ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラプラス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“ガディ2世”ラプラス

プレイヤー:カークス

ほうほう、迷宮を御所望かな?

種族
レプラカーン
年齢
不明
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
趣味人
信仰
ランク
穢れ
13
4
6
10
4
9
8
11
7
成長
13
成長
25
成長
14
成長
18
成長
19
成長
11
器用度
36
敏捷度
42
筋力
27
生命力
30
知力
36
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
7
筋力
4
生命力
5
知力
6
精神力
4
生命抵抗
16
精神抵抗
15
HP
63
MP
51
冒険者レベル
11

経験点

使用
110,000
残り
0
総計
110,000

技能

ジオマンサー
11
バトルダンサー
10
プリースト
9
スカウト
9
レンジャー
5
セージ
5
エンハンサー
3
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《乱撃Ⅱ》
  • 《相克の標的》
  • 《相克の別離》
  • 《マルチアクション》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《舞い流し》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《鋭い目》

練技

  • 【ガゼルフット】
  • 【キャッツアイ】
  • 【ビートルスキン】

賦術

  • 【ヒールスプレー】
  • 【パラライズミスト】
  • 【バークメイル】

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【人相:活】
  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【天相:導きの矢】
  • 【人相:夢喰い】
  • 【天相:天魔の一撃】
  • 【地相:宿命の戦士】
  • 【地相:属性の乖離】
  • 【天相:七星流れ】
  • 【人相:存在の消失】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 15
運動 16
観察 15
レンジャー技能レベル5 技巧 11
運動 12
観察 11
セージ技能レベル5 知識 11
アルケミスト技能レベル3 知識 9
ジオマンサー技能レベル11 観察 17
魔物知識
11
先制力
16
制限移動
3 m
移動力
42 m
全力移動
126 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル9 神聖魔法 15 15 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 27 0
防具 必筋 回避力 防護点 専用 備考
天脈地脈人脈回避の相域拡大のバックラー 2 回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に天地人の命脈点+1 《相克の標的》の効果を2体から3体へ変更する。 回避+1
合計: すべて 2 0
所持金
30,000 G
預金/借金
0 G / 0 G

所持品

消耗品(NPC)

マナチャージクリスタル5点×20
マナチャージクリスタル3点 ×20
マテリアルカード緑S ×10
マテリアルカード緑A ×100

迷宮装備
カテゴリー装備名
武器(M)安寧の奏力終律増幅のフィスタロッサム
装備名
(M)安寧の禁忌呪歌のマナコート
装飾品:頭(R)激情の禁忌相域の髪飾り
装飾品:顔(R)熟達のサングラス
装飾品:耳(R)安寧の終律拡大耳当て
装飾品:首(E)精神の雷術強化相域拡大ペンダント
装飾品:背中(M)精神の恍惚の野伏の天奏者激情のマント
装飾品:右手(L)雷術強化精神の手袋
装飾品:左手(L)雷術強化精神のリストバンド
装飾品:腰(L)雷術強化精神のグリーンベルト
装飾品:脚(L)雷術強化精神のブーツ
装飾品:その他1装備名
装飾品:その他2装備名
装飾品:その他3装備名
装飾品:その他4装備名
迷宮装備付呪効果一覧


終律拡大終律の対象を2体増やす
終律増幅終律の威力+10C値-1
天奏者《シュアパフォーマー》のクリティカルなしからC値を12に変更する
激情の↑の必要数を-1する
安寧の↓の必要数を-1する
恍惚の♡の必要数を-1する
ホルンの<技巧値を超えた場合、楽素を1つ獲得する)
禁忌呪歌技巧値を超え、追加楽素を獲得しない代わりに、ペナルティ修正を受ける呪歌の効果を2倍にする。装備者は手番終了時MPに[3]点の確定ダメージを受ける
相域拡大《相克の標的》の効果を2体から3体へ変更する
熟達の(装)熟達のジオグラフとして扱う(ジオマンサー技能Lv5が満たされてない場合効果を発揮しない)
相域展開ジオグラフをその戦闘で初めて展開した時のみ、命脈天を全て+1する。またジオグラフの全ての命脈点の上限を+1する
禁忌相域《相克の標的》取得時可能、対象を2体から(自身以外の任意のキャラクター)に変更する。【相域拡大】の特殊付呪を装着している場合、3体から任意の2体のキャラクターに変更する。装備者は手番終了時MPに[3]点の確定ダメージを受ける
特殊習熟《特殊楽器習熟》を取得する。
精神の(装)精神基本値+1(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても累積可能)
雷術強化(装)雷属性の魔法ダメージの威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても最大+10まで累積可能)
小瓶付予め小瓶に[分類:ポーション]を入れる事により補助動作で使用が可能になります。《ポーションマスター》と併用が可能です迷宮小瓶は別途で必要となります
付呪名効果

マテリアルカード

BASSS
10010
名誉点
650
ランク

名誉アイテム

点数
冒険者ランク

容姿・経歴・その他メモ

履歴

敵との遭遇ルール

迷宮の案内

迷宮武具とは

迷宮武具は、地下迷宮でしか効果を発揮しません。
迷宮で武器入手時、追加効果表を振ります。装備のレア度によっては複数追加効果を得ることが出来ます。
追加効果の開きの事を「スロット」と呼び、スロットの枠だけ追加効果を発見出来ます。
これは「宝物鑑定判定」で目標値を成功すると追加効果が出ます。
この判定は1つの迷宮武具に最大3回までしか行えません。
地下迷宮内に存在する「鑑定屋」で行います。鑑定屋でのみ解除のスロットもあります。
武器、防具、装飾品毎に追加効果表が違います。また、

武具のレアリティ

○、△、までがその装備が使えるスロット数です。×の所にはスロットはありません
[○]は宝物判定で追加効果が分かります
[△]は「鑑定屋」でのみ効果が分かります
[×]は追加効果を得ることは出来ません。
[☆]特殊付呪が付呪されています
20.30.40.50に関しては[宝物判定]の目標値です。

レア度自動10203040
コモン(C)××××
アンコモン(A)×××
レア(R)××
エピック(E)×
レジェンド(L)
ミラクル(M)

ランダム武器決定方法

最初にレアリティ決定表でレア度を決める(1d100)
②装備カテゴリー決定表でソードや盾、装飾品などを決定する。(1d100)
③カテゴリー内の分類毎に、更に決定表を振る(1d10)
④装備の追加効果(以下、付呪※1,※2※3)を決定する(1d100)
※1カテゴリー、武器、遠距離武器、盾、装飾品毎に異なる。
※2同じ付呪名の場合振り直しを行う。
※3装備カテゴリーが違う場合、効果は累積します。
※4(武)(防)等の場合は、別のカテゴリーには欠片で付呪することは出来ません。通常付呪表時のみは装着可能です。※5
※5振り直しの記述がある場合は、表に従って振り直しを行ってください

追加コンテンツⅠ「迷宮ポイント

迷宮ポイント使用方法

必要ポイント内容
10迷宮武具のスロット鑑定○のみ
20迷宮武具のスロット鑑定△のみ
30迷宮装備:武器の付呪全て振り直し(1度のみ)
40迷宮装備:防具の付呪全て振り直し(1度のみ)
40迷宮装備:付呪の1つのみ振り直し(1度のみ)
50迷宮装備:装飾品の付呪全て振り直し(1度のみ)
50迷宮装備:武器の付呪全て振り直し(複数回可)
50迷宮の任意カテゴリーを取得(装飾品:任意を除く)
40付呪の欠片2つを消費し任意の装備に1つ装着する。
80付呪の欠片1つを消費し任意の装備に1つ装着する。
100特殊付呪の欠片1つを消費し任意の装備に1つ装着する。
100カテゴリー内の任意武器を1つ生成する



迷宮武具抽出(迷宮錬金)

迷宮武具を迷宮錬金釜に入れる事によって、迷宮ポイントを獲得したり、付呪の欠片を入手出来ます。
レア度.ミラクルのみ自動装着時、決定、又は欠片でのみ装着可能です。

迷宮ポイント変換

迷宮武具変換

レア度ポイント変換率
コモン5
アンコモン10
レア15
エピック20
レジェンド25
ミラクル50

付呪の欠片変換

通常付呪の欠片5
特殊付呪の欠片10



限定付呪表
(武)武器にしか装着出来ません。
(近)近接武器にしか装着出来ません。
(遠)遠距離武器にしか装着出来ません。
(防)防具にしか装着出来ません。
(銃)[ガン]にしか装着出来ません。
(盾)盾にしか装着出来ません
(鎧)金属鎧、非金属鎧にしか装着出来ません。
(金)金属鎧にしか装着出来ません。付呪の効果によって金属鎧に変更されてる場合は可能ですが、その付呪が消滅。取り外しをした場合直ちに効果を失います(スロットは消費したままです)。新たに装着しない限り継続します。
(非金)非金属鎧にしか装着出来ません。付呪の効果によって非金属鎧に変更されてる場合は可能ですが、その付呪が消滅。取り外しをした場合直ちに効果を失います(スロットは消費したままです)。新たに装着しない限り継続します。
(装)装飾品にしか装着出来ません
特殊付呪レア度:レア以上の迷宮武具に装着出来ず。1つの迷宮武具に1つまでしか装着出来ません。

例:鎧[防護の](効果:防護点+1)盾[防護の](効果:防護点+1)など
※4但し、装飾品は同じ付呪が複数あった場合でも効果は累積しません。
例:【器用の】【筋力の】等の能力基本値が+1される効果のみ累積します。
他の効果は重複しても効果は累積しません。

