"歯車二番"にして″紅血忌″ツヴァイ【紅血滴る遺物遣い】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 友好的
- 穢れ
- 2
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語、リカント語
- 生息地
- ブルライト地方
- 知名度/弱点値
- 22/-
- 弱点
- なし
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 24
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 瑠璃色の大剣(本体) | 21 (28) | - | 20 (27) | 12 | 92 | 69 |
| "正義の騎士の味方の味方"(大剣) | 27 (34) | 2d+50 | 24 (31) | 10 | 100 | - |
| "騎士の正義の味方の味方"(撃槍) | 26 (33) | 2d+55 | 24 (31) | 10 | 100 | - |
- 部位数
- 3(本体/大剣/撃槍)
- コア部位
特殊能力
[常]剣の加護/運命変転
[常]2回宣言
[常]魔法適正
マルチアクション、魔法拡大/全て、足さばきを習得しています。
[宣]︎魔力撃ダメージ=+19ダメージ
[主]奈落魔法13レベル/魔力19(26)
[準][補]賦術
バークメイル、ヴォーパルウェポン、パラライズミスト、クリティカルレイ、イニシアティブブーストを使用します。
全て常にSランクカードを用いて使用します。
[常]潤沢な資材
MPを消費する際は常に5点魔晶石を使用し、MPを5点軽減します。また奈落魔法を行使する際は自由に拡張効果を使用できます。
[準][補]ヴァルトランティスへの往復切符
魔動機文明語と魔法文明語まじりで書かれた2枚綴りの切符です。使用すると往路の切符を消費し、使用者と使用者が指定した9人までのキャラクター(部位数ではなくキャラクターの数で計算します)を外界とは遮断された半径30mの円形の空間に元の相対的な位置関係を維持したまま強制的に転移させます。それぞれのキャラクターは5m四方の立方体に入る大きさである必要があります。切符の使用者が気絶、または死亡する。再度切符を使用する。3分間が経過する。のいずれかの条件を満たすことで空間内部の全員が元の場所に戻ることができます。または空間に許容量を超えた負荷がかかった場合も、同様に元の場所に戻ります。復路の切符は使用しなければ手元に残りますが、往路の切符ではないため、意味を為しません。
[常]強運の腕輪・先行試作型
『強運の腕輪・先行試作型』を装備しています。自身の行う判定を常に+1します。判定の結果が自動失敗となった場合、翌日の朝までこの効果が失われます。
[常]ラズライトキャリバー・レプリカ
魔剣『ラズライトキャリバー・レプリカ』を装備しているため以下『○???』までの効果を持っています。また近接攻撃の命中時威力60+20のC値9でダメージを決定します。
[常]その剣の名は天藍刃
魔力撃使用時、命中判定に+4した上で威力表決定の出目に+1します。
[常]その盾の名は鉄天藍
自身がダメージを受ける際、この武器によるダメージ決定を行い、その結果と同じだけのダメージを軽減します。この効果は1ラウンドに2回まで使用可能です。
[常]???
