"灯の巫女"メアリー
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語,汎用蛮族語,ドレイク語,妖精語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- なし
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 12 (19) | 2d+4 | 10 (17) | 6 | 120 | 90 |
特殊能力
●本人
[常]灯の巫女の契約
自身が行使するすべての妖精魔法の属性は炎属性としても扱います。
自身が行使する元々炎属性の効果の妖精魔法は消費MPを常に1点減じます。
自身はこの契約の開始時に"焔の騎士"を一人選択します。該当のキャラクターは以下の能力を得ます。
〇焔の騎士の誓い
自身は炎属性からの受ける効果を「抵抗:任意」で抵抗判定を行うことができます。
また、炎属性から受けるダメージは0になります。
もし、メリアならば「[主]炎の武器」または「[主]炎の盾」のどちらかを獲得します。
もし、アルボルならばいずれか持っていないほうの特殊能力を獲得します。
この特殊能力および、この特殊能力で得た能力は"灯の巫女"を守り続ける限り失われることはありません。
ただし、"灯の巫女"を守る意思を失った時、体から大量の炎を発しながら灰になり死亡してしまいます。
この効果によって死亡した場合、蘇生を行う余地はありません。
[主]妖精魔法(土,炎,光) ランク15/魔力16(23)
妖精魔法をランク15まで行使可能です。
全て炎属性の効果として扱い、元々炎属性なら消費MP-1します。
[補]賦術
【ヒールスプレー】【バークメイル】【パラライズミスト】【ヴォーパルウェポン】【イニシアティブブースト】をすべて各Aランクで使用可能です。また、戦闘中最大2回までSランクで使用可能です。
[補]練技
【リカバリィ(11点)】【ストロングブラッド】を使用可能です。
[宣]魔法適正
《魔法拡大/すべて》《ダブルキャスト》
[常]魔法制御適性
《ターゲッティング》《鷹の目》《MP軽減/フェアリーテイマー》《マナセーブ》《マナ耐性》
[常]複数宣言=2回
[常]流派"古モルガナシン王国式戦城魔導術"
《戦城魔導術 アンナマリーア》《戦城魔導術 ベロニカ》を使用できます。
[常][捕食する生命]
攻撃が命中した際に宣言します。自身のHPを与えたダメージ点回復し、自身のMPを5点回復します。
一日に2回まで使用できます。
[常]グッドゲーム
闘技場での戦闘で生死判定を振る場合、自動成功します。
●フィールド
[常]フレイムフィールドコロッセオ
このステージは開始時に固定され、いかなる方法においても変更できません。
このステージの「乱戦エリア」には魔力16で行使された【フレイムガイザー】があります。
また、このステージで使用される「水・氷属性」の効果を持つ魔法、特殊能力はすべて達成値が-2され、発生させるダメージは-4されます。
戦利品
- 自動
- チャンピオン「"灯の巫女"メアリー&"焔の騎士"フレイ」撃破トロフィー
- 自動
- チャンピオン撃破報酬 追加栄光点 100点
解説
とある集落のカニバーラスメリア。
巫女と崇められ育てられてきた彼女は、誰かに従うことを知らなかった。
あるとき、蛮族によって、村は滅ぼされた。
その後、役に立たないと奴隷として売りに出された彼女はグラディエーターとして闘技場に買い取られた。
そこで出会った、アルボルの少女フレイは最初こそ人族の敵であったため恐れていたが
ある時、同士討ちを狙ってか一緒に組まされ試合に出ることとなった。
案外気が合った二人は、最底辺から成りあがるしかないと思い、妖精王に誓いを立てた。
そうして、二人は数々の強敵を倒し続けた。ここでも彼女は失敗を知ることはなかった。
一番下を知ることはあっても、敗北の屈辱を知ることとなるのはまだまだ先のことである。
"焔の騎士"フレイ(アルボルナイト)