①レアリティ決定②装備カテゴリー決定③カテゴリー内装備決定④追加効果(付呪)決定
1d100 1d1001d101d100

装備品、装飾品の強化
名誉点を消費して野伏の~ 多機能の~などには変更可能。
但し、装備を変更した場合、使用した名誉点は帰って来ません。

レアリティ決定表(1d100)
出目レア度備考
56~99コモンスロット数1
31~55アンコモンスロット数2
16~30レアスロット数3
6~15エピックスロット数4
1~5レジェンドスロット数5
00(100)ミラクルスロット5、特殊付呪が装着済み
装備カテゴリー決定表(1d100)



01~05ソード61~65金属鎧
06~10アックス66~70非金属鎧
11~15スピア71~75
16~20メイス76~78装飾品:頭
21~25スタッフ79~81装飾品:顔
26~30フレイル82~84装飾品:耳
31~35ウォーハンマー85~87装飾品:首
36~40格闘88~90装飾品:背中
41~45投擲91~93装飾品:腕
46~50ボウ94~96装飾品:腰
51~55クロスボウ97~99装飾品:脚
56~60ガン00装飾品:任意
装備カテゴリー毎決定表(決定した分類毎1D10)
ソード(1d10)
出目内容
1ショートソード
2ロングソード
3バスタードソード
4マンゴーシュ
5ディフェンダー
6スティールブレイド
7ドラゴンスレイヤー
8ミスリルソード
9クレイモア
10首切り刀
アックス(1d10)
出目内容
1バトルアックス
2グレートアックス
3ヘビーアックス
4ミノタウロスアックス
5タバルジン
6ハルバード
7グレイヴ
8ミスリルアックス
9クーゼ
10デスサイズ
スピア(1d10)
出目内容
1ショートスピア
2スピア
3ロングスピア
4ピラー
5アールシェピース
6ノーマルランス
7パイク
8パルチザン
9ヘビーランス
10コルセスカ
メイス(1d10)
出目内容
1ライトメイス
2ヘビーメイス
3モール
4オーガモール
5ビリオン
6シェルブレイカー
7ポールメイス
8ブラジオン
9ミスリルメイス
10トロールバスター
スタッフ(1d10)
出目内容
1メイジスタッフ
2ウォースタッフ
3支配の杖
4バトルメイジスタッフ
5マナスタッフ
6フィスタロッサム
7リーチスタッフ
8ウォーメイジスタッフ
9ソーサラースタッフ
10ブラックロッド
フレイル(1d10)
出目内容
1ライトフレイル
2フレイル
3モーニングスター
4ヘビーフレイル
5ライジングサン
6ゴールデンダッグ
7スコーピオンテイル
8ダブルイール
9ジェットインパクト
10タイタンフレイル
ウォーハンマー(1d10)
出目内容
1ピック
2ウォーハンマー
3マトック
4黄金のマトック
5ウォーピック
6ベク・ド・コルバン
7ギルザメー
8チェカン
9ベク・ド・フォコン
10ヘビーアンカー
格闘(1d10)
出目内容
1アイアンナックル
2ソリッドヒール
3アイアンボックス
4シンブレード
5イージーグリップ
6パワーリスト
7パワーアンクル
8トンファー
9ミスリルフィンガー
10ミスリルシューズ
投擲(1d10)
出目内容
1マレット
2ナイフ
3ジャベリン
4ハンドアックス
5チャクラム
6ブーメラン
7ソリフェラム
8ピアシング
9アザガイ
10フランチェスカ
ボウ(1d10)
出目内容
1ショートボウ
2ノーマルボウ
3ロングボウ
4ヘビーボウ
5ライトボウ
6ラップボウ
7ファストボウ
8スナイパー
9コンポジットボウ
10ブラッドスクイーズ
クロスボウ(1d10)
出目内容
1ライトクロスボウ
2ノーマルクロスボウ
3ヘビークロスボウ
4リピーターボウ
5ボウガン
6ストリングボウ
7クレィンクィン
8ゴーツフット
9バリスタ
10ボルスツウォーム
ガン(1d10)
出目内容
1サーペンタインガン
2トラドール
3ジェザイル
4デリンジャー
5スマートカービン
6テンペスト
7ロングバレル
8バレットシャワー
9ランカスター
10カルネージ
金属鎧(1d10)
出目内容
1スプリントアーマー
2チェインメイル
3プレートアーマー
4スーツアーマー
5スティールガード
6ブリガンディ
7フォートレス
8ミスリルチェイン
9フルメタルアーマー
10ミスリルプレート
非金属鎧(1d10)
出目内容
1クロースアーマー
2ポイントガード
3ソフトレザー
4ハードレザー
5マナコート
6アラミドコート
7ブレストアーマー
8ボーンベスト
9リュンクスベスト
10ドラゴンスケイル
盾(1d10)
出目内容
1バックラー
2ラウンドシールド
3カイトシールド
4タワーシールド
5ターゲットシールド
6ヒータシールド
7スパイクシールド
8ミスリルシールド
9ホプライシールド
10ブレードキラー
装飾品:頭(1d10)
出目内容
1髪飾り
2帽子
3ターバン
4スマルティエの
5ラル=ヴェイネの
6悪寒のウィッグ
7聖王の冠
8スカベンジャーの帽子
9カトレアの花冠
10女神のヴェール
装飾品:顔(1d10)
出目内容
1マスク
2サングラス
3仮面
4スマルティエの眼鏡
5ラル=ヴェイネのモノクル
6ナイトゴーグル
7アイソーマスク
8ひらめき眼鏡
9不敵の仮面
10狩人の眼
装飾品:耳(1d10)
出目内容
1耳飾り
2耳当て
3イヤーラックス
4スマルティエのイヤリング
5ラル=ヴェイネのピアス
6スポッタードール
7ゴールデン耳栓
8蝙蝠の耳飾り
9石人の耳飾り
10ラル=ヴェイネの金鎖
装飾品:首(1d10)
出目内容
1首飾り
2ペンダント
3マフラー
4スマルティエのチョーカー
5ラル=ヴェイネのラリエット
6熊の爪
7光のアミュレット
8水晶の首飾り
9幸運のお守り
10スマルティエの銀鈴
装飾品:背中(1d10)
出目内容
1ポンチョ
2肩掛け
3マント
4スマルティエのハーフマント
5ラル=ヴェイネのロングマント
6ウェポンホルダー
7ウェポンホルダー改
8サーマルマント
9セービングマント
10英雄のマント
装飾品:腕(1d10)
出目内容
1リストバンド
2手袋
3腕輪
4スマルティエのアームレット
5ラル=ヴェイネの指輪
6レインボーリング
7アルケミーキット
8雫のブレスレット
9マナリング
10操りの腕輪


