ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナディア・サフィール - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“サフィール王家の末っ子”ナディア・サフィール

プレイヤー:コウメン

種族
人間
年齢
14
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
4
8
9
9
8
11
6
9
9
成長
5
成長
1
成長
2
成長
4
成長
7
成長
2
器用度
18
敏捷度
13
筋力
21
生命力
18
知力
25
精神力
20
増強
1
増強
増強
増強
0
増強
2
増強
0
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
11
精神抵抗
11
HP
42
MP
44
冒険者レベル
8

経験点

使用
22,000
残り
3,680
総計
25,680

技能

プリースト(ミルタバル†)
8
スカウト
4
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《武器習熟A/スタッフ》

賦術

  • 【パラライズミスト】
  • 【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 7
運動 6
観察 8
アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル8 神聖魔法 +1=13 13 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 専用 備考
マナスタッフ 2H 3 1 13 12
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 21 0
防具 必筋 回避力 防護点 専用 備考
ハードレザー 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4
装飾品 専用 効果
右手 巧みの指輪 常時器用度+1,壊すと+13
左手 叡智の腕輪 常時知力+2。壊すと+14
アルケミーキット 賦術が使える
聖印 神聖魔法の行使に使用
所持金
28,026 G
預金/借金

所持品

スカウト用ツール
アビスシャード×3
救命草×2
魔晶石(3点)
マナチャージクリスタル(4点)
アウェイクンポーション
キュアストーンポーション×2

マテリアルカード

BASSS
6
名誉点
80
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300

身長

150cm半ば

性格

好奇心旺盛でお嬢様口調。強気でよく周りを巻き込む。

茶色の長髪

サファイアの瞳

経歴

ブルライト地方北部にあるラージャハ帝国の属国のひとつ、サフィール王国の王家の末っ子。王太子である兄上やその他の兄弟が王国に必須の能力を備えていたため、比較的自由に育てられた。そのため、王女には不要な技能を有している。
好奇心旺盛な性格ゆえに、自由にふるまう冒険者に憧れており、よく城を抜け出しては冒険者ギルド支部「医食同源」へ遊びに行っている。しかし王族として国のために働きたいという気持ちもあるため、どちらも選べず未だ中途半端な立ち位置にいる。

履歴

シナリオの内容を忘れないように記すためネタバレ注意

英雄作成 第一話「迷子の子供を探せ」

 今日も懲りずに城を抜け出して冒険者ギルド支部「医食同源」へ遊びに行くナディア。そこへ少女が弟を見つけて欲しいとお願いされたため、その場に居た冒険者アストレアと、城から連れ戻しに来た騎士クオンと伯で半ば強引にパーティーを組み聞き込みを始める。
 街の人たちから得た情報でスラム街にある廃墟を探索すると、そこで住み着いているコボルト達から廃墟の奥に”奈落の魔域”が発生していること、目当ての少年がそこへ足を踏み入れたことを知る。弟の救出と”奈落の魔域”を消す為にナディア一行も”奈落の魔域”へ侵入、無事蛮族に襲われていた少年を助け出す。周囲を漁って出てきた「不定形の魔剣」を手に入れ”奈落の核”を破壊し、依頼を達成させることが出来た。
 初めて冒険者のような体験をしたナディアはルンルン気分だったが、後日騎士団長からこっぴどく叱られてぐったりするのだった。

英雄作成 第二話「逃亡者」

 冒険者のような体験をしてから数週間経ったある日、突如北の蛮族領から「藩王」と呼ばれるドレイクが蛮族たちを引き連れてサフィール王国へ夜襲を仕掛けてきた。籠城戦を強いられているため、前回のパーティで秘密の抜け道を通りラージャハ王国へ援軍要請へ向かう。
 オアシスを見つけたり、廃墟を散策したりとラージャハ王国へ向かうため荒野の中を突き進む。そして道中に蛮族の資源集積地を襲い、敵の物資をつぶすことに成功。無事にラージャハ王国へと向かう鉄道が通る街、トラスへたどり着くのだった。