効果不明です。この戦闘では使用しません。
[常]絶対正義同盟員の騎士徽章
『絶対正義同盟員の騎士徽章』を所持しているため、以下の効果を持っています。
[常]"歯車二番"専用調整
エルドベーレ以外が装備しても、効果を発揮しません。
[常]闇あるところに光あり
『裁くべき悪』との達成値の比べ合いに敗北した場合、または『裁くべき悪』状態のキャラクターからダメージを受けた場合、自身に『絶対正義騎士カウンター』を1蓄積します。またラウンド終了時にも『絶対正義カウンター』を1獲得します。
[準][補]『変身』
次の自身の手番開始時まで『変身中』状態となり、全ての判定を行えなくなります。その間、達成値が要求された場合は全て自動失敗となります。その後、次の自身の手番開始時に『変身』を完了します。
[常]お約束
『変身中』状態のこのキャラクターはHP、MPが一切減少せず、あらゆる望まぬ効果を受けません。また攻撃、魔法、効果の対象となった場合、それらの発生源に100点の『絶対正義』属性確定ダメージを与えます。
[常]"絶対正義騎士"
『変身』を完了すると、このキャラクターの服装が派手かつ非常に可愛らしいものへと変化します。このキャラクター(部位)は1ラウンドに3回の主動作を行えるようになり、部位:剣と部位:槍を得ます。与えるダメージは全て『絶対正義』属性ダメージとなります。また飛行状態となり移動速度が50mに増加、近接攻撃の命中、回避判定に+1します。全ての判定で振るダイスの数を+2します。その場合2つ以上のダイスの出目が1だった場合に自動失敗となり、2つ以上のダイスの出目が6だった場合に自動成功となります。このキャラクター(部位)は最大HPが200増加し、受けるダメージを半減します。
[常]ピンチはチャンス
『絶対正義騎士カウンター』の獲得時、同量のHPを回復します。また以下のタイミングで『絶対正義騎士カウンター』を10獲得します。
・自身のHPが0になった場合
・敵対陣営の行動の結果によって一度に自身のHPが50点以上減少した場合
・自身が判定に自動失敗した場合
・移動方法を制限または移動を不可能とする効果を受けた場合
[常]絶対正義騎士見参
『変身』完了時に半径100m内の任意の対象全てを『裁くべき悪』状態とします。
[常]絶対正義執行
『裁くべき悪』状態のキャラクターのHPに対してダメージを与える際、自身の『絶対正義騎士カウンター』に等しい追加ダメージを得ます。その後対象の『裁くべき悪』状態を解除します。
[常]次なる敵は
手番終了時、『裁くべき悪』状態でない敵対陣営のキャラクターからランダムに1体を選び『裁くべき悪』状態にします。
[常]この世に悪は栄えない
『裁くべき悪』は全ての判定に-1の修正を受け、判定の自動成功時に単なる出目12として扱います。
[常]正義の味方は諦めない
『絶対正義』属性ダメージを与える際に防護点、抵抗による半減を除く減算があった場合、減算されたダメージと同じだけの『絶対正義騎士カウンター』を獲得します。
[常]裁かれるべき悪の白旗
『裁かれるべき悪』状態のキャラクターは自身の手番中、主動作を行わなかった場合、手番終了時に『裁かれるべき悪』状態ではなくなり、10秒間このキャラクターからダメージを受けなくなります。この効果以外で『裁かれるべき悪』状態を解除した場合、現在HPに等しい『絶対正義』属性確定ダメージを受けます。
[常]究極悪との決戦
『裁かれるべき悪』状態のキャラクターは自身の陣営に自身の他に『裁かれるべき悪』状態のキャラクターが存在しない場合、与えるダメージを+10した上で判定を行う際にダイスを振る個数を+1します。その場合全てのダイスの出目が1だった場合に自動失敗となります。
[常]絶対正義大勝利!希望の未来へ!
敵対陣営キャラクター全員が主動作を行わなかったラウンドの終了時。敵対陣営キャラクターはHPを全回復し即座に気絶します。
●"正義の騎士の味方の味方"
[宣]︎薙ぎ払いⅡ
[常]決して折れない正義の剣
手番開始時にHPが0である場合、HPを最大値まで回復します。その後10秒間打撃点を-20し、命中力を-4します。
[常]正義の騎士の味方の味方
この部位の攻撃が命中した対象を『裁くべき悪』状態にします。
●"騎士の正義の味方の味方"
[常]決して挫けない正義の槍
手番開始時にHPが0である場合、HPを最大値まで回復します。その後10秒間打撃点を-20点し、命中を-4します。
[常]騎士の正義の味方の味方
この部位の攻撃が命中した対象が『裁くべき悪』状態だった場合、部位:本体は『絶対正義騎士カウンター』を2獲得します。この部位による攻撃は射程20mの形状貫通として扱います。