装飾品:腰(1d10)
出目内容
1腰巻
2コルセット
3ベルト
4スマルティエのガーターベルト
5ラル=ヴェイネのベルト
6ブラックベルト
7アルケミーキット
8ブレードスカート
9不撓のバックル
10グリーンベルト
装飾品:脚(1d10)
出目内容
1アンクレット
2ブーツ
3おしゃれ靴
4スマルティエのブーツ
5ラル=ヴェイネのアンクレット
6立ち寝のレギンス
7軽業のブーツ
8韋駄天のブーツ
9幸運の羽
10怪盗の足
装飾品:任意(1d10)
出目内容
1リボン
2ピアス
3チェーン
4スマルティエのバンダナ
5ラル=ヴェイネのスカーフ
6魔法発動体
7聖印(信仰は取得者の信仰、無信仰の場合、発動体にならない聖印とする
8徽章
9宝石ケース/名誉点20消費で寛美な宝石飾りに変更可能(フェアリーテーマーLv3以上)
10ディスプレッサーガジェット
付呪一覧表
近接付呪表
出目名称効果
1重厚な必要筋力+5威力+5
2鋭利な威力-5C値-1
3タイタンの必要筋力+10威力+5C値-1
4魔法の命中+1、追加ダメージ+1(魔法の武器加工として扱う魔法の武器の場合振り直し)
5安定の命中+1
6強打の追加ダメージ+1
7一閃のクリティカルレイと同じ効果($+1)
8閃光のクリティカルレイと同じ効果($+2)
9黒炎の威力+5(イグニタイト加工として扱う、イグニタイト加工済の場合振り直し)
10翡翠鉱の威力+8
11魔力強化の命中+1、追加ダメージ+1(魔法の武器加工と累積する)
12漆黒炎の威力+5(イグニタイト加工として扱わない)
13薄刃のC値-1
14鈍重の必要筋力+10威力+10
15弱点看破の〈ウィークネスリビラー〉効果
16バルザーの(武)〈バルザーの魔封剣〉効果
17破壊者の(近)〈デストロイヤー〉効果
18死神の〈デスサイズ〉効果
19魂刈の補助動作で使用、HPを10点消費し、武器の威力を+20する。連続した手番では使用出来ない
20七色の〈レインボースピア〉効果
21首切りの〈首切り刀〉効果
22ルーンのマルチアクション時、攻撃対象の回避と精神抵抗-1
23魔法文字の〈カーメンキャッパー〉効果
24超衝撃の〈ショッキングハンマー〉効果
25超斬撃の風属性かつ、斬撃属性を与える。加工処理は〈ショッキングハンマー〉効果と同じとする。
26護拳の〈ウルゴーシュ〉効果
27バランスの〈バランストペンデュラム〉効果/1H武器の場合振り直し
28魔撃強化の《魔力撃》のダメージ+【知力B】生命、精神抵抗ペナを更に-1
29魔撃軽減の《魔力撃》による生命、精神抵抗ペナルティを1軽減する(最低1)
30全力の《全力攻撃》のダメージ+2点《全力攻撃Ⅱ》の場合+4点《全力攻撃Ⅲ》の場合+8点
31乱撃の《乱撃》時、命中+1/2Hのみ武器の場合振り直し
32魔術師の〈ソーサラースタッフ〉効果
33黒枝の〈ブラックロッド〉効果
34ねじくれた〈アイオーン〉効果
35凄く長い 〈リーチスタッフ〉効果
36粗製品の威力+10、C値+1
37焔の補助動作でMPを6点消費武器を炎属性に変更し、3分秒(18R)の間ダメージを+3点する
38霧の補助動作でMPを6点消費:武器を水・氷性に変更し、10秒(1R)の間回避判定を+2する
39岩壁の補助動作でMPを6点消費:武器を土属性に変更し、1回だけ物理ダメージを5点軽減する
40纏い風の補助動作でMPを6点消費:武器を風属性に変更し、○飛翔Ⅰ(10秒(1R)の間命中と回避を+1)を得る
41雷鳴の補助動作でMPを6点消費:武器を雷属性に変更し、HPに5点の確定ダメージを受ける。10秒(1R)の間武器攻撃のC値を-1する
42露払いの《露払い》での命中の出目を[5]から[6]へ変更する。
43一度きりの補助動作で使用。武器の威力を100C値を7として扱い攻撃する。攻撃の手番終了後その迷宮武具が壊れる
44吸血する攻撃が命中し、ダメージを10点以上与えた時、与えたダメージの10分の1(端数切り上げ)点HPを回復する
45骨砕きの○骨の身体を無効
46機械潰し○機械の身体を無効
47赤熱するこの武器が命中した場合、与えるダメージは炎属性になり、同時に対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。手番終了時、金属鎧を装備している場合2d6点の炎属性ダメージを受ける。
48騎士の1H武器にのみ有効、用法に1H騎を追加し、騎乗時威力を+10する。用法:2Hの場合振り直し
49命中保険の命中判定でファンブルした時に発動できる。その出目を[3]に変更する。この効果は1日1度までとする。
50威力保険の威力表でファンブルした時に発動できるその出目を[3]に変更する。この効果は1日1度までとする。
51高揚の(武)攻撃命中時、楽素(高揚)+1)
52鎮静の(武)攻撃命中時、楽素(鎮静)+1)
53魅惑の(武)攻撃命中時、楽素((魅惑)+1)
54陣率の(武)攻撃命中時、陣率+1
55天脈の(武)攻撃命中時、天の命脈点+1
56地脈の(武)攻撃命中時、地の命脈点+1
57人脈の(武)攻撃命中時、人の命脈点+1
58マイク付き【特殊楽器】となる。〈フィスタロッサム〉効果
59潜り込む○攻撃阻害のキャラクターに対して命中+2
60振り回す《なぎ払い》時ダメージ+1
61禍々しい手番終了時HPに5点の確定ダメージ、威力+10
62器用の(武)器用基本値+1
63敏捷の(武)敏捷基本値+1
64筋力の(武)筋力基本値+1
65生命の(武)生命基本値+1
66知力の(武)知力基本値+1
67精神の(武)精神基本値+1
68岩砕きの○岩の身体を無効
69ホルンの<ミューズのホルン>効果
70釘打済[打]のみの武器の場合、[刃]に属性を変更する。C値が12以上の場合C値を-2する[刃]武器は振り直し
71新樹の必筋-5、命中+1、C値+1、【分類:スタッフ】を追加し宿木の加工済みとなる。
72体力の(武)最大HP+5
73魔力の(武)最大MP+3
74接触強魔[射程:接触]である魔法を行使する時、魔力+1
75射撃強魔[射程/形状:射撃]である魔法を行使する時、魔力+1
76起点強魔[射程/形状:起点指定]である魔法を行使する時、魔力+1
77魔力補充攻撃が命中し対象にダメージを与えるとき、対象に2d6のMPダメージに変更することが出来る、与えたダメージの半分(端数切り上げ)自身のMPを回復する対象のMPが0未満の場合この効果を発揮しない。
78武芸者の《両手利き》で尚且つ両手に別のカテゴリーの迷宮武具を装備している場合、命中に+2の修正を受ける※1
79高速陣の主動作で鼓咆を使用することが出来る様になり。1ラウンドの間に2回まで鼓咆が使用可能になる。主動作で鼓咆を使用し、次のランクの鼓咆をする場合のみ、次のランク-1の陣気(最低1)を消費しなくてはならない
80半透明な[知覚:五感]のキャラクターに攻撃時、攻撃対象はその攻撃に対する回避判定に-1ペナルティを受けます
81狩人のスレイヤー+3(動物、幻獣、植物)
82古代狩りスレイヤー+3(魔法生物、魔動機)
83神聖なスレイヤー+3(蛮族、アンデット)
84魔神狩りスレイヤー+4(魔神)
85魔銀の威力+10、銀製を追加。Sランク武器の場合効果無し(振り直し)
86仕込み銃の[射程:5m][装填数:1][C値8]の【分類:ガン】を追加する。
87宝探りのこの武器で対象のHPを0以下にした場合、その戦利品判定を+1する
88進展の(武)制限移動+2m(神展の構えと効果は累積する)
89奏力の(武)奏力+2
90穢れの(武)装備者の穢れ×2点の追加ダメージ
91対魔神の〈デーモンスレッシャー〉効果
92鎧抜きのC値+2、、攻撃が命中した時、対象の防護点を半分(端数切り上げ)にしてダメージを算出する
93運が良い1日に1度だけ効果を行えます。「行為判定」「戦利品判定」「生死判定」を振った後に振り直しが可能です。
94癒しの装備者が行う、威力表を参照するHPを回復する魔法の威力を+10する
95二重魔術の装備者が行う《ダブルキャスト》時の魔法使用時、本来行使出来るLvランクの半分+1(端数切り上げ)に変更となる
96練技の(武)練技の効果時間を10秒延長する
97武器落とし〈アームフッカー〉効果
98達人者の2H武器、用法(振)(突)のある装備にのみウルゴーシュ効果
99循環の〈ウロボロス〉効果
100奇跡の(近)近接付呪表の中から任意で1つ選択しその効果に変更する。(この付呪は欠片化出来ない)

※1[右手/左手:ソード/ソード][右手/左手:ソード/盾]などの時には発動しない。(スパイクシールド時の同様)
[右手/左手:ソード/アックス]などでは発動する

