ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プラーミア・アムリェート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プラーミア・アムリェート

プレイヤー:フォックステイル

種族
人間
年齢
16
性別
女性
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“風と雨の女神”フルシル
ランク
穢れ
0
4
8
9
6
6
2
8
9
10
成長
0
成長
0
成長
0
成長
4
成長
6
成長
9
器用度
10
敏捷度
10
筋力
10
生命力
20
知力
24
精神力
28
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
1
生命力
3
知力
4
精神力
4
生命抵抗
11
精神抵抗
12+1=13
HP
44
MP
55
冒険者レベル
8

経験点

使用
33,000
残り
1,500
総計
34,500

技能

プリースト(フルシル†)
8
セージ
7
レンジャー
5
ソーサラー
1

一般技能 合計レベル:10

歌手
1
聖職者
5
料理人
4

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝

  • 《特別魔法行使学》
  • 《リミットオーバー》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 6
運動 6
観察 9
セージ技能レベル7 知識 11
魔物知識
11
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
10 m
全力移動
30 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
汎用蛮族語
エルフ語
シャドウ語
神紀文明語
ドワーフ語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル1 真語魔法 5 5 +0
プリースト技能レベル8 神聖魔法 12 12 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
要渡かなめわたり 2H 1 0 5 12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 10 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
浄化の聖印 MP上昇を抑える
背中 サーマルマント 水・氷、炎属性ダメージ-1 温度変化に強くなる
右手 信念のリング 精神抵抗+1
ロングブーツ
所持金
21,035 G
預金/借金
G

所持品

・背負い袋
水袋、毛布、松明6本、ロープ10m、食器セット、調理道具セット
テント、頑丈なランタン、保存食三週間分、防寒着、下着、着替えセット
テント。魔香草×5

・ベルトポーチ
火口箱、ナイフ、魔香水×3 ヒーリングポーション×3
アウェイクンポーション×2 聖印

名誉点
190
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝70

プロフィール

身長:154㎝
体重:54㎏
BWH:79/61/76
信念:神/肯定。希望/肯定。
矜持/執着:弱者を見捨てない。
好きな物:読書(冒険小説)、ブラッティーペタルの花のサラダ
嫌いな物:アルコール類
趣味:本を読むこと。コーヒーを淹れること。
日課:お祈り

冒険に出た理由

人々を守るため

経歴表

空腹のあまり失神したことがある
年の離れた友人がいる(いた)
本から大きな影響を受けたことがある

経歴

幼いころに冒険者に拾われた少女。彼女の故郷は魔神の侵攻に合い壊滅。難を逃れた彼女は何日も歩きで逃げた結果、空腹のあまり失神した。
その後、仕事終わりの冒険者によって拾われた。元々彼女は冒険者の活躍を書いた冒険小説を愛読しており、冒険者に対して強い憧れがあった。そんな人たちに助けられ、ハルシカで育った彼女が冒険者になるのは自然なことだった。
15にて成人を迎えた彼女は、ハルシカの冒険者ギルドへと登録し、冒険者となった。その日は丁度コルガナ地方で強力な魔剣を携えた蛮族との大きな戦闘があり、騒がしかったことをよく覚えている。
固定のパーティーは組まず、基本的に様々なパーティを渡り歩いた。理由のほどはあまりない、仲良くなった人もいるが、なんとなく組む気がなかっただけである。

それからまた5か月たった時に、彼女は冒険帰りに泊まった村で霧の現象に遭遇した。その事件は共に冒険をこなしていた一人の怜悧な顔つきをした女性の冒険者と共にいた。そこに居た大柄な魔神のような怪物がおり神官である自分だけでは厳しかったが、まるで嵐のような実力を持つ女性との共闘により事なきを得た。
倒した魔神のようなものはいくつかのアビスシャードと、膨大なマナの塊となった。共に戦った女性は手に入れたものがなにか、そしてこの現象が何なのかを語ってくれた。

以降ネタバレ。第一話に語りますが見たくない人は見ないように

霧が発生した現象と理由は、約一年前に現れた強大な蛮族。その蛮族が用いていた魔剣が砕け各地へ散らばった『魔剣の欠片』が原因である。その魔剣は世界を意識的に変えてしまう強力な力があり、あのまま残っていたら本当に大変なことになっていたと語る。そして魔剣の欠片にも小規模であるが変えてしまう強力な力があり、それが周囲の環境を変えてしまっている。その際に変わった環境と正常な環境の境目として発生するのが霧の壁である。状態としてはシャロウアビスに近く、中にあるアビスコアの代わりに怪物が居て、その怪物を倒すと膨大なマナの塊とアビスシャードを落とし、この霧は消え去る。だが霧自体は放置していても数日の時間経過で消え去るが、その際に中にいる生き物は崩壊したシャロウアビスに飲み込まれるようにどこかへと消えてしまう。

魔剣の欠片はどこにでも行き、無秩序に怪物になるわけではない。その地にある伝承や言い伝えに伝説、それらが魔剣の欠片と結びつき、伝承の怪物、伝説の英雄、言い伝えの生き物へと姿を変える。今回戦った怪物もそれと同じもの。そしてそれらを倒すと魔剣の欠片が変質したマナの塊となる。これらを彼女は魔剣の欠片が怪物になった物を『デーモン』と、倒した後に得られるマナの塊を『デモンズソウル』と呼んだ。そして得たデモンズソウルは形を変え、魔剣として姿を変えることが出来る。そして女性は今回で得たデモンズソウルを魔剣に変え、それを彼女に与えた。杖状の魔剣であり、女性は語る。それは霧の壁の中に飛ぶことが出来る『要渡』と呼ばれる魔剣だ。そこにある同じ形の杖が刺さった岩の傍に飛ぶことが出来る。君に触れている四人までと一緒に。

