ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

戦狂のデッドリー・コボルド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
5

戦狂のデッドリー・コボルド

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
1
言語
交易共通語、汎用蛮族語、妖魔語、魔神語
生息地
不明
知名度/弱点値
11/15
弱点
命中力+1
先制値
15
移動速度
24/━
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
7 (14) 2d6+5 6 (13) 5 145 24

特殊能力

[常]精神効果属性無効
[常]逆境適正

あらゆるマイナス修正の効果を半分(端数切り上げ)にします。

[常]戦狂い

手番開始時、自身に掛かっている効果を任意で一つ解除できます。

[主][主]戦鬼の咆哮/5(12)/精神抵抗力/消滅

「射程:術者」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に悍ましい咆哮をあげ、
10秒(1ラウンド)の間、全ての行動判定に-1の修正を与えます。
この効果は精神効果属性です。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できず、連続した手番に使用できません。
また、「[主][主]狂気伝播」と同時に使用することは出来ません。

[主][主]狂気伝播/5(12)/精神抵抗力/消滅

「射程:術者」「対象:1エリア(半径6m)/すべて」に自身の狂気を伝播させ、
10秒(1ラウンド)の間、命中力判定に+2、回避力判定に-2の修正を与えます。
この効果は精神効果属性です。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できず、連続した手番に使用できません。
また、「[主][主]戦鬼の咆哮」と同時に使用することは出来ません。

[主][主]ぶちかまし/6(13)/回避力/消滅

「射程:接触」「対象:1体」に向かって強烈な体当たりを仕掛け、対象を転倒させます。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できません。

[主]岩斬波/6(13)/回避力/消滅

「射程/形状:1(10m)/貫通」「対象:1体」に斬撃を飛ばし、
「2d6+5」点の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用できません。

[主]狂乱撃

命中力を-2し、任意の3体までに近接攻撃を行います。
この能力は連続した手番に使用できません。

[主]必死剣

任意の1体に近接攻撃を行います。
この近接攻撃は、打撃点決定の出目を+1し、
二回連続で回避判定に成功しなければ、回避することはできません。

[常]痛恨撃

打撃点決定の出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。

[常]重撃

このキャラクターの近接攻撃では、防護点を半分(切り上げ)として計算します。

[常]明鏡止水

HPが25点以下になった時点から、全ての行為判定が+1され、1Rに主動作を二回行えるようになります。
また、あらゆるマイナス修正を無視できます。
ただし、「[主][主]戦鬼の咆哮」「[主][主]狂気伝播」「[主][主]ぶちかまし」「[主]狂乱撃」を使用できなくなります。

[主]無明一閃

任意の5体までに近接攻撃を行います。
この能力はHP25点以下でのみ使用でき、連続した手番に使用できません。

戦利品

2~10
砕けた籠手(400G/赤金A)
11~
折れた剛剣(1200G/赤S)

解説

幾度の死線を越え、戦いに狂ったコボルト。
その実力と危険性を恐れた仲間の蛮族に命を狙われるが、全て返り討ちにしてしまった。

GM用

戦狂のデッドリー・コボルド
レベル:5 種族:蛮族 知能:人間並み 知覚:五感
先制値:15 知名度/弱点値:11/15
弱点:命中力+1 移動速度:24/━
生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16)
攻撃方法:剣 命中力:7(14) 打撃点:2d+5
回避力:6(13) 防護点:4
剣のかけら*6

〇精神効果属性無効

〇逆境適正
あらゆるマイナス修正の効果を半分(端数切り上げ)にします。

〇戦狂い
手番開始時、自身に掛かっている効果を任意で一つ解除できます。

▶▶戦鬼の咆哮/5(12)/精神抵抗力/消滅
「射程:術者」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に悍ましい咆哮をあげ、
10秒(1ラウンド)の間、全ての行動判定に-1の修正を与えます。
この効果は精神効果属性です。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できず、連続した手番に使用できません。
また、「[主][主]狂気伝播」と同時に使用することは出来ません。

▶▶狂気伝播/5(12)/精神抵抗力/消滅
「射程:術者」「対象:1エリア(半径6m)/すべて」に自身の狂気を伝播させ、
10秒(1ラウンド)の間、命中力判定に+2、回避力判定に-2の修正を与えます。
この効果は精神効果属性です。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できず、連続した手番に使用できません。
また、「[主][主]戦鬼の咆哮」と同時に使用することは出来ません。

▶▶ぶちかまし/6(13)/回避力/消滅
「射程:接触」「対象:1体」に向かって強烈な体当たりを仕掛け、対象を転倒させます。
この能力は1ラウンドに1回までしか使用できません。

▶岩斬波/6(13)/回避力/消滅
「射程/形状:1(10m)/貫通」「対象:1体」に斬撃を飛ばし、
「2d6+5」点の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用できません。

▶狂乱撃
命中力を-2し、任意の3体までに近接攻撃を行います。
この能力は連続した手番に使用できません。

▶必死剣
任意の1体に近接攻撃を行います。
この近接攻撃は、打撃点決定の出目を+1し、
二回連続で回避判定に成功しなければ、回避することはできません。

○痛恨撃
打撃点決定の出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+4」点します。

〇重撃
このキャラクターの近接攻撃では、防護点を半分(切り上げ)として計算します。

〇明鏡止水
HPが20点以下になった時点から、全ての行為判定が+1され、1Rに主動作を二回行えるようになります。
また、あらゆるマイナス修正を無視できます。
ただし、「[主][主]戦鬼の咆哮」「[主][主]狂気伝播」「[主][主]ぶちかまし」「[主]狂乱撃」を使用できなくなります。

▶無明一閃
任意の5体までに近接攻撃を行います。
この能力はHP20点以下でのみ使用でき、連続した手番に使用できません。

・戦利品
2~10:砕けた籠手(400G/赤金A)
11~ :折れた剛剣(1200G/赤S)

製作者:カバネ

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