遠距離付呪表


出目名称効果
1重厚な必要筋力+5威力+5
2鋭利な威力-5(下限:8)C値-1
3タイタンの必要筋力+10威力+5C値-1
4魔法の命中+1、追加ダメージ+1(魔法の武器加工として扱う魔法の武器の場合振り直し)
5安定の命中+1
6強打の追加ダメージ+1
7一閃のクリティカルレイと同じ効果($+1)
8閃光のクリティカルレイと同じ効果($+2)
9黒炎の威力+5(イグニタイト加工として扱う、イグニタイト加工済の場合振り直し)
10翡翠鉱の威力+8
11魔力強化の命中+1、追加ダメージ+1(魔法の武器加工と累積する)
12漆黒炎の威力+5(イグニタイト加工として扱わない)
13薄刃のC値-1
14鈍重の必要筋力+10威力+10
15弱点看破の〈ウィークネスリビラー〉効果
16長距離の射程+10m
17破壊者の(近)使ってる弓、クロスボウ、投擲に関わらず〈デストロイヤー〉効果
18死神の〈デスサイズ〉効果
19血に飢えた《ブラッドランサム》効果
20軽い必要筋力-1
21軽量化の要筋力-2
22帰還の非命中時。自動帰還します。(投擲限定)/ボウ・クロスボウは振り直し
23付属スコープの《ステーブルサイト》効果(カートリッジ可)(クロスボウ限定)/ボウ・投擲は振り直し
24連射の《リピータークロスボウ》効果+命中-1、威力-20(下限0)(クロスボウ限定)/ボウ・投擲は振り直し
25超連射の《ボルスツウォーム》効果+威力-20(下限0)(クロスボウ限定)/ボウ・投擲は振り直し
26音色の(遠)《ストリングスボウ》(ボウ・クロスボウ限定)/投擲は振り直し
27狙撃の《狙撃》時命中+2
28不安定の必要筋力+10、命中-3、武器威力+20
29エコな使用した【魔法の矢】÷2(端数切り下げ)本再利用可能となる。
30毒矢の攻撃が命中時、【1】点の毒属性魔法ダメージを与える(ボウ限定)/ボウ・投擲は振り直し
31誤射しないこの武器で行う射撃攻撃は誤射しない
32魔術師の〈ソーサラースタッフ〉効果
33黒枝の〈ブラックロッド〉効果
34ねじくれた〈アイオーン〉効果
35凄く長い 〈リーチスタッフ〉効果
36粗製品の威力+10、C値+1
37焔の補助動作でMPを6点消費武器を炎属性に変更し、3分秒(18R)の間ダメージを+3点する
38霧の補助動作でMPを6点消費:武器を水・氷性に変更し、10秒(1R)の間回避判定を+2する
39岩壁の補助動作でMPを6点消費:武器を土属性に変更し、1回だけ物理ダメージを5点軽減する
40纏い風の補助動作でMPを6点消費:武器を風属性に変更し、○飛翔Ⅰ(10秒(1R)の間命中と回避を+1)を得る
41雷鳴の補助動作でMPを6点消費:武器を雷属性に変更し、HPに5点の確定ダメージを受ける。10秒(1R)の間武器攻撃のC値を-1する
42露払いの《露払い》での命中の出目を[5]から[6]へ変更する。
43一度きりの補助動作で使用。武器の威力を100C値を7として扱い攻撃する。攻撃の手番終了後その迷宮武具が壊れる
44死に近い現在HPが最大HPの半分以下の場合(端数切り上げ)攻撃の命中+3する
45骨砕きの○骨の身体を無効
46機械潰し○機械の身体を無効
47遠射程の射程+20m
48魔力矢化の補助動作で使用可能、MP10点消費、その射撃攻撃は魔法ダメージとなる。
49魔力射撃射撃攻撃に対して、《魔力撃》を宣言可能となる。処理は魔力撃に準拠する(ボウ限定)/クロスボボウ・投擲は振り直し
50雷槍の〈エクレール〉効果(投擲限定)/ボウ・クロスボウは振り直し
51高揚の(武)攻撃命中時、楽素(高揚)+1)
52鎮静の(武)攻撃命中時、楽素(鎮静)+1)
53魅惑の(武)攻撃命中時、楽素((魅惑)+1)
54陣率の(武)攻撃命中時、陣率+1
55天脈の(武)攻撃命中時、天の命脈点+1
56地脈の(武)攻撃命中時、地の命脈点+1
57人脈の(武)攻撃命中時、人の命脈点+1
58全力で射る射撃攻撃に対して、《全力攻撃》を宣言可能となる。処理は魔力撃に準拠する(ボウ限定)/クロスボウ・投擲は振り直し
59魔法文字の〈カーメンキャッパー〉効果
60必殺で射る射撃攻撃に対して、《必殺攻撃》を宣言可能となる。処理は魔力撃に準拠する(ボウ限定)/クロスボウ・投擲は振り直し
61禍々しい手番終了時HPに5点の確定ダメージ、威力+10
62器用の(武)器用基本値+1
63敏捷の(武)敏捷基本値+1
64筋力の(武)筋力基本値+1
65生命の(武)生命基本値+1
66知力の(武)知力基本値+1
67精神の(武)精神基本値+1
68岩砕きの○岩の身体を無効
69狙い撃つ命中+2、威力-10
70魔力を乗せる魔法の矢、太矢を使用時、装備者の知力Bを追加する。
71安全装置付き命中+1、C値-1、誤射しない
72体力の(武)最大HP+5
73魔力の(武)最大MP+3
74接触強魔[射程:接触]である魔法を行使する時、魔力+1
75射撃強魔[射程/形状:射撃]である魔法を行使する時、魔力+1
76起点強魔[射程/形状:起点指定]である魔法を行使する時、魔力+1
77妖精竜牙の竜牙の矢、太矢を使用時、竜牙の矢の属性を、武器属性の魔法ダメージに変更する。
78超軽量化の用法:2Hのクロスボウ限定、必要筋力-5(ボウ・投擲は振り直し)
79高速陣の主動作で鼓咆を使用することが出来る様になり。1ラウンドの間に2回まで鼓咆が使用可能になる。主動作で鼓咆を使用し、次のランクの鼓咆をする場合のみ、次のランク-1の陣気(最低1)を消費しなくてはならない
80半透明な[知覚:五感]のキャラクターに攻撃時、攻撃対象はその攻撃に対する回避判定に-1ペナルティを受けます
81狩人のスレイヤー+3(動物、幻獣、植物)
82古代狩りスレイヤー+3(魔法生物、魔動機)
83神聖なスレイヤー+3(蛮族、アンデット)
84魔神狩りスレイヤー+4(魔神)
85魔銀の威力+10、銀製を追加。Sランク武器の場合効果無し(振り直し)
86念射の念動の矢を使用時、ダメージに精神ボーナスを追加する
87宝探りのこの武器で対象のHPを0以下にした場合、その戦利品判定を+1する
88進展の(武)制限移動+2m(神展の構えと効果は累積する)
89奏力の(武)奏力+2
90穢れの(武)装備者の穢れ×2点の追加ダメージ
91対魔神の〈デーモンスレッシャー〉効果
92貫通の徹甲矢、太矢使用時、C値+2、攻撃がクリティカルした時、対象の防護点を半分(端数切り上げ)にしてダメージを算出する
93運が良い1日に1度だけ効果を行えます。「行為判定」「戦利品判定」「生死判定」を振った後に振り直しが可能です。
94癒しの装備者が行う、威力表を参照するHPを回復する魔法の威力を+10する
95二重魔術の装備者が行う《ダブルキャスト》時の魔法使用時、本来行使出来るLvランクの半分+1(端数切り上げ)に変更となる
96練技の(武)練技の効果時間を10秒延長する
97一角獣の癒しの角の矢使用時、その威力+15
98水中装置の水中でも射撃攻撃が可能となる
99循環の〈ウロボロス〉効果
100奇跡の(遠)近接付呪表の中から任意で1つ選択しその効果に変更する。(この付呪は欠片化出来ない)
ガン付呪表
出目名称効果
1射程の(銃)射程+10m
2安定の命中+1(これはバヨネットには乗ります)
3出力の追加ダメージ+1(これはバヨネットには乗ります)
4高出力の【○○・バレット】時の威力+5
5一閃の(銃)【○○・バレット】時クリティカルレイと同じ効果を得る($+1)
6閃光の(銃)【○○・バレット】時クリティカルレイと同じ効果($+2)
7軽い 必要筋力-1
8軽量化の必要筋力-3
9炸裂距離延長の【ショットガン・バレット】の射程+5m
10旧散弾の【ショットガン・バレット】の射程を、武器の射程÷2(端数切り上げ)に変更する。
11光線銃化【レーザー・バレット】の威力+10
12炎弾強化【エフェクト・バレット】で炎属性の時威力+10
13水氷弾強化【エフェクト・バレット】で水・氷属性の時威力+10
14風弾強化【エフェクト・バレット】で風属性の時威力+10
15土弾強化【エフェクト・バレット】で土属性の時威力+10
16雷弾強化【エフェクト・バレット】で雷属性の時威力+10
17弾強化【エフェクト・バレット】で属性の時威力+10
18会心弾強化【クリティカルバレット】時威力-10、C値-1(下限8)する
19回復弾強化【ヒーリング・バレット】【ヒーリングシャワー・バレット】威力+10
20バヨネットの〈バヨネット〉を予め装備しています。バヨネットの威力は15でC値10です。
21強化バヨネットの強化された〈バヨネット〉を予め装備しています。バヨネットの威力は25でC値10です。
22突撃銃化〈バヨネット〉〈強化バヨネット〉の威力を+15
23突撃銃鋭化〈バヨネット〉〈強化バヨネット〉のC値を-1(下限8)
24突撃銃安定化〈バヨネット〉〈強化バヨネット〉の命中修正を+1します
25首切り弾化【ソリッド・バレット】時でのみ、首切り刀効果を得る
26集弾銃強化【バースト・ショット】で対象の回避の達成値より[3]以上高い場合、威力+10
27拳銃化[用法:2H]の[ガン]を1Hとして扱います。[用法:2]のガンの場合命中修正を-2し。[用法:1H]の場合命中修正+1を得ます
28ドラムマガジンの銃の装填数3倍にし【クイックローダー】で弾が補充できなくなります。
29クイックマガジンの装填数-2(最低1)【クイックローダー】消費MP0にします。
30負担炸裂の【ショットガンバレット】を[用法:1H]で使用可能になります。、[用法:1H]で使用siした場合、装備者は手番終了時に[10]点の確定ダメージを受けます
31低燃費の【○○・バレット】系の消費MP-1します(最低1)
32サイト軽減【ターゲットサイト】の消費MPを-1します
