP-2
【ウォール・ウォーキング】真語5 18R 壁や天井を歩ける 30m/起点指定 1体全 任意
:MP-3
【トランスレイト】真語5 18R 文字を直感で理解 術者 術者 任意
:MP-2
【ハード・ロック】真語6 永続 施錠 接触 物体1つ 抵抗なし
:MP-4
【レビテーション】真語6 18R 10mまで浮遊する 術者 術者 任意
:MP-6
【アナライズ・エンチャントメント】真語7 一瞬 かけられてる魔法を理解 10m/起点指定 物体1つ又は1体 必中
:MP-4
【アポート】真語7 一瞬 所有物を手元に出す(MA参照) 無限 物体1つ
:MP-5
【タング】真語7 18R 未知の言語で会話可能 術者 術者
:MP-5戦闘
特記事項
・戦闘終了時陣気を0に
戦闘準備
■先制
△【陣率:軍師の知略】
2d6+{ウォーリーダー先制(知)} 【ウォーリーダー先制(知)】補助動作
■宣言
▶▶[魔女化]魔力+1/[魔女の炎]使用可能/一時穢れ+2
[魔女の炎]攻撃魔法MP+「その魔法のlv」点消費時威力出目「3~10」で出目上昇→①「対象:1体」類魔法+2②「対象:〇m/△」類魔法+1
■鼓咆・陣率
▶▶【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】鼓咆ランク2 命中+1/陣気+1
▶▶【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】鼓咆ランク3 物理D+3/陣気+1
▶▶【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】鼓咆ランク3 命中+1物理D+1/陣気+1
:陣気+1
▶▶【陣率:行使専心Ⅰ】陣気3使用/魔法行使+1
:陣気-3
■宣言
《魔法制御》範囲魔法から任意の対象を除く
〇【陣率:掃討の勝鬨】敵を倒すと陣気+1主動作
■攻撃
【ライトニング】真語4 30m/貫通 雷 半減 1体指定 k20
:MP-7
【ファイアーボール】真語6 30m/射撃 炎 半減 3m/5体 k20
:MP-8
kN[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法/{魔力修正概要}{魔法D修正概要}
kN[13]+{真語魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法/{魔力修正概要}{魔法D修正概要}格納
【エネルギー・ボルト】真語1 30m/射撃 純エネ 半減 1体 k10
:MP-5
【リープ・スラッシュ】真語3 10m/起点指定 断空 半減 1体 k20
:MP-7
【ブラスト】真語5 接触 衝撃 半減 1体 k30
:MP-6
【スティール・マインド】真語7 10m/起点指定 呪い/MPにダメ&回復(上限MP相手の1/10) 消滅 1体 k10
:MP-2■バフ
【ディスペル・マジック】真語2 一瞬 魔法効果解除 30m/起点指定 魔法1つ 消滅
:MP-3
【バイタリティ】真語2 18R 生命抵抗+2 30m/起点指定 1体全 任意
:MP-2
【ウェポン・マスター】真語5 18R 《かいくぐり》《ターゲティング》《武器習熟/**》《両手利き》《囮攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》《鎧貫きⅠ》のうちいずれかを習得 30m/起点指定 1体 任意
:MP-5
【コンシールセルフ】真語6 一時間 透明になる(行為判定行うと解除) 術者 術者 任意
:MP-15■デバフ
【ブラント・ウェポン】真語1 18R 物理ダメ-4 30m/起点指定 1体 消滅
:MP-2
【ナップ】真語2 18R 居眠り 10m/起点指定 精神(弱) 抵抗消滅 1体X 消滅
:MP-5
【パラライズ】真語3 18R 命中or回避-2/選択可能 30m/起点指定 1体 消滅
:MP-3