英雄作成 第三話「追想の灰白」

 故郷であるサフィール王国を旅立ってから五日後、遂にラージャハ王国へたどり着く。ラージャハ王国帝国の元首ドノンⅢ世はサフィール王国への支援を約束してくれたが、軍を要立てるのに2週間はかかってしまう。軍が到着するまでのあいだ、帝国付近に現れた”奈落の魔域”の攻略を依頼される。
 ”奈落の魔域”へ入ると、そこは<大破局>が行われているであろう魔動機文明時代の街だった。探索の最中、モノクロの兵士「追想の灰白」と出会う。彼は藩王と戦っている剣聖将軍へ魔剣を届ける道中であったため、ナディア達は灰白の護衛をすることになる。
 迫る蛮族達をかいくぐり、遂に藩王と戦う剣聖将軍を発見する。しかし、魔剣を受け取れる状況ではなかったため加勢することに。竜化した藩王を倒したが、藩王は不死身であった。しかし、灰白がガンへと変貌した魔剣を打ち込むと、藩王を倒すことができた。灰白も魔剣を託すように灰のように舞い散った。
 その後、ナディア達は<奈落の核>を壊し、”奈落の魔域”を消滅させることが出来た。

英雄作成 第四話「不死殺しの魔剣」

 ラージャハ帝国の援軍を待つ間、ナディア達は宿で待機していた。今日も身支度を整え休もうとした途端、目の前が真っ白になり、気が付くとピラミッドが聳え立つ砂漠に来ていた。どうやらクオンが持つ魔剣によって作られた迷宮らしい。仕方なくナディア一行はそのピラミッドを攻略する。
 ピラミッドの最深部へたどり着くと、部屋の中央に漆黒の短剣が刺さっていた。短剣を引き抜いた途端に光となってクオンが持つ魔剣へと吸い込まれていく。そしてクオンが持つ魔剣の銘は「不死殺しのクラウ・ソラス」であること、この魔剣には斬られた相手が持つ不死の力を無効にさせる強力な力であると知る。
 ピラミッドを踏破し、元いた部屋へと戻って来る。援軍が整うまで残り3日。ナディア達は迫るその日に備えるために今日も準備を整えていく。

英雄作成 第五話「救国の英雄」

 ラージャハ帝国軍と共にサフィール王国へ戻ったナディア達。サフィール王国は蛮族の襲撃で戦火が広がっていた。黄泉帰り藩王を打倒すべく、蛮族達をラージャハ帝国に託し藩王が向かった城前へ向かう。藩王とその部下と相対し苦戦を強いられるが、辛くも藩王を倒す。黄泉帰りの能力も不死殺しの魔剣によって封じられ藩王は乾涸びて倒された。
 数日後、サフィール王国を救った英雄として祭られ、ナディアはアストレア・クオン・伯にともに救ってくれた事を感謝する。ナディアは父である国王に世界を見て回る許可を得た。今後この先、ナディアは世界を知るべく冒険へ向かうことだろう。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 2,000 10 器用×1
1 2023-10-21 英雄作成 第一話「迷子の子供を探せ」 1,500+160+100 1,390 5 生命
コウメン アストレアクオン・ソルドリック
2 2023-10-28 英雄作成 第二話「逃亡者」 3,240+600 1,500+1,875+548 16 筋力
生命
知力
コウメン アストレアクオン・ソルドリック
3 2023-11-03 英雄作成 第三話「追想の灰白」 4,000+780 4,838-625 27 器用×2
生命×2
コウメン アストレアクオン・ソルドリック
4 2023-11-12 英雄作成 第四話「不死殺しの魔剣」 5,000+520 10,700 38 器用
敏捷
知力×3
コウメン アストレアクオン・ソルドリック
5 2023-12-02 英雄作成 第五話「救国の英雄」 6,000+780 21,900 100+150+34 器用
筋力
知力×3
精神×2
コウメン アストレアクオン・ソルドリック
取得総計 25,680 44,126 380 21

収支履歴

英雄作成第一話「迷子の子供を探せ」 終了後

スプリントアーマー::-520
聖印::-100
スカウト用ツール::-100
マテリアルカード緑A×10::-200*10
アルケミーキット::-200

英雄作成第二話「逃亡者」 終了後

マテリアルカード金A×10::-200*10
マナチャージクリスタル(4点)::-4*500

英雄作成第三話「追想の灰白」 終了後

スプリントアーマー売却::+520/2
ハードレザー::-340
マテリアルカード緑A×3::-200*3
マテリアルカード金A::-200

英雄作成第四話「不死殺しの魔剣」 終了後

マナスタッフ::-6800
巧みの指輪::-500
叡智の腕輪::-1000

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