33オートエイムの【○○・バレット】系の命中+3、手番終了時MPに[2]点の確定ダメージを受けます
34ねじくれた〈アイオーン〉効果
35魔道技師の【マギテック技能】の消費MP-1、行使判定+1
36爆弾魔の【グレネード】【○○・ボム】の行使判定+1、威力+10
37弱点看破の【○○・バレット】で命中時〈ウィークネスリビラー〉効果
38霧の補助動作でMPを6点消費:武器を水・氷性に変更し、10秒(1R)の間回避判定を+2する
39岩壁の補助動作でMPを6点消費:武器を土属性に変更し、1回だけ物理ダメージを5点軽減する
40纏い風の補助動作でMPを6点消費:武器を風属性に変更し、○飛翔Ⅰ(10秒(1R)の間命中と回避を+1)を得る
41雷鳴の補助動作でMPを6点消費:武器を雷属性に変更し、HPに5点の確定ダメージを受ける。10秒(1R)の間武器攻撃のC値を-1する
42露払いの《露払い》での命中の出目を[5]から[6]へ変更する。
43一度きりの補助動作で使用。【○○・バレット】の威力を100.C値を7として扱い攻撃する。攻撃の手番終了後その迷宮武具が壊れる
44死に近い現在HPが最大HPの半分以下の場合(端数切り上げ)攻撃の命中+3する
45花火職人【ハイブリット】の消費MP+8、術者は魔法が【~・ボム】を1回の主動作で2つ同時を、3つに変更する。
72体力の(武)最大HP+5
73魔力の(武)最大MP+3
48狙い定める命中+2、【○○・バレット】の威力-10
49衝撃弾強化衝撃弾を消費した【エフェクト・バレット】時の威力+5
50断空弾強化断空弾を消費した【エフェクト・バレット】時の威力+5
51高揚の(武)攻撃命中時、楽素(高揚)+1)
52鎮静の(武)攻撃命中時、楽素(鎮静)+1)
53魅惑の(武)攻撃命中時、楽素((魅惑)+1)
54陣率の(武)攻撃命中時、陣率+1
55天脈の(武)攻撃命中時、天の命脈点+1
56地脈の(武)攻撃命中時、地の命脈点+1
57人脈の(武)攻撃命中時、人の命脈点+1
58安全装置付き命中+1、C値-1、誤射しない
59誤射しない【○○・バレット】時、誤射しない
60魔法の命中+1、追加ダメージ+1(魔法の武器加工として扱う魔法の武器の場合振り直し)
61禍々しい(銃)手番終了時HPに5点の確定ダメージ、【○○・バレット】時威力+10
62器用の(武)器用基本値+1
63敏捷の(武)敏捷基本値+1
64筋力の(武)筋力基本値+1
65生命の(武)生命基本値+1
66知力の(武)知力基本値+1
67精神の(武)精神基本値+1
68巻き込まない【ショットガン・バレット】時のみ、《魔法制御》があるかの様に任意のキャラクターを取り除ける
69CQC補助の〈バヨネット〉〈強化バヨネット〉の付呪が装着されている迷宮武具を手に装備中のみ《射手の体術》があるかの様にシューター技能+敏捷で回避が可能になる。【突撃○○化】の付呪の数だけ回避の達成値を+1する
70特殊部隊の迷宮武具のガンを装備中のみ移動距離+5m制限移動+2m(神展の構えと効果は累積する)
71レジスト強化【レジスト・ボム】【フィールド・レジスト】の効果+1
72迷彩化自然環境でのみ、命中、回避+1
73血弾化【○○・バレット】時HPを[1~10]点消費する。その威力を消費したHPの分だけ上げる。連続した手番では使用出来ない
74接触強魔[射程:接触]である魔法を行使する時、魔力+1
75射撃強魔[射程/形状:射撃]である魔法を行使する時、魔力+1
76起点強魔[射程/形状:起点指定]である魔法を行使する時、魔力+1
77魔銀無効○ミスリルの身体を無効
78ロマン砲の【クリティカル・バレット】時、C値+2、必殺効果(#1)を与える。(露払いと累積可能)
79安定志向の【クリティカル・バレット】時C値+4、威力+20
80ステルスの[知覚:機械]のキャラクターに攻撃時、攻撃対象はその攻撃に対する回避判定に-1ペナルティを受けます
81狩人のスレイヤー+3(動物、幻獣、植物)
82古代狩りスレイヤー+3(魔法生物、魔動機)
83神聖なスレイヤー+3(蛮族、アンデット)
84魔神狩りスレイヤー+4(魔神)
85スフィア付きマギスフィア小がガンに装着されてる扱いです。このマギスフィアは【グレネード】などでは使用出来ません。
86レーダー装備必筋+10、装備者が行う【○○・バレット】時、[知覚:五感]から[知覚:機械]として攻撃を行っても良い
87宝探りのこの武器で対象のHPを0以下にした場合、その戦利品判定を+1する
88進展の(武)制限移動+2m(神展の構えと効果は累積する)
89奏力の(武)奏力+2
90穢れの(武)装備者の穢れ×2点の追加ダメージ
91即狙撃の《狙撃》を宣言時、即座に主動作で対象に攻撃が可能、その命中判定-4する
92狙撃の 《狙撃》その命中判定+3する
93乱射の【○○・バレット】の命中-2、威力+10
94運が良い1日に1度だけ効果を行えます。「行為判定」「戦利品判定」「生死判定」を振った後に振り直しが可能です。
95癒しの装備者が行う、威力表を参照するHPを回復する魔法の威力を+10する
96二重魔術の装備者が行う《ダブルキャスト》時の魔法使用時、本来行使出来るLvランクの半分+1(端数切り上げ)に変更となる
97練技の(武)練技の効果時間を10秒延長する
98水中装置の水中でも射撃攻撃が可能となる
99循環の〈ウロボロス〉効果
100奇跡の(銃)近接付呪表の中から任意で1つ選択しその効果に変更する。(この付呪は欠片化出来ない)
盾付呪表
出目名称効果
1回避の回避+1
2防護の防護点+1
3魔軽減の魔法ダメージ-1
4生命抵抗の生命抵抗+1
5精神抵抗の精神抵抗+1
6抗魔の魔法ダメージ-2
7魔装甲の魔法ダメージ-3
8妖精加護の(防)〈アステリアの守り〉効果
9バルザーの(盾)〈バルザーの魔光盾〉効果
10炎嵐の(盾)〈炎嵐の盾〉効果
11騎獣防護の(防)騎獣防護付与
12鏡の(盾)〈ミラーシールド〉効果
13反射の(盾)〈リフレクターシールド〉効果
14超反射の(盾)〈トータルリフレクター〉効果
15イスカイアの(盾)〈マルチアクション〉時魔力+1
16シンバルの(盾)〈シンバルシールド〉効果
17棘の(防)ダメージを受けた時、対象に1d6の確定ダメージ
18毒棘の(防)ダメージを受けた時、対象に1d6点の毒属性魔法ダメージ
19ドランシアの〈ドランシアの堅忍鎧〉効果
20スパイクの(盾)《スパイクシールド》と同じ効果、威力は盾の重量
21防弾のガンのダメージ-5
22軽量の必筋力-2
23神聖の(防)[分類:蛮族、アンデット]から受けるダメージを-2
24対魔の(防)[分類:魔神、アンデットから受けるダメージを-2]
25幸運の(防)〈幸運の羽の〉効果
26細断の(防)〈ブレードスカート〉威力+10
27凶手の手番終了時[5点]確定ダメージ、手に持つ盾以外の武器の命中+1
28体力の(防)最大HP+5
29魔力の(防)最大MP+3
30巨壁の必要筋力+5 防護+1(グレートウォール)としても扱う
31鬼の手番終了時[5点]確定ダメージ、手に持つ盾以外の武器の+追加ダメージ+2
32高揚の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に高揚+1
33鎮静の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に鎮静+1
34魅惑の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に魅惑+1
35陣率の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に陣気+1
36天脈の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に天の命脈点+1
37地脈の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に地の命脈点+1
38人脈の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に人の命脈点+1
39半透明の命中判定+1.防護点-2点
40凶暴の手番終了時[5点]確定ダメージ、手に持つ盾以外の武器の威力+5
41軽量化(防)必筋-5.防護点-2.回避+1
42堅牢化(防)必筋+5.防護点+1.回避-2
43重装化(防)必筋+10.防護点+2.回避-2.制限移動-3m(0の場合制限移動が出来なくなる)
44超軽量化(防)必筋-10.回避+2.装備者が受けるあらゆるダメージを+3点する
45耐熱(防)炎属性の魔法に対する精神抵抗+2
46耐寒(防)水・氷属性の魔法に対する精神抵抗+2
47耐電(防)雷属性の魔法に対する精神抵抗+2
48耐土(防)土属性の魔法に対する精神抵抗+2
49耐風(防)風属性の魔法に対する精神抵抗+2
50耐毒(防)毒属性の魔法に対する精神抵抗+2
51耐呪(防)呪属性の魔法に対する精神抵抗+2
52耐斬(防)斬撃属性の魔法に対する精神抵抗+2
53耐衝(防)衝撃属性の魔法に対する精神抵抗+2
54耐気(防)純エネルギー属性の魔法に対する精神抵抗+2
55耐病(防)病気属性の魔法に対する精神抵抗+2
56耐精神(防)精神効果属性の魔法に対する精神抵抗+2
57魔軽力のソーラー魔法の消費MP-1《MP軽減/ソーサラー》と重複しない
58操軽力のコンジャラー魔法の消費MP-1《MP軽減/コンジャラー》と重複しない
59神軽力のプリースト魔法の消費MP-1《MP軽減/プリースト》と重複しない
60妖軽力のフェアリーテイマー魔法の消費MP-1《MP軽減/フェアリーテイマー》と重複しない
