ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【風雷獣】キュリアル(エルダーマンティコア) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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【風雷獣】キュリアル(エルダーマンティコア)

分類:幻獣
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
交易共通語 妖精語 魔法文明語 魔動機文明語 リカント語 汎用蛮族語 ドレイク語 バジリスク語 魔神語
生息地
封印された風雷の書
知名度/弱点値
17/25
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
22
移動速度
23(四脚)/38(飛行)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
爪(前半身) 16 (23) 2d+15 14 (21) 11 132 164
尻尾(後半身) 15 (22) 2d+19 13 (20) 9 121 47
部位数
2(前半身、後半身)
コア部位
前半身

特殊能力

●全身

[常]風雷獣

風・断空・雷属性のダメージや不利な効果を一切受けず、落下ダメージ-30。
風・断空・雷属性の攻撃を受けた時は適用ダメージとなる数値分HPを回復する。

[補][準]雷を纏う

自身の身体に、自身の雷を宿す。
10秒(1ラウンド)の間、この効果が適用されている部位が近接攻撃を行う時、その攻撃を雷属性の魔法の武器によるものとして扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点した後、ダメージを与えた後に、攻撃した部位が用いた命中力判定の達成値を、命中させた対象に目標値として生命抵抗を行わせ、失敗した場合3分(18ラウンド)の間、命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与え、達成値が「3」以上上回った時、宣言特技の宣言といっさいの補助動作が行えなくなる。この能力は連続した手番には使用できず、雷属性の効果として扱い、また使用するには使用する部位のMPを「5」点消費しなければならない。

[常]帯電

[補]雷を纏う」が適用されている部位に対して近接攻撃や「射程:接触」の能力を行った対象は、判定の成否を問わず、「13」点の雷属性の魔法ダメージを受ける。

[常]避雷針

雷属性の遠隔攻撃や魔法によるダメージや効果は、効果範囲内にこの魔物がいる場合、対象をこの魔物のいずれかの部位に変更することができ、「1~3」の場合は[部位:前半身]、「4~6」の場合は[部位:後半身]に変更される。

[常]風力発電

風・断空属性のダメージや効果を受けた時、次に雷属性のダメージを与える時、その時の適用ダメージの半分(端数切り上げ)の数値分増加し、HP及びMPを回復する。

[常]マナセーブ

自身が消費するMP-1。(最低1)

[常]マナ耐性

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5。

[常]複数宣言=2回

●前半身

[主]真語魔法・操霊魔法・妖精魔法13レベル/魔力16(23)

使用する属性は「風」「土」「炎」「闇」です。

[常][宣]魔法適性

戦闘特技《ルーンマスター》《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《足さばき》《バイオレントキャストⅠ》《MP軽減/ソーサラー・コンジャラー・フェアリーテイマー》を習得しています。

[宣]エレメントキャストⅠ(「風」「断空」「雷」「炎」)

この特殊能力は妖精魔法を習得し、なおかつ使用する属性の選択パターンによって効果が変わる。この特殊能力は《バイオレントキャストⅠ》として扱う。
・4属性契約 毒・病気・呪いを除く4つの属性を選択し、選択した属性を持つ魔法の行使時に宣言し、行使判定+2
・3属性契約 4属性契約から選択できる属性が1つ減るが、行使判定+3
・全属性契約 毒・病気・呪いを除く属性を持つ魔法の行使時、行使判定+1

[常]知識&弱点突破/16(23)

セージ知識判定を基準値23で行う。
この魔物が弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行う場合、その効果を二倍にする。

[補][準]練技&[常]練体の極意

【リカバリィ(10点回復)】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】を使用する。
これらの練技は通常の2倍の持続時間を持つものとして扱う。

[主]吹き荒ぶ咆哮/15(22)/生命抵抗力/半減

風が巻き起こるほどの声量を上げ、敵を打ち倒す。
「射程/形状:2(30m)/貫通」で「対象:1体全」に「2d+16」の風属性の魔法ダメージを与えた後、対象の脳を揺らし、1d6Rの間行動判定に-2のペナルティ修正を発生させる。この効果は巻き込みによる判定を行い、ダメージの対象とならなかったキャラクターにもペナルティ修正を与える効果による生命抵抗力判定を行わせ、これによる判定を「生命抵抗力/消滅」として扱う。この能力は連続した手番に使えない。

●後半身

[宣]テイルスイングⅡ
[宣]魔力撃=16点
[常]痺れ毒の注入/14(21)/生命抵抗力/消滅

尻尾の攻撃が命中し、「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象を痺れさせ、器用度を-6(0未満にならない)し、固定値のキャラクターは1回ごとに命中力判定に-1のペナルティ修正を発生させる。
この効果は累積し、器用度が0になると、対象はあらゆる近接・遠隔・射撃攻撃を行えず、固定値のキャラクターの場合、この効果を3回受けると攻撃できなくなる。
この効果は毒属性として扱われ、1時間継続する。

[常]飛翔

すべての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:後半身]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

戦利品

自動
風雷の書(-)
自動
過去に奪った財宝(50000G)

解説

サンドキア内に伝わる秘宝『風雷の書』に封印された強大なマンティコア。強さだけで言えばエルダーマンティコアクラスであり、事実としてエルダーマンティコアとして振る舞っている。
風と雷を操る強大な幻獣であり、古くから圧倒的脅威として恐れられ、勇敢な者達により書物に封印された。

製作者:Coボレッタ

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