ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【虹晶付霊術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【虹晶付霊術】

入門条件
50_名誉点、コンジャラー技能レベル4以上

弓へと形状を変える不思議な球体を扱い、
魔力の伝導率の高い特殊な鉱石を加工して作られた矢に魔法を込めて放つ流派。

材料となる鉱石は希少性が高いのに加えて加工するためにも秘伝の技術や技法が必要となるため高価になってしまう。

流派アイテム

名称 知名度 カテゴリ 価格 概要
虹晶石の矢/太矢 14 〈矢弾〉 12本1,200G(1本の場合は100G) 流派魔法の行使の際に必要
虹晶の封球 17 〈ボウ〉〈クロスボウ〉 3,000/15,000/50,000 流派の使用に必要、使用者によって形状が変わる
虹晶の加護加工 18 <加工> A:3,000/S:6,000/SS:12,000 汎用の武器で秘伝魔法が使用可能になる加工を施す

秘伝魔法

魔法は操霊魔法として扱います。

秘伝魔法の行使には『虹晶の加護』が付与された武器と専用の矢が必要となります。

秘伝の矢は受け渡し可能ですが魔力を込めて放つには流派加工された武器と専用の矢が揃っている必要があります。

1
【紫電の一矢】
必要名誉点
30
消費
6
対象
矢/太矢
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
属性
概要
矢に操霊魔法「スパーク」を込める
効果

矢の属性を雷に変え、ダメージにコンジャラー技能レベル分加算します。

複数の矢を放つ場合はその分だけ消費MPも倍加されます。

4
【蝕毒の一矢】
必要名誉点
30
消費
6
対象
矢/太矢
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
属性
概要
矢に毒の魔力を込める
効果

矢の属性を毒に変え、ダメージにコンジャラー技能レベル分加算します。

複数の矢を放つ場合はその分だけ消費MPも倍加されます。

7
【五月雨】
必要名誉点
50
消費
8
対象
矢/太矢
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
概要
放った矢を分裂させる
効果

次の1回の弓、クロスボウによる攻撃を形状:射撃、射程:1(10m)/1エリア(半径3m/5)に変更します

使用する矢は対象の数に関わらず1本です。

使用者が『鷹の目』を取得している場合、射撃の効果範囲内の任意のキャラクターを除外できます。

9
【怨嗟の一矢】
必要名誉点
30
消費
6
対象
矢/太矢
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
なし
属性
呪い
概要
矢に呪いの魔力を込める
効果

矢の属性を呪いに変え、ダメージにコンジャラー技能レベル分加算します。

複数の矢を放つ場合はその分だけ消費MPも倍加されます。

11
【療治の一矢】
必要名誉点
50
消費
MP10
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
矢に治癒活性の効果を込める
効果

ボウ・クロスボウで放つ矢に「アース・ヒールⅡ」の魔力を込めて命中した対象を
「使用しているボウ・クロスボウの威力+魔力」点回復します。(この魔法はクリティカルしません)
分類「アンデッド」、「魔法生物」、「魔動機」のキャラクターも回復させることができます。
命中時の回復効果に対しての抵抗は任意です。

複数の矢を放つ場合はその分だけ消費MPも倍加されます。

12
【兌換の一矢】
必要名誉点
50
消費
14
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
概要
魔法を込めた矢と場所を入れ替える
効果

ボウ、クロスボウで放つ矢に「チェンジ・ポジション」の魔力を込め、
矢のある場所と術者の位置を入れ替えます。

この効果は1Rに1回だけ使用することができ、魔法は補助動作で発動することができますが矢を放つのは主動作になります。

また、魔法を込めた矢は30秒(3ラウンド)の間着弾座標に残り続けます。


対象と矢の間に遮蔽があっても構いませんが入れ替わった先に術者が存在できる空間が必要になります。

また、矢が敵に命中している場合は命中した対象と同一の座標に転移します。

更に、魔法の行使時に接触している任意のキャラクター1体と同時に移動することができますが消費MPは2倍になります


製作者:プレーナ