61森軽力のドルイド魔法の消費MP-1《MP軽減/ドルイド》と重複しない
62悪軽力のデーモンルーラー魔法の消費MP-1《MP軽減/デーモンルーラー》と重複しない
63叡軽力のウィザード魔法の消費MP-1《MP軽減/ウィザード》と重複しない
64痛恨軽減○痛恨撃の追加ダメージを3点軽減する
65引き剝がす引きはがし判定+2
66受け身の受け身判定+3
67隠蔽の弱点隠蔽判定+3
68奏補助の特殊楽器による演奏判定のペナルティを2軽減する(下限0)
69賦術装置の(盾)〈カードシューター〉効果
70探索装置探索判定+1
71奏強化の特殊楽器による演奏に対して、巧奏値を-1
72魔球のマギスフィア(小)として扱える。このマギスフィアは【グレネード】に使用した場合、この付呪は消滅する。
73英雄の(防)〈英雄のマント〉効果
74騒ぐ(盾)〈ホーリーパロット〉効果【煩い】の付呪と効果は重複する。
75復活の(防)HPが0以下から1になった時、最大HPの4分の1まで回復する。
76器用の(防)器用基本値+1
77敏捷の(防)敏捷基本値+1
78筋力の(防)筋力基本値+1
79生命の(防)生命基本値+1
80知力の(防)知力基本値+1
81精神の(防)精神基本値+1
82制圧術(盾)《シールドバッシュⅠ》を習得してる扱いとします。
83護り手(盾)《かばうⅠ》を習得してる扱いとします。
84守護者(盾)《ガーディアンⅠ》を習得してる扱いとします。
85膨張者(盾)《ブロッキング》を習得してる扱いとします。
86楽奏者(盾)《特殊楽器習熟》を習得してる扱いとします。
87風避け(盾)遠隔攻撃に対して1~4の場合、通常通り回避を行います。5~6が出た場合回避判定を行わず自動で回避します。【ミサイルプロテクション】の効果を受けた場合、その処理を優先します。
88自然治癒の(防)自然環境時のみ、○再生=3を獲得します。【リプロデューサー】と効果は重複しません。
89進展の(防)制限移動+2m
90剣術の(防)迷宮武器に限りソードA/Sを装備可能に
91斧術の(防)迷宮武器に限りアックスA/Sを装備可能に
92槍術の(防)迷宮武器に限りスピアA/Sを装備可能に
93槌術の(防) 迷宮武器に限りメイスA/Sを装備可能に
94杖術の(防)迷宮武器に限りスタッフA/Sを装備可能に
95連接棍術の(防) 迷宮武器に限りフレイルA/Sを装備可能
96戦鎚術の(防)迷宮武器に限りウォーハンマーA/Sを装備可能に
97射銃術(防)迷宮武器に限りガン/A/Sを装備可能に
98弩術の(防)迷宮武器に限りクロスボウ・A/Sを装備可能に
99カルヴァリアの(盾)〈カルヴァリア〉効果
100奇跡の(盾)盾付呪表の中から任意で1つ選択しその効果に変更する。(この付呪は欠片化出来ない)
鎧付呪表
出目名称効果
1回避の回避+1
2防護の防護点+1
3魔軽減の魔法ダメージ-1
4生命抵抗の生命抵抗+1
5精神抵抗の精神抵抗+1
6抗魔の魔法ダメージ-2
7魔装甲の魔法ダメージ-3
8抵抗保険の(防)セービングマント〉効果
9細断の(防)〈ブレードスカート〉威力+10
10イスカイアの(防)〈マルチアクション〉時魔力+1
11バルザーの(鎧)〈バルザーの魔壮鎧〉効果
12棘の(防)ダメージを受けた時、対象に1d6の確定ダメージ
13毒棘の(防)ダメージを受けた時、対象に1d6点の毒属性魔法ダメージ
14パワード(鎧)〈パワードプレーツ〉効果
15ドランシアの〈ドランシアの堅忍鎧〉効果
16ミモレの(防)〈ミモレの布鎧〉効果
17風切りの(防)〈風切りのサーコート〉効果
18音消しの(鎧)〈サイレントクローク〉効果(隠密判定+2)
19純白の(鎧)〈ディバインスキン〉効果(精神抵抗+2)
20防弾のガンのダメージ-5
21軽量の必筋力-2
22耐獣の(防)[分類:動物、幻獣]から受けるダメージを-2
23神聖の(防)[分類:蛮族、アンデット]から受けるダメージを-2
24対魔の(防)[分類:魔神、アンデットから受けるダメージを-2]
25要塞の(鎧)制限移動-3m(0になった場合、制限移動が不可能になる)防護点+3
26強襲の(鎧)補助動作で使用HPを10消費。制限移動を+5m
27石化しない(鎧)装備者は石化状態もたらす生命抵抗、精神抵抗に失敗しても石化の効果を受けず〈石人の耳飾り〉効果を受けなくなる。
28麻痺しない(鎧)装備者は、【スタン・○○】や【麻痺・○○】によって、宣言特技、補助動作の使用を封じる生命抵抗、精神抵抗に失敗しても宣言特技、補助動作の使用を封じられない。効果適用後、強制的に装備者の最大HPの4分の1を消費する(端数切り上げ)(現在HPが最大HPの4分の1以下の場合この効果を発揮しない)
29眠らない(鎧)装備者は眠りをもたらす生命抵抗、精神抵抗に失敗しても眠らなくなる。効果適用後、強制的に装備者の最大HPの4分の1を消費する(端数切り上げ)(現在HPが最大HPの4分の1以下の場合この効果を発揮しない)
30狂乱しない(鎧)【パニック】【狂乱の絶叫】などによって攻撃対象を無作為に決定する狂乱状態をもたらす生命抵抗、精神抵抗に失敗しても狂乱しなくなる。。効果適用後、強制的に装備者の最大HPの4分の1を消費する(端数切り上げ)(現在HPが最大HPの4分の1以下の場合この効果を発揮しない)
31狩猟者の(鎧)自然環境において、戦利品判定を+1する
32探検家の(鎧)自然環境において、観察パッケージ、先制、魔物知識判定に+1する。
33金属化(非金)必筋+5.防護点+1.分類:非金属鎧を金属鎧に変更する(習熟は金属鎧の場合適用)金属鎧の場合振り直し
34非金属化(金)必筋-5.防護点-2.分類:金属鎧を非金属鎧に変更する(習熟は非金属鎧の場合適用)非金属鎧の場合振り直し
35胴着化(非金)防護点-2.回避+1、分類:非金属鎧を(グラップラー可)に変更する。金属鎧の場合振り直し
36甲殻硬化(鎧)ダノンズの【甲殻爪】【甲殻鋭爪】【甲殻烈爪】の威力+10
37甲殻強靭化(鎧)ダノンズの【甲殻爪】【甲殻鋭爪】【甲殻烈爪】のC値-1
38牙強化(鎧)牙の威力+10
39尻尾強化の尻尾の威力+10
40進展の(防)制限移動+2m
41軽量化(防)必筋-5.防護点-2.回避+1
42堅牢化(防)必筋+5.防護点+1.回避-2
43重装化(防)必筋+10.防護点+2.回避-2.制限移動-3m(0の場合制限移動が出来なくなる)
44超軽量化(防)必筋-10.回避+2.装備者が受けるあらゆるダメージを+3点する
45耐熱(防)炎属性の魔法に対する精神抵抗+2
46耐寒(防)水・氷属性の魔法に対する精神抵抗+2
47耐電(防)雷属性の魔法に対する精神抵抗+2
48耐土(防)土属性の魔法に対する精神抵抗+2
49耐風(防)風属性の魔法に対する精神抵抗+2
50耐毒(防)毒属性の魔法に対する精神抵抗+2
51耐呪(防)呪属性の魔法に対する精神抵抗+2
52耐斬(防)斬撃属性の魔法に対する精神抵抗+2
53耐衝(防)衝撃属性の魔法に対する精神抵抗+2
54耐気(防)純エネルギー属性の魔法に対する精神抵抗+2
55耐病(防)病気属性の魔法に対する精神抵抗+2
56耐精神(防)精神効果属性の魔法に対する精神抵抗+2
57魔軽力のソーラー魔法の消費MP-1《MP軽減/ソーサラー》と重複しない
58操軽力のコンジャラー魔法の消費MP-1《MP軽減/コンジャラー》と重複しない
59神軽力のプリースト魔法の消費MP-1《MP軽減/プリースト》と重複しない
60妖軽力のフェアリーテイマー魔法の消費MP-1《MP軽減/フェアリーテイマー》と重複しない
61森軽力のドルイド魔法の消費MP-1《MP軽減/ドルイド》と重複しない
62悪軽力のデーモンルーラー魔法の消費MP-1《MP軽減/デーモンルーラー》と重複しない
63叡軽力のウィザード魔法の消費MP-1《MP軽減/ウィザード》と重複しない
64痛恨軽減○痛恨撃の追加ダメージを3点軽減する
65引き剝がす引きはがし判定+2
66受け身の受け身判定+3
67隠蔽の弱点隠蔽判定+3
68奏補助の特殊楽器による演奏判定のペナルティを2軽減する(下限0)
69体力の(防)最大HP+5
70魔力の(防)最大MP+3
71神聖の(防)[分類:蛮族、アンデット]から受けるダメージを-2
72対魔の(防)[分類:魔神、アンデットから受けるダメージを-2]
73暴走の(鎧)手番終了時[5点]確定ダメージ、手に持つ盾以外の武器の+追加ダメージ+2
74幸運の(防)〈幸運の羽の〉効果
75器用の(防)器用基本値+1
76敏捷の(防)敏捷基本値+1
77筋力の(防)筋力基本値+1
78生命の(防)生命基本値+1
79知力の(防)知力基本値+1
80精神の(防)精神基本値+1
81鬼の手番終了時[5点]確定ダメージ、手に持つ盾以外の武器の+追加ダメージ+2
82高揚の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に高揚+1
83鎮静の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に鎮静+1
84魅惑の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に魅惑+1
85陣率の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に陣気+1
86天脈の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に天の命脈点+1
87地脈の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に地の命脈点+1
88人脈の(防)回避成功時、または10点以上のダメージを受ける毎に人の命脈点+1
