ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セルフィ・サークリフィス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

慈薔薇じばらの才媛”セルフィ・サークリフィス

プレイヤー:たびがらす

次は世界を取りに行きましょう~。負けないですよ~。

種族
メリア
年齢
36
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
森羅導師
信仰
“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
ランク
センチネル
穢れ
0
6
7
16
2
2
2
11
6
6
成長
4
成長
1
成長
2
成長
1
成長
12
成長
2
器用度
12
敏捷度
9
筋力
11
生命力
19
知力
34
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
2
敏捷度
1
筋力
1
生命力
3
知力
6
精神力
4
生命抵抗
12
精神抵抗
13
HP
46
MP
51
冒険者レベル
9

経験点

使用
40,000
残り
0
総計
40,000

技能

セージ
9
レンジャー
7
ドルイド
5
アビスゲイザー
4
アルケミスト
1
ダークハンター
1

一般技能 合計レベル:10

歌手シンガー
5
大道芸人ストリートパフォーマー
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《両手利き》
  • 《双撃》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

操気

  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル7 技巧 9
運動 8
観察 13
セージ技能レベル9 知識 15
アルケミスト技能レベル1 知識 7
ダークハンター技能レベル1 知識 7
魔物知識
+2=17
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
9 m
全力移動
27 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔動機文明語
魔法文明語
リカント語
魔神語
汎用蛮族語
ドレイク語
ドラゴン語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル5 森羅魔法 11 11 +0
アビスゲイザー技能レベル4 奈落魔法 10 10 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 7
ダークハンター技能レベル1 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ストーン〉 1 1 0 1 12 0 0G/10個
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
[魔]〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
背中 〈ウェポンホルダー改〉 宿り木の棒杖/アビスナイフ用
右手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力+2 割ると瞬間的に+14
〈アルケミキット〉
所持金
5,485 G
預金/借金
G

所持品

一般アイテム

〈冒険者セット〉
〈薬師道具セット〉
〈アビスナイフ〉
〈宿り木の棒杖〉
〈受益者のシンボル〉
〈未加工の宿り木〉×1

消耗品類

〈ポーションボール〉×30
ポーションは全てボール内にセット
〈アウェイクポーション〉×2
〈ヒーリングポーション〉×7
〈ヒーリングポーション+1〉×10
〈スカーレットポーション〉×3
〈デクスタリティポーション〉×1
〈魔香水〉×10
〈魔香草〉×9
〈悪魔の血〉×7
〈アビスシャード〉×9
〈陽光の魔符+1〉×1
〈月光の魔符+1〉×1

マテリアルカード

BASSS
182
名誉点
0
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500

容姿・経歴・その他メモ

一般情報

身長:178cm、体重:58kg
髪の色:紅
瞳の色:青
性格:おっとり、天然
一人称:わたし、二人称:あなた

経歴

<経歴表>
敵対する者がいる(いた)、許嫁がいる(いた)、歌を褒められたことがない
<冒険に出た理由>
倒したい相手がいる

<経歴詳細>
ブルライト地方、ユーシズ魔導公国領内にあるコロロポッカの森出身。
小さな集落で、狩猟や採取を行ってのんびりとした生活を送っていたため、割とおっとり、ほんわかした性格に育つ。

セルフィには幼少期を一緒に過ごした幼馴染がいた。
普段から割と一緒にいることが多く、家族同士も仲がよかったため、気が付くと許嫁という関係になっていた。
それ自体に特に不満を抱くことはなかったのだが、同時にいつも張り合う好敵手でもあった。
それは歌唱力についても同じで、セルフィもそれなりに練習をした結果としてそこそこのレベルには達していたのだが、張り合うことが災いして、褒められたことはなかった。

ある時、二人はひょんなことから、どれだけ人に貢献できるか、という勝負をすることになった。
正直、なぜそんなことになったのかは覚えていないが、ミリッツァ神の慈悲の教えのように、初めはちょっとした手伝いをするなどのちょっとした人助け程度のものだった。

だが、お互いが意地を張り、その勝負は徐々にハイレベル(?)なものになっていく。
さらには、いつしか目的と手段が入れ替わり、「どんな貢献をしたか」そのものが目的となった時、彼女の中で、ふとある考えが湧き上がってきた。

「そうですね~。冒険者になって、人を癒せばいいんですよね~? 自腹を切れば、貢献度アップでおいしいですよね~。」

どう考えても斜め上の発想であったが、彼女にとってはまさに天啓とも言える閃きであった。

「負けませんわ~。そうと決まれば~、冒険者になりますの~。」

ユーシズで冒険者になったセルフィは、その後もせっせと親切を押し売り、もとい貢献して冒険者としての知名度を上げていった。狂気的に身を切るその姿と、日常的には真摯で知性的な様が相まって、いつしか二つ名もつけられていた。
そして、その献身(野望?)は、やがて世界へと向けられていく。

