ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イチカ・B・チーカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

死中求克All or Nothingイチカ・B・チーカ

プレイヤー:「」

種族
グラスランナー(アリーシャ)
年齢
27
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
錬金術師
信仰
“奈落の盾神”イーヴ
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
13
0
12
2
2
1
8
6
18
成長
2
成長
3
成長
0
成長
3
成長
5
成長
4
器用度
17
敏捷度
18
筋力
1
生命力
11
知力
23
精神力
34
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
2
器用度
2
敏捷度
3
筋力
0
生命力
1
知力
4
精神力
6
生命抵抗
8
精神抵抗
13
HP
32+2=34
MP
なし
冒険者レベル
7

経験点

使用
30,000
残り
0
総計
30,000

技能

セージ
7
ダークハンター
7
ウォーリーダー
6
レンジャー
2
スカウト
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:10

商人マーチャント
3
料理人コック
3
聖職者クレリック
3
司書ライブラリアン
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《ターゲッティング》
  • 《牽制攻撃Ⅱ》
  • 《武器習熟S/投擲》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝

  • 《アクロバティックアボイド》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》
  • 《フローティングフット》
  • 《フローティングフットⅡ》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【気集中】
  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸還】
  • [補]【気旋法】
  • [常]【皆操法】
  • [補]【念避印】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 5
レンジャー技能レベル2 技巧 4
運動 5
観察 6
セージ技能レベル7 知識 11
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ウォーリーダー技能レベル6 先制 9
先制(知) +1= 11
ダークハンター技能レベル7 知識 11
魔物知識
11
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
ドラゴン語
エルフ語
魔神語
汎用蛮族語
魔法文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
ダークハンター技能レベル7 操気 13 13 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟S/投擲》 3
【剛力弾】 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈竜殺しの大槍〉[刃] 1H 34 13 44 9 +1=19 MP5消費でC-1。
カードシューター 1H 賦術(アルケミスト技能)行使用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
装飾品 効果
ラル=ヴェイネのフード 専用(HP)ラル=ヴェイネシリーズ。装備数-2の精神力点上昇(最低3つ最大8つ)。精神力増強+2
ラル=ヴェイネの拘束具
背中 ラル=ヴェイネのロングマント
右手 知力の指輪 知力増強+1
ラル=ヴェイネのブーツ
所持金
45 G
預金/借金
G

所持品

冒険者用品

・冒険者セット
・救命草×10
・魔晶石5点×3
・アウェイクポーション×1

マテリアルカード

BASSS
6
名誉点
50
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
秘伝0
専用装飾品
【アルショニ軽身跳闘法】

来歴

平時は軽々しい態度のイーヴの神官。
神イーヴが掲げる身を挺して民を庇護する教義に、非常に忠実な信徒である。

『どんな時でも戦いには命を懸けるべきと、私は思うんだ』

それが私の人生哲学だと胸を張っているが、その実は背水の陣に身を投じる快感に支配された異常者である。

「ギリギリを!綱渡りで成し遂げるから!気持ちよくなれるんじゃないですかぁ!!」
「ふーっ、ゴボッ……あと何回投げられるかな?」
「あと二回!二回はいける!」

宗派合同神官プリースト更生プログラムへと参加したが気質改善の気配が一向に見られないため、ケルディオン大陸に島流し出向することとなった。

島流し後、不思議なディスクを巡る騒動と大樹海の冒険を経て、アルフヘイム行きの飛行船になんとか乗り込み無事帰還。
当座の資金が底を突いていたため、最も近くで募集している依頼に乗り込むことにした。

基本情報

SW2.5サプリメント『アビスブレイカー』にて本格登場したダークハンター技能による投擲攻撃がメインの後衛アタッカー。
理力(精神力B)が判定の基準値となるため、グラスランナーの溢れんばかりの精神力が光りまくる。

ダークハンター技能は多くの場合コストとしてHPを要求される。中でも投擲攻撃を行う【気操法】は2dのHP(最大6)を使用するため、一発撃つごとに生きてる実感!!死の危険が迫ってくる。
今回はlv6↑帯のため貫通攻撃を行える【気旋法】と味方を巻き込みから除外できる【念避印】を引っ提げてきた。

イメソン
Superflyタマシイレボリューションいいよね……
ONE OK ROCKキミシダイ列車いいよね……
KATーTUNReal Faceいいよね……
スタンピードエクスプレスを終えて(当該シナリオの若干のネタバレアリ)

グラスランナーに備わる好奇心。
度々それが彼らを死に至らしめると人は言う。
私の場合はその全てが、死の淵をなぞるただ一点に集約された異常者だった。

ギリギリが恋しくて、命懸けるのが止められなくて、背水の陣が気持ち良かった。

そうして、列車で幾度も死線を掻い潜り、その果てに命を賭す理由を問われた。

……適当に答えるのはよろしくない。
答える前に、血で描いた足跡を振り返る。

ヒリつく死線に目がなくて、生死の狭間に動悸が止まらない、瀬戸際に心奪われた様子のおかしいグラスランナー。

そんな異端も異端が、ただ我欲のために身体を張る。
たったそれだけで、誰かの為になれる。

そこまで考えてようやく、霞の奥の自分に触れた。
ヴェールのかかっていた輪郭が、ようやく線を帯びた気がした。

そっか。
──血反吐吐くのを愉しむだけが、私の全てじゃなかったんだな。

こんなどうしようもない自分でも、誰かの為になれるって。
こんな救いようもないグラスランナーでも、誰かに手を差し伸べることができるんだって。

抗えず、拭えぬ、醜い本質はあれど、確かに心はそこにあった。

どうやら私が胸中に飼っていたのは、丁半好きのバケモノだけじゃなかったみたいだ。

気が付くのがちょっと遅すぎたかもしれない。
でも、それが分かっただけでも……いや、それが分かったからこそだ。

──────私にとってこの旅は、望外の収穫になったんだ。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×2
敏捷×3
生命×3
知力×5
精神×4
取得総計 30,000 36,000 350 17

収支履歴

冒険者セット::-100
ラル=ヴェイネのフード::-540
ラル=ヴェイネのブーツ::-550
ラル=ヴェイネの拘束具::-515
ラル=ヴェイネのロングマント::-550
竜殺しの大槍::-28600
知力の指輪::-500
マテリアルカード緑A×6::-1200
魔晶石5点×3::-1500
カードシューター::-1500
救命草×10::-300
アウェイクポーション×1::-100

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