ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シャンブロ(グランガチくん) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シャンブロ【グランガチくん】

分類:騎獣/幻獣
価格
購入
55,000G
レンタル
5,500G
部位再生
2,500G
適正レベル
11~13
知能
低い
知覚
五感(暗視)
言語
海獣語、妖精語
弱点
土属性ダメージ+3点
移動速度
20(匍匐)/40(水中)
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
13 [魔]前足[打][刃](前半身) 17+1+1 2d+18+4 16+1+1 16+2 131+10+10 80+4 17 16
13 [魔]尾びれ[打][刃](後半身) 16+1+1 2d+15+4 17+1+1+1 12+2 110+10+10 38
部位数
2前半身後半身
コア部位
前半身

特殊能力

●全身

[常]水中適性
[常]騎獣専有化:騎獣のすべての部位の最大HP+10(適用済み)

●前半身

[常][宣][主]魔法適性

 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を取得しています。

[常]2回攻撃&双撃
[主]妖精魔法10レベル/魔力12(19)

 使用する属性は「水・氷」「風」「光」「闇」です。

[主]猛攻

 近接攻撃2回と魔法行使1回を行います。その手番で[部位:後半身]は主動作を使用できません。

[主]顎の噛みつき/ライダー技能+知力ボーナス/危険感知/消滅

 腕でフェイントを仕掛け、顎で噛み付いて攻撃します。
 「射程:接触」の対象1体に「2d+25」点の物理ダメージを与えます。魔物データ形式のキャラクターを対象にした場合、対象は任意の「魔力」もしくは「魔物レベル」を基準値として危険感知判定を行います。
 この能力は連続した手番に使用できず、使用するには[部位:前半身]のMPを「5」点消費しなければなりません。一度この能力の対象になったキャラクターは、以降、戦闘が終了するまで、この効果に対抗するための危険感知判定に+4のボーナス修正を得ます。

●後半身

[宣]渾身攻撃

 打撃点を+8点します。リスクとして、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

●騎芸

[常]【騎獣強化】:騎獣の命中力・回避値での判定達成値+1(適用済み)
[常]【HP強化】:騎獣のコア部位orすべての最大HP+5(適用済み)
[常]【HP超強化】:騎獣のコア部位orすべての最大HP+5(適用済み)
[常]【騎獣超強化】:騎獣の命中力・回避値での判定達成値さらに+1(適用済み)

●装備:前半身

[常][魔]マナタイトホーン[打][刃]:打撃点+4(適用済み)
[常]魔拡エンブレムⅡ:防護点+2、最大MP+4(適用済み)

●装備:後半身

[常][魔]マナタイトホーン[打][刃]:打撃点+4(適用済み)
[常]ウィンドコート:回避力+1、防護点+2(適用済み)

解説

前半身がワニ、後半身が魚の姿の幻獣です。縄張り意識が強い肉食の生物で、競合となる他の捕食生物には著しく敵対的に行動します。
しかし、敵でも獲物でもないと判断したものには中立的で、無駄な諍いには興味を示しません。
その性格を利用し、ライダーギルドは人族と協調する個体を育成しています。
戦闘能力は非常に高く、また多彩な妖精魔法を使わせることも可能であり、特に水場や水中の戦いでは無双を誇ります。

製作者:アガワヒロ

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