「次は~、世界を取りに行きましょう~。負けないですよ~。」

・・・もはや何を為したいのか分からないが、とりあえず悪いことはしないので、世の中は平和なのかもしれない。

<代表台詞>
「わたしはセルフィと言いますの~。よろしくお願いいたしますわ~。」
「うふふ、身を切って貢献できるのって、とってもポイント高いですよね~?」
「次は世界を取りに行きましょう~。負けないですよ~。」

自己紹介

「わたしはセルフィですの~。よろしくお願いいたしますわ~。」
「うふふ、身を切って貢献できるのって、とってもポイント高いですよね~?」
「本日もどしどし身を切っていきますわ~。負けないですからね~。」

なんだかよく分からない理由で、他者への貢献に意欲を燃やす薔薇のメリアです。
一応回復はある程度できますが、どうやって貢献するかを調べ倒した結果、どうにも空回った感も大いにある薔薇のメリアです。
慈薔薇? はい、じばらです。

PLは新年のセッションに参加できて踊り狂うたびがらすです。よろしくお願いいたします。

履歴

新規作成時のダイスログ

x3 1d+1d+1d+2d+1d+1d 能力値3回
#1
(1D6+1D6+1D6+2D6+1D6+1D6) > 6[6]+3[3]+1[1]+6[5,1]+1[1]+2[2] > 19

#2
(1D6+1D6+1D6+2D6+1D6+1D6) > 1[1]+6[6]+3[3]+6[4,2]+4[4]+2[2] > 22

#3
(1D6+1D6+1D6+2D6+1D6+1D6) > 2[2]+2[2]+1[1]+12[6,6]+2[2]+1[1] > 20
→ETポイント割り振り

gr22 成長
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) | 敏捷度
[4,5]->(生命力 or 知力) | 知力
[3,6]->(筋力 or 精神力) | 精神力
[4,1]->(生命力 or 器用度) | 器用度
[1,4]->(器用度 or 生命力) | 器用度
[3,3]->(筋力) | 筋力
[1,4]->(器用度 or 生命力) | 器用度
[5,3]->(知力 or 筋力) | 知力
[5,4]->(知力 or 生命力) | 知力
[4,6]->(生命力 or 精神力) | 精神力
[3,5]->(筋力 or 知力) | 知力
[5,3]->(知力 or 筋力) | 知力
[3,5]->(筋力 or 知力) | 知力
[3,3]->(筋力) | 筋力
[2,5]->(敏捷度 or 知力) | 知力
[3,5]->(筋力 or 知力) | 知力
[5,6]->(知力 or 精神力) | 知力
[4,5]->(生命力 or 知力) | 知力
[1,1]->(器用度) | 器用度
[5,2]->(知力 or 敏捷度) | 知力
[4,3]->(生命力 or 筋力) | 生命力
[5,6]->(知力 or 精神力) 知力
器用度4 敏捷度1 筋力2 生命力1 知力12 精神力2

x3 1d3+2d6 経歴表
#1
(1D3+2D6) > 3[3]+3[1,2] > 6

#2
(1D3+2D6) > 1[1]+8[3,5] > 9

#3
(1D3+2D6) > 3[3]+8[2,6] > 11
敵対する者がいる(いた) 許嫁がいる(いた) 歌を褒められたことがない

冒険に出た理由
2d6 (2D6) > 5[1,4] > 5
倒したい相手がいる

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 54,000 500 器用×4
敏捷×1
筋力×2
生命×1
知力×12
精神×2
成長22回、アビスシャード9個
取得総計 40,000 54,000 500 22

収支履歴

冒険者セット::-100
薬師道具セット::-200
アビスナイフ::-100
宿り木の棒杖::-100
受益者のシンボル::-100
未加工の宿り木::-100*3

クロースアーマー::-15

叡智のとんがり帽子::-12000
ウェポンホルダー改::-5000
叡智の腕輪::-1000
アルケミキット::-200

ポーションボール::-20*30
アウェイクポーション::-100*2
ヒーリングポーション::-100*10
ヒーリングポーション+1::-200*10
スカーレットポーション::-1400*4
デクスタリティポーション::-2000
魔香水::-600*10
魔香草::-100*10
マテリアルカード緑A::-200*20
マテリアルカード緑S::-2000*2

悪魔の血*10::-200*10
陽光の魔符+1::-500
月光の魔符+1::-500

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