女性は彼女に頼んだ。それを扱えるのは君だけであり、その杖と共に仲間を四人集めて霧中へ行き、取り残された人を助けてほしい。そしてこれは多くの人に語ってはいけず、失礼な話だがほぼ無名である君に頼みたいとも語る。デモンズソウルの性質上、あまり大きな噂になればそれが新しいデーモンを生み出すかもしれないと。故に少数、そして新人の君に頼みたいと。断ってもよく、忘れて普通の冒険者生活に戻ってもよいとも言う。

それに対して彼女はこう答えた「助けます」と

趣味の話

彼女の趣味は冒険小説を読むこと。基本的に内容は問わず、雑食。初めて読んだ小説は親に買ってもらったもの。リカントの青年が華麗な剣捌きで悪人や蛮族、ひいては魔神すら討伐するといったありきたりな物であったが。彼女はその世界に引き込まれた。それから暇を見つけては読み漁り、他地方の他言語の本も探すほどに。
それから13歳ほどの頃から本のおともにコーヒーを飲み始めた。最初はついでかつ眠気を覚まし、集中力を得るための手段として淹れていたが、何回も何回も淹れるうちに豆や備品にもこだわり始めた。16になった今でも淹れており、特に大人に好評な味となっている。
ちなみにカルーアミルクをコーヒーが入った飲み物として呑み、あまりの飲みやすさにベロベロになった経験がある。そのためアルコール類は極力飲まないようにしている。

《コネクトシステム》

冒険者たちが他者と関わることによって力をブーストさせるオリジナルのシステムの総称です。
コネクトシステムは《絆》と《因縁》の二種に細分化されます。
『友好』や『親愛』、『恋愛』や『信頼』などプラスとされる感情に基づくものが《絆》
『怨恨』や『負い目』、『怒り』、『ライバル』など激しく自身を奮い立たせるものが《因縁》と区分されます。
《絆》と《因縁》それぞれに一枠ずつ、セッション内で登場したNPCやキャラ作成時に自身で設定した関係者を登録することができます。
他者のPCであるパーティメンバーを登録することも可能ですが、《絆》《因縁》合わせて最大で一枠までです。
複数のキャラクターの総称を一枠として登録することは可能です。
(例:『旅のみんな』など。)
またこれらの枠は冒険者レベル6、11を迎える度に《絆》《因縁》どちらかに一枠ずつ増加します。
セッション内で登場したNPCを対象とする場合、セッション内で相応の関係性を持つに至ったと納得できる程度のRPを必要とします。
相手方がどう思っているかに関わらず、PC側からの主観によって登録することが可能です。
(例:「NPCに騙されているが気付かず、『信頼』を寄せている」など。)
登録枠の変更は各セッションの合間にのみ可能です。

これらは、《絆》であれば回避力判定、生命・精神抵抗力判定に。
《因縁》であれば命中力判定、魔法行使判定、演奏判定、賦術判定に。
設定されたキャラクターを強く思うRPを行うことで枠数につき+1点分のボーナス修正を得ることができます。
必ず、判定を行うダイスの結果が出た“後”に、そのボーナス修正によって比べあいの結果が変化する場合にのみ使用可能です。
これに対して(主にGM側の)相手キャラクターは種族特徴[剣の加護/運命変転]や妖精魔法≪フェアリーサポート≫などの後からダイス目を変化させたりボーナス修正を得る能力や魔法などを使用することは不可能です。
《コネクトシステム》の使用は、得るボーナス修正の数値に関わらず、セッションにつき1キャラクター1回までとなります。


【コネクトシステム】

ベレニス→師弟


因縁

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 精神×5
デモンズソウル
1 2022-11-22 旅立ち 3,000 4,900 20 生命
精神
フォックステイル プラーミアベレニスガルージョジュアーヌヴァローナ
2 2022-12-19 練丹術 3,000 3,610 27 知力×2
精神
フォックステイル プラーミアベレニスガルージョジュアーヌヴァローナ
3 2022-12-29 魔剣の迷宮 3,500 7,170 23 生命
精神
フォックステイル プラーミアベレニスガルージョジュアーヌヴァローナ
4 2023-1-2 幻獣 4,000 5,800 24 知力×2
フォックステイル プラーミアベレニスガルージョジュアーヌヴァローナ
5 2023-1-10 グルメ大国マグノア 4,000 13,900 15 生命
知力
フォックステイル プラーミアベレニスガルージョジュアーヌヴァローナ
6 2023-3-3 英雄 7,000 1,000 71 精神
知力
生命
フォックステイル プラーミアベレニスガルージョジュアーヌヴァローナ
7 2023-7-31 けじめ 0 0 0 フォックステイル プラーミアベレニスガルージョジュアーヌヴァローナ
取得総計 34,500 42,380 260 19

収支履歴

冒険者セット::-100 聖印::-100 ソフトレザー::-150 ベルトポーチ::-15
食器セット::-12 テント::-300 調理道具セット::-50 着替えセット::-10
下着::-3 防寒着::-80 保存食三週間分::-150 ロングブーツ::-25 魔香水×3::-1800
ポーション薬草セット::-1000 宿代纏めて::-150 サーマルマント::-3500 浄化の聖印::-13800 参加費::-100

チャットパレット