89剣術の(防)迷宮武器に限りソードA/Sを装備可能に
90斧術の(防)迷宮武器に限りアックスA/Sを装備可能に
91槍術の(防)迷宮武器に限りスピアA/Sを装備可能に
92槌術の(防) 迷宮武器に限りメイスA/Sを装備可能に
93杖術の(防)迷宮武器に限りスタッフA/Sを装備可能に
94連接棍術の(防) 迷宮武器に限りフレイルA/Sを装備可能
95戦鎚術の(防)迷宮武器に限りウォーハンマーA/Sを装備可能に
96弓術の迷宮武器に限りボウ・A/Sを装備可能に
97弩術の(防)迷宮武器に限りクロスボウ・A/Sを装備可能に
98射銃術(防)迷宮武器に限りガン/A/Sを装備可能に
99盾術の迷宮武器に限り盾・A/Sを装備可能に
100奇跡の(鎧)鎧呪表の中から任意で1つ選択しその効果に変更する。(この付呪は欠片化出来ない)
装飾品付呪表
出目名称効果
1とんがりの〈とんがり帽子〉効果
2煩い〈ホーリーパロット〉効果
3狩眼の〈狩人の眼〉効果
4聖王の〈聖王の冠〉効果
5花装飾の〈カトレアの花冠〉効果
6叡智の〈叡智のとんがり帽子〉効果
7決死の〈決死の鉢巻き〉効果.使用後この付呪は壊れ、使用していたスロットは空きます。
8迷宮漁り戦利品に迷宮武具がある場合、戦利品判定+1
9彩色の〈スマリティエのヘットバンド〉効果(スマルティエ宝飾品としては扱わない)
10苛立つ〈アイソーマスク〉効果
11閃く(装)〈ひらめき眼鏡〉効果
12石人の〈石人の耳飾り〉効果
13逃さぬ〈逃さずの眼鏡〉効果
14眼を守る〈スマルティエのアイガード〉効果(スマルティエ宝飾品としては扱わない)
15観察の〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉効果(ラル=ヴェイネ宝飾品としては扱わない)
16幸運の〈幸運のお守り〉効果
17金耳栓の〈ゴールデン耳栓〉効果
18対魔神〈マイナーカースリベリオン〉効果
19抗魔神〈カースリベリオン〉効果
20蝙蝠の〈蝙蝠の耳飾り〉効果
21水晶の〈水晶の耳飾り〉効果
22光の〈光のアミュレット〉効果
23牙獣の〈熊の爪〉効果
24小さな羽の〈リトルウィング〉効果
25丈夫な〈サーマルマント〉効果
26人鳥の〈ペンギンマント〉効果
27抵抗保険の〈セービングマント〉効果
28動物の〈インテリアニマルサック〉効果
29色鮮やかな〈ラル=ヴェイネの肩掛け〉効果(ラル=ヴェイネ宝飾品としては扱わない)
30風切り布の〈スマルティエの風切り布〉効果(スマルティエ宝飾品としては扱わない)
31信念の〈信念のリング〉効果
32雫の〈雫のブレスレット〉効果
33銀色の 〈マナリング〉効果
34宝飾銀の〈ラル=ヴェイネのマナリング〉効果(ラル=ヴェイネ宝飾品としては扱わない)
35日輪の〈日輪のバックル〉効果
36閉じた傘の〈ミサイルトラッパー〉効果
37刃布の〈ブレードスカート〉効果(累積しても効果は複数回発動しない)
38覇者の〈覇者のバックル〉効果
39超覇者の〈覇者のバックル〉効果、但し魔力を6では無く魔力8で【ライトニング】が可能になる
40覇王の〈覇者のバックル〉効果、但し魔力を6では無く魔力10で【ライトニング】が可能になる
41武道帯の〈スマルティエの武道帯〉効果(スマルティエ宝飾品としては扱わない)
42練魔帯の〈ラル=ヴェイネの練魔帯〉効果(ラル=ヴェイネ宝飾品としては扱わない)
43緑葉の〈グリーンベルト〉効果
44不撓の〈不撓のバックル〉効果
45運が良い〈幸運の羽〉効果
46立ち寝の〈立ち寝のレギンス〉効果
47韋駄天の〈韋駄天のブーツ〉効果
48金拍車の〈黄金の拍車〉効果
49魔金拍車騎獣の制限移動+2m(進展と累積する)
50脚覆う〈スマルティエのアンクルスリーブ〉効果(スマルティエ宝飾品としては扱わない)
51進展の制限移動+2m(進展の構えと効果は累積する)
52技の証の〈勇者の証:技〉効果
53体の証の〈勇者の証:体〉効果
54心の証の〈勇者の証:心〉効果
55太陽の補助動作で使用.MPを8消費、30秒(3R)の間、太陽の元にいると同じ状態になります。
56昼行性の補助動作で使用.MPを8消費、30秒(3R)の間、朝6時~18時にいる状態と同じになります。
57月明りの補助動作で使用.MPを8消費、30秒(3R)の間、月夜の元にいると同じ状態になります。
58夜行性の補助動作で使用.MPを8消費、30秒(3R)の間、朝18時~6時にいる状態と同じになります。
59異形のナイトメアは[異貌]の能力により変身した手番終了後HPとMPを5点回復します。この効果は1日に3度まで使用可能です
60心の絆の装備者が受けるMPダメージの半分をHPで肩代わりします。この効果は任意です。(アイオーンの効果も含みます)
61銀義肢の(装)必筋15以下の盾を追加で装備することが可能です。習熟や【盾術の】の付呪は必要とします。回避は適用されず、1度攻撃を受けた場合、即座に盾は外れ地面に落ち盾の効果を失います。装着には1分の時間を必要とします
62小瓶付予め小瓶に[分類:ポーション]を入れる事により補助動作で使用が可能になります。《ポーションマスター》と併用が可能です迷宮小瓶は別途で必要となります。※1
63綺羅星の〈綺羅星のインバネス〉効果
64流星の〈綺羅星のインバネス〉によって作られる〈スローイングスター〉の威力+10
65流派の装備者が手に持つ迷宮武具は、流派によって使用する武器と同じものとして流派が使用可能になる
66天奏者《シュアパフォーマー》のクリティカルなしからC値を12に変更する
67天変奏者《楽素変換》使用時、楽素を+2まで変換することが可能になる
68柔術師の〈投げ〉の威力+5
69特殊習熟《特殊楽器習熟》を取得する。
70激情の〈劇場のリュート〉効果
71安寧の〈安寧のリュート〉効果
72恍惚の〈恍惚のリュート〉効果
73鳴音の〈鳴音のフルート〉効果
74小型神殿〈携帯神殿〉効果
75小型矢筒の矢、太矢を6本まで収納出来る。
76先制の先制判定+1
77近武術(装近接武器の威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても累積可能)
78遠武術(装遠距離武器の威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても累積可能)
79炎術強化(装)属性の魔法ダメージの威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても最大+10まで累積可能)
80水氷術強化(装)水・氷属性の魔法ダメージの威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても最大+10まで累積可能)
81風術強化(装)風属性の魔法ダメージの威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても最大+10まで累積可能)
82土術強化(装)土属性の魔法ダメージの威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても最大+10まで累積可能)
83雷術強化(装)雷属性の魔法ダメージの威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても最大+10まで累積可能)
84気術強化(装)純エネルギー属性の魔法ダメージの威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても最大+10まで累積可能
85衝術強化(装)衝撃属性の魔法ダメージの威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても最大+10まで累積可能)
86斬術強化(装)斬撃属性の魔法ダメージの威力+2(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても最大+10まで累積可能)
87器用(装)器用基本値+1(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても累積可能)
88敏捷の(装)敏捷基本値+1(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても累積可能)
89筋力の(装)筋力基本値+1(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても累積可能
90生命の(装)生命基本値+1(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても累積可能)
91知力の(装)知力基本値+1(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても累積可能)
92精神の(装)精神基本値+1(例外的のこの効果のみ他の装飾品であっても累積可能)
93再行動の〈ラル=ヴェイネの羽冠〉効果(ラル=ヴェイネ宝飾品としては扱わない
94熟達の(装)熟達のジオグラフとして扱う(ジオマンサー技能Lv5が満たされてない場合効果を発揮しない)
95天壊の(装)天壊のジオグラフとして扱う(ジオマンサー技能Lv5が満たされてない場合効果を発揮しない)
96地壊の(装)地壊のジオグラフとして扱う(ジオマンサー技能Lv5が満たされてない場合効果を発揮しない)
97人壊の(装)人壊のジオグラフとして扱う(ジオマンサー技能Lv5が満たされてない場合効果を発揮しない)
98徽章の(装)徽章として扱う
99錬金術師の(装)アルケミーキットとして扱う
100奇跡の(装)装飾品付呪表の中から任意で1つ選択しその効果に変更する。(この付呪は欠片化出来ない)

