“光の精霊”ディフェンススタイル
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聖印と神像
神格と教義
光の精霊の防御系統の精霊魔法です
格言
特殊神聖魔法
- 2
- ≫【ライトステップ】
- 消費
- MP2
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 光の導きで回避力を上昇させます
- 効果
対象の回避力判定を一度だけ+1します
- 4
- 【サークレットフィールド】
- 消費
- MP11
- 対象
- 全エリア(半径20m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 1日
- 抵抗
- 必中
- 概要
- 蛮族やアンデッドの活動を鈍らせる空間を作り出す
- 効果
神聖な領域を生み出します。これによって穢れが3以上のキャラクターは空間内での行動判定に-2のペナルティーが発生します。この魔法の行使には1分間の詠唱時間が必要です。
- 7
- ≫【チェンジターゲット】
- 消費
- MP8
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 攻撃の回避や抵抗判定を術者が引き受ける
- 効果
対象となったキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃、魔法の対象となった場合、その回避力判定、生命抵抗、精神抵抗判定を行う前に術者がその判定を行います。判定に成功した場合、魔法の効果の対象は回避や抵抗が成功したものとして扱われます。判定に失敗した場合は魔法の効果の対象はそのまま回避力、抵抗判定を行いその結果に従います。この魔法の効果は一度でも効果を発生させると消滅します。
- 10
- ≫【フラッシュチャージャー】
- 消費
- MP4
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 光の力を鎧に与え、相手の目をくらませる
- 効果
対象の命中力、回避力を+2します。ただし、対象が「非金属鎧」の防具を装備している場合、上昇値は+1となります。また、鎧非装備のキャラクターには使用することができません。
- 13
- 【ミラーシールド】
- 消費
- MP10
- 対象
- 全エリア(半径30m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 発生したダメージを反射し、さらに別の対象に与える
- 効果
効果時間中、戦闘エリアのどこかで近接攻撃による物理ダメージが発生した場合、その半分のダメージを確定ダメージとして戦闘エリア内の任意のキャラクターに与えることができます。この効果は一度発生させたキャラクターには二度と効果を及ぼしません。また、与えるダメージの最大値は術者の魔法行使時の現在HPとなります。この効果は一度発生した場合、自動で効果が消滅します。