魔鎧神
- 知名度
- 42
- 形状
- フルフェイスマスク付きの禍々しい金属鎧
- カテゴリ
- 〈金属鎧〉B
- 製作時期
- 不明
- 概要
- 宣言特技の適用時間を伸ばす。ダメージを受ける前にHPを少し回復。両手武器で攻撃するたびにMPを回復。
- 効果
-
[常]戦鬼
戦闘準備タイミングで発動出来ます。「適用:一回の近接攻撃」の宣言特技を1つ選択します。この戦闘中、選択した宣言特技は「適用:10秒持続」に変更されます。さらにこの効果で《全力攻撃Ⅲ》を指定した場合、《全力攻撃Ⅲ》による近接攻撃ダメージの上昇量に「+装備者の筋力B」が加算されます。この効果が適用されている間、指定した宣言特技を装備者が宣言する場合のみ「使用:2H武器」が追加され、そのリスクの数値が5倍になります(《薙ぎ払い》と同時にこの効果で指定した宣言特技を宣言する場合、全ての攻撃対象に宣言特技の効果が適用されます)(《シールドバッシュⅠ》の様にリスクが「リスク:なし」ではないが、具体的な数字でも無い物の場合、リスク倍化効果は「リスクに[回避力判定、抵抗力判定-4]を追加する」に変更されます)(《捨て身攻撃》を指定する場合、リスクではなく受ける確定ダメージが5倍になります)。
[常]羅刹
装備者がダメージを受ける場合、MPを「10」点まで支払って発動出来ます。
適用ダメージ算出タイミング時(ルルブⅠp190)に「支払ったMP」点HPを回復します。[常]無双神楽
装備者が「用法:2H」の武器による近接攻撃で相手にダメージを与えた場合、「与えた適用ダメージの1/20(端数切捨)」点MPを回復出来ます。複数対象に同時に攻撃した場合、ダメージを与えた対象の中から1部位選び、そのダメージを基に回復量を算出します。
用法 必筋 回避 防護 備考 36 -3 11 2.0へデータコンバートする場合、[○戦鬼]の効果のみ「全力攻撃Ⅲのダメージ増加効果を強化、回避へのペナルティ修正5倍」に変更する。
由来・逸話
魔神の血や遺骸の硬い部位などを搔き集めて作り上げたという逸話のある鎧です。最初にこの鎧の存在が確認されたのは魔法文明時代にまで遡り、鎧の担い手に選ばれたものは幾つもの魔神、魔域を討伐、攻略したとされています。具体的な出自は不明ですが、その逸話よりドレイウェンやグレンダールに連なる魔剣ではないかというのが学者達の見解です。実はまだこの状態では不完全であり、更に強力な力が解放されるかも…?という噂もあります。