アイザック
プレイヤー:nine
AI作成
- 種族
- 人間
- 年齢
- 31
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [剣の加護/運命変転]
- 生まれ
- 軽戦士
- 信仰
- ランク
- 穢れ
- 0
- 技
- 10
- 体
- 7
- 心
- 4
- A
- 8
- B
- 12
- C
- 6
- D
- 5
- E
- 5
- F
- 5
- 成長
- 0
- 成長
- 4
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 26
- 筋力
- 13
- 生命力
- 12
- 知力
- 9
- 精神力
- 9
- 増強
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 4
- 筋力
- 2
- 生命力
- 2
- 知力
- 1
- 精神力
- 1
- 生命抵抗力
- 6
- 精神抵抗力
- 5
- HP
- 24
- MP
- 9
- 冒険者レベル
- 4
経験点
- 使用
- 7,500
- 残り
- 310
- 総計
- 7,810
技能
- フェンサー
- 4
- スカウト
- 2
- エンハンサー
- 2
- アルケミスト
- 1
戦闘特技
- 《必殺攻撃Ⅰ》
- 《防具習熟A/非金属鎧》
練技
- 【ガゼルフット】
- 【キャッツアイ】
賦術
- 【インスタントウェポン】
判定パッケージ
スカウト技能レベル2 | 技巧 | 5 | |
---|---|---|---|
運動 | 6 | ||
観察 | 3 | ||
アルケミスト技能レベル1 | 知識 | 2 |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 6
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 27 m
- 全力移動
- 81 m
言語
会話 | 読文 | |
---|---|---|
交易共通語 | ○ | ○ |
賦術
賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | |||
---|---|---|---|---|---|
アルケミスト技能レベル1 | 賦術 | ― | 2 | ― |
技能・特技 | 必筋 上限 | 命中力 | C値 | 追加D | |
---|---|---|---|---|---|
フェンサー技能レベル4 | 7 | 7 | ― | -1 | 6 |
武器 | 用法 | 必筋 | 命中力 | 威力 | C値 | 追加D | 専用 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダガー | 1H投 | 3 | 7 | 3 | 9 | 6 |
技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
---|---|---|---|
フェンサー技能レベル4 | 7 | 8 | ― |
《防具習熟A/非金属鎧》 | ― | ― | 1 |
防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 専用 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
鎧 | アラミドコート | 5 | 1 | 2 | ||
盾 | バックラー | 1 | 1 | |||
合計: すべて | 10 | 3 |
装飾品 | 専用 | 効果 | |
---|---|---|---|
右手 | 俊足の指輪 | ||
左手 | 俊足の指輪 | ||
腰 | アルケミーキット | ||
他 | 俊足の指輪 |
- 所持金
- 610 G
- 預金/借金
- 0 G / 0 G
所持品
消費しないアイテム
3点マナチャージクリスタル
スカウト用ツール
消費アイテム
アウェイクポーション*2
冒険者セット
保存食*7日分
予備
俊足の指輪*1
マテリアルカード
B | A | S | SS | |
---|---|---|---|---|
白 | 6 | 4 |
- 名誉点
- 10
- ランク
名誉アイテム
点数 | |
---|---|
冒険者ランク |
容姿・経歴・その他メモ
経歴表・冒険の理由
5,5,4 魔剣の迷宮で迷子になったことがある
2,3,2 一定期間の記憶がない
3,2,5 魔物に襲われたことがある
2,1 探している人がいるので冒険に出た
手癖の文章
冒険者アイザック 本名アイザック・ネイサン
ハーヴェスで幸せに暮らしていた。家業を継ぎ、商人として生活しているはずだった。
争いとは無縁の生活を送り、平穏に年を取り、子供たちに囲まれて死んでいく。そんな暮らしこそが自分の幸せの形なのだろうと信じていた。
────気付けば、魔剣の迷宮にいた。魔物に囲まれていた。近くに落ちていた短剣を手に、死に物狂いで逃げ出した。
そうして迷宮の中を探索していた冒険者に助けられ、今に至る。
ハーヴェスの自宅に戻っても家族は見つからない。
なぜ自分が迷宮にいたのか。家族はどこへいったのか。その答えを探すには、冒険者に身を落とす他なかったのだ。
運用想定
必殺攻撃を使用するフェンサーです。
筋力が低いため、インスタントウェポンを使用します。
回避が10まで伸びるので、かなり長い間前線に立つことができます。
ccfolia貼り付け用
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"color":"","roomId":null,"commands":"2d+{生命抵抗} 生命抵抗\n2d+{精神抵抗} 精神抵抗\n\n2d+{命中} 命中\n2d+{回避} 回避\n\nk3+{打撃}@9 ダガー攻撃\nk10+{打撃}@9 インスタントウェポンB攻撃\nk20+{打撃}@9 インスタントウェポンA攻撃\n\nk3+{打撃}@9#1 ダガー必殺攻撃\nk10+{打撃}@9#1 インスタントウェポンB必殺攻撃\nk20+{打撃}@9#1 インスタントウェポンA必殺攻撃\n\n2d+{スカウト}+{知力} スカウト知力\n2d+{スカウト}+{器用} スカウト器用\n2d+{スカウト}+{敏捷} スカウト敏捷\n2d+{アルケミスト}+{知力} アルケミスト知力\n","speaking":true}}
履歴
初期作成メモ
ダイスで作成
器用8[6,2]
敏捷12[6,6]
筋力6[3,3]
生命5[3,2]
知力5[2,3]
精神5[3,2]
合計41
ダイス詳細
x3 2d+2d+2d+2d+2d+2d 人間(軽戦士)初期ステータス #3を採用
#1
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 11[5,6]+6[1,5]+10[4,6]+7[4,3]+5[2,3]+7[3,4] > 46
#2
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 6[4,2]+7[5,2]+9[5,4]+2[1,1]+9[6,3]+8[2,6] > 41
#3
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 8[6,2]+12[6,6]+6[3,3]+5[3,2]+5[2,3]+5[3,2] > 41
初期技能
フェンサー3,スカウト2,エンハンサー2,アルケミスト1
余剰経験点500
キャラクター成長履歴
ドッキリバクバクファクトリー! GM:ハリィさん
gr [2,5]->(敏捷度 or 知力) 敏捷を成長
フェンサー3⇒4
余剰経験点310
セッション履歴
No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャラクター作成 | 6,5005,500 |
0
| 敏捷×3 |
|
| | ||
1 | 2023-11-18 | ドッキリバグバグファクトリー!! | 1,3101,000 |
10
| 敏捷 | ハリィさん
| あせんしょんさんいちかさんイタチさん
| |
アビスカース体験シナリオ。デメリットのみが発生する辛い呪いでした。(売却済み) 追加報酬:敏捷の指輪*1 | ||||||||
取得総計 | 7,810 | 6,500 | 10 | 4 |
収支履歴
初期作成
装備
ダガー::-50
アラミドコート::-750
バックラー::-60
装飾品
アルケミーキット::-200
俊足の指輪::-500*3
消費しないアイテム
スカウト用ツール::-100
マナチャージクリスタル3::-500*3
消費アイテム
アウェイクポーション::-100*2
冒険に必要な道具
冒険者セット::-100
保存食1週間分::-50
マテリアルカード
白B::-20*6
白A::-200*4
各セッション報酬受領後購入品
バックラー::-60
消費アイテム補充
白A::-200*2
ドッキリバクバクファクトリー!! GM:ハリィさん
シナリオ中の変動なし