ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“光の精霊”ディフェンススタイル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“光の精霊”ディフェンススタイル

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聖印と神像

神格と教義

光の精霊の防御系統の精霊魔法です

格言

特殊神聖魔法

2
【ライトステップ】
消費
MP2
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
光の導きで回避力を上昇させます
効果

対象の回避力判定を一度だけ+1します

4
【サークレットフィールド】
消費
MP11
対象
全エリア(半径20m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
1日
抵抗
必中
概要
蛮族やアンデッドの活動を鈍らせる空間を作り出す
効果

神聖な領域を生み出します。これによって穢れが3以上のキャラクターは空間内での行動判定に-2のペナルティーが発生します。この魔法の行使には1分間の詠唱時間が必要です。

7
【チェンジターゲット】
消費
MP8
対象
1体
射程/
形状
接触/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
攻撃の回避や抵抗判定を術者が引き受ける
効果

対象となったキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃、魔法の対象となった場合、その回避力判定、生命抵抗、精神抵抗判定を行う前に術者がその判定を行います。判定に成功した場合、魔法の効果の対象は回避や抵抗が成功したものとして扱われます。判定に失敗した場合は魔法の効果の対象はそのまま回避力、抵抗判定を行いその結果に従います。この魔法の効果は一度でも効果を発生させると消滅します。

10
【フラッシュチャージャー】
消費
MP4
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
光の力を鎧に与え、相手の目をくらませる
効果

対象の命中力、回避力を+2します。ただし、対象が「非金属鎧」の防具を装備している場合、上昇値は+1となります。また、鎧非装備のキャラクターには使用することができません。

13
【ミラーシールド】
消費
MP10
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
発生したダメージを反射し、さらに別の対象に与える
効果

効果時間中、戦闘エリアのどこかで近接攻撃による物理ダメージが発生した場合、その半分のダメージを確定ダメージとして戦闘エリア内の任意のキャラクターに与えることができます。この効果は一度発生させたキャラクターには二度と効果を及ぼしません。また、与えるダメージの最大値は術者の魔法行使時の現在HPとなります。この効果は一度発生した場合、自動で効果が消滅します。

製作者:勝利しないと爆発するGM