ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディノンガチ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディノンガチ

分類:騎獣/幻獣
価格
購入
55,000G
レンタル
5,500G
部位再生
2,500G
適正レベル
11~13
知能
低い
知覚
五感(暗視)
言語
海獣語、妖精語
弱点
土属性ダメージ+3点
移動速度
20(匍匐)/40(水中)
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
11 前半身 14+2 2d+15+3 13+2 14+3 125 66 14 13
11 後半身 13 2d+12+3 14 10+3 112 23
部位数
2前半身/後半身
コア部位
前半身

特殊能力

●全身

[常]水中適正

水中の行動に制限やペナルティを受けません。

●前半身

[常][宣]魔法適正

ターゲッティング、魔法拡大/数、ワードブレイク

[常]2回攻撃&双撃
[主]妖精魔法10レベル/魔力12(19)

使用する属性は「水・氷」「風」「光」「闇」です。

[主]猛攻【前提:特殊能力完全開放】

この能力を使用するには騎手が【魔法指示】を行う必要があり、その使用回数としても計上されます。
前足による2回の攻撃と魔法行使1回を行います。近接攻撃2回と魔法行使のどちらを先に行うかは自由に選択できます。
この能力を使用した手番には「部位:後半身」は主動作を行えず、また「部位:後半身」が主動作を行った手番ではこの能力は使用できません。

[主]顎の噛みつき/ライダー技能レベル+知力ボーナス/危険感知/消滅

腕でフェイントを仕掛け、顎で噛みついて攻撃します。
「射程:接触」の対象一体にに「2d+25」点の物理ダメージを与えます。
魔物データ形式の対象にした場合、対象は任意の「魔力」もしくは「魔物レベル」を基準値として危険感知判定を行います。
この能力は連続した手番に使用できず、使用するには「部位:前半身」のMPを5点消費します。
一度この能力の対象になったキャラクターは以降、戦闘が終了するまでこの能力に対する抵抗に+4の修正を得ます。

●後半身

[宣]渾身攻撃

打撃点+8、回避力-3

解説

グランガチの魂を宿したディノスです。

製作者:謙虚な日本酒

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