※1迷宮小瓶
迷宮小瓶

特殊付呪表
出目名称効果
1断炎炎属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
2断寒水・氷属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
3断風風属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
4断土土属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
5断雷雷属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
6断気純エネルギー属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
7断衝衝撃属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
8断斬斬撃属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
9断呪呪い属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
10断毒毒属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
11断病病気属性の魔法に対する精神抵抗に成功した時、そのダメージを0にする。
12節約術(赤)アルケミスト技能の(赤)のカード消費を-1する(処理は《カード軽減》と同じ)
13節約術(緑)アルケミスト技能の(緑)のカード消費を-1する(処理は《カード軽減》と同じ)
14節約術(金)アルケミスト技能の(金)のカード消費を-1する(処理は《カード軽減》と同じ)
15節約術(白)アルケミスト技能の(白)のカード消費を-1する(処理は《カード軽減》と同じ)
16節約術(黒)アルケミスト技能の(黒)のカード消費を-1する(処理は《カード軽減》と同じ)
17魔必殺賦【クリティカルレイ】の効果を装備者自身にのみ魔法ダメージにも適用することが可能になる。
18見識賦【エンサイクロペディア】の効果を1回から、全ての魔物識別に使用可能になる。
19魔武賦【インスタントウェポン】の効果を1分(6R)から30秒(3R)に変更する。【インスタントウェポン】によって発生するダメージは魔法ダメージになる
20超練技《練体の極意》を習得時効果を適用する【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【スフィンクスノレッジ】の効果を+6.効果時間を30秒から10秒に変更する。
21火炎練技【ファイアブレス】の威力を+20する
22火炎制御【ファイアブレス】を行う時のみ、宣言特技《魔法制御》を使用出来る(前提は必要としない)
23不死狩[分類:アンデット]に対しての武器の威力+10
24植物狩[分類:植物]に対しての武器の威力+10
25動物狩[分類:動物]に対しての武器の威力+10
26蛮族狩[分類:蛮族]に対しての武器の威力+10
27魔法狩[分類:魔法生物]に対しての武器の威力+10
28魔道狩[分類:魔動機]に対しての武器の威力+10
29幻獣狩[分類:幻獣]に対しての武器の威力+10
30魔神狩[分類:魔神]に対しての武器の威力+10
31迷宮使い迷宮武具に限り、Aランクの全ての武器を装備、使用可能となる
32激運の戦利品判定+2(幸運の、幸運のペンダントと効果は累積する)
33終律会心終律のC値-1
34終律拡大攻撃を行う終律の対象を1体増やす
35終律増幅終律の威力+10C値-1
36柔道家〈投げ〉の威力+10
37柔導師《投げ強化》の攻撃対象を+1部位する。
38稲妻蹴《踏みつけ》によるキックの威力を+10.雷属性となる。
39真打武器のC値-2(下限8)
40影打武器の威力+15
41相域拡大《相克の標的》の効果を2体から3体へ変更する。
42相域展開ジオグラフをその戦闘で初めて展開した時のみ、命脈天を全て+1する。またジオグラフの全ての命脈点の上限を+1する
43装着軽減(武)自身の筋力より5高い武器や盾を装備出来るフェンサー技能の場合、筋力の半分(端数切り上げ)+5までとする
44装着軽減(防)自身の筋力より5高い鎧を装備出来るフェンサー技能の場合、筋力の半分(端数切り上げ)+5までとする
45武神の(武)2H武器にのみ装着可能.その武器の必筋を1.5倍(端数切り上げ)にし、用法:1Hとして扱う事が出来るようになる
46二刀龍《二刀流》による筋力の上限を20から25に変更する。
47限界突破:武武器による物理ダメージのクリティカルの下限を7に変更する。
48限界突破:魔武器による魔法ダメージのクリティカルの下限を7に変更する。
49念術の装備者は発生をしなくても魔法を行使可能となる。
50迷具探求迷宮武具のカテゴリー決定の1d10を振る時、その結果を-1することが出来る。(1の場合10に変更する)
51迷具発掘迷宮武具が戦利品にあるキャラクターに対してのみ1体に付き1度だけ戦利品判定+2
52迷具見識迷宮武具のレアリティ決定時、その結果を-3する事が出来る(但し、3で100のミラクルは作成出来ない)
53闇漁り<スカベンジャーの帽子>効果(スカベンジャーの帽子と効果は累積する)
54不死王生死判定を行う時、それを自動成功にする事が出来る。この効果は1日に1度までとなる。
55戦陣者ウォーリーダー技能の鼓咆を、使用者自身も効果を受けることが可能になる。
56挑発伝説《挑発攻撃》における効果時間を10秒から20秒に変更し、知能:高いにも効果を与えることが可能になる。
57先制保険先制判定を失敗した場合、振り直しが出来る。この効果は1日に2度まで可能。
58城壁装備者の受ける物理、魔法ダメージを-10する。装備者は回避判定をすることが出来なくなる。
59超多機能装備部位:その他を1つ獲得します。(多機能ベルト)と効果は累積します。
60演舞<ブレードスカート>の効果を、回避の達成値を4以上上回っている時を、[回避が成功した時]に変更する。
61瘴気の装備者が行う威力表を参照するダメージの威力を+10する。手番終了時に[5]点の確定ダメージを受ける。
62高価値のこの付呪を装着時、その装備のレアリティを一段階上げる。装着後この付呪は壊れ装着していたスロットは空きます。この付呪は限定的に、レア度レア以下でも装着可能です。
63禁忌賦術アルケミスト技能を補助動作で使用する時、それを拡大する。(但し1回の消費枚数は2倍になる、拡大の達人と同じ処理)装備者は手番終了時MPに[3]点の確定ダメージを受ける
64禁忌呪歌技巧値を超え、追加楽素を獲得しない代わりに、ペナルティ修正を受ける呪歌の効果を2倍にする。装備者は手番終了時MPに[3]点の確定ダメージを受ける
65禁忌相域《相克の標的》取得時可能、対象を2体から(自身以外の任意のキャラクター)に変更する。【相域拡大】の特殊付呪を装着している場合、3体から任意の2体のキャラクターに変更する。装備者は手番終了時MPに[3]点の確定ダメージを受ける
66爪隠す装備者は冒険者Lvを2低くして、遭遇表や判定基準表の平均を算出する。
67運命変転[剣の加護/運命変転]を獲得する。[種族:人間]の場合使用回数を1日に1回から2回に変更する。
68逆襲《カウンター》習得者のみ使用可能。装備者は《捨て身カウンター》を使用可能になる。《カウンター》技能を習得している場合、グラップラー以外でも使用は問題ない(但し通常のカウンターはグラップラー技能で使用する事。
69迷具達人バトルダンサー、グラップラーは迷宮武具に限り、金属鎧又はグラップラー専用以外の防具を装備しても良い。
70召魔無視デーモンルーラー技能の魔神決定表で[無差別]に決定する表が出た時、装備者はその対象に選ばれなくなる
71相域無視装備者はジオマンサー技能の相域の無造作の決定に選ばれなくなる。
72森羅姫シンボリックロアによる同名効果を1日にに2度まで受けることが可能になる。
73森羅王シンボリックロアの魔法を1ラウンドに2度まで使用可能となる。
74百裂脚《両手利き》を取得している時、キックによる攻撃を+1回する、但し全ての攻撃はキックにしなければならない(グラップラー限定)
75吸魔女自身が受けるMP回復効果+2.[種族:アルヴ]の場合、[吸精]のMP減少効果を[使用者の冒険者Lv+精神ボーナス+穢れ]点だけ減少させる。に変更する。
76剛牛2H武器を用意て近接攻撃を与える時、威力を+5する。[種族:ウィークリング/ミノタウロス]の場合、威力を+10するに変更する。。
77石視石化状態になり下がる器用、敏捷を-3する。[種族:ウィークリング/バジリスク]の場合、[石化の視線]の判定に知力ボーナスを追加する。に変更する。
78斬風破落下ダメージ-10.[種族:ウィークリング/ガルーダ]の場合、[切り裂く風]の威力を+10し、種族特徴強化毎に更に威力を+5ずつしていく(最大20)に変更する
79両自在《両手利き》の命中ペナルティを-1する。[種族:ウィークリング/タンノズ]の場合、両手を必要とする行為判定の-2ペナルティを無くす。
80魔力缶装備者の最大MPに+精神ボーナスを追加する。[種族:グラスランナー]の場合[マナ不干渉]の種族特徴を無視し精神基本値分のMPを獲得する。(魔法技能を上げてもMPは上昇しない)
81宣言追加1ラウンドに宣言特技を+1回する。《変幻自在》や《バトルマスター》や《ルーンマスター》と効果は重複する。手番終了時、HPとMPに10点の確定ダメージを受ける。HP又はMPの何れかが10以下の場合効果を発動しない。
82強襲の先制判定に成功した場合、主動作を+1回する。《ファストアクション》と効果は累積しない
83再起動手番終了時にMPを9消費し1d6を振り1~2の場合主動作を1回行うことが出来ます。【ヘイスト】と効果は累積します。
84再始動手番終了時にMPを9消費し1d6を振り4~6の場合主動作を1回行うことが出来ます。【ヘイスト】の効果を受けている場合ここ見る事は出来ません。
85死の舞い現在HPが10以下の時、武器による攻撃は[必中]となる
86捨身軽減《捨て身カウンター》《捨て身攻撃》によるダメージを4分の1軽減する(端数切り下げ)
87粘り強いファイター技能、フェンサー技能、グラップラー技能、バトルダンサー技能が7以上の時、最大HPを+10する
88盗み出す《掠め取り》宣言時、C値-1(下限7)その戦利品判定を+1し、そのアイテムを獲得する。
89魔装術魔法使用における、金属鎧のペナルティを無くす。(処理は[異貌]と同じとする)
90魔術会心術魔法のC値を-1する
91魔術必殺術魔法の消費MP2倍使用する。その魔法に必殺(#1)効果を適用する。《魔法拡大/○○》を使用する場合、《魔法拡大の達人》と同じ処理をする。
92妖精術師【サモン・フェアリー】によって、妖精を召喚している間、召喚している同属性のみ【フェアリーテイマー】技能の魔法を使用可能となる。
93妖精召喚師【サモン・フェアリー】によって、妖精を召喚している間、【サモン・フェアリー】系統の魔法のみを使用可能となる。3体目以降を召喚した場合、1体目召喚した妖精は自動的に帰還する。
94心眼の装備者の接近、遠距離攻撃を行う時、知覚を五感から魔法として扱います。
95機械化装備者の知覚を五感から機械に変更し、分類:機械に変更し、○雷属性+3の弱点を付与します。
96賭博師の《クルードテイク》によって戦利品判定を行う時、1.3.5の出目を1に、2.4.6の出目を6に変更する※1
97無双の1ラウンド中攻撃対象のHPを0以下にした時、主動作を1回追加で行えます。2度目以降は発生しません。この効果はポイズンニードルによる手番終了後に発生するダメージ処理も同様に行います。
98瞬歩の移動力+6m制限移動+2m
99会心の○クリティカル無効を無効
100メイガス1日に1度、魔法によるMP消費をHPで代替可能となる。


クルードテイクを含む

スクロールの案内



●スクロール
欠片を消費せず、付呪を装着出来たり、レア度上昇、スクロール産限定の付呪などがあります。
名称は「のスクロール」とします。付呪効果の場合、「付のスクロール」となり付呪枠を1つ消費します。
通常付呪か、特殊付かは、スクロールに記載されています。

スクロール作成(思い付き順)

番号名称効果
1鉄球付武器の場合はテムズガルド効果+威力+15、盾の場合はテムズガルドの○○ドッグ効果となる。
2魔抑付(マナセーブ)効果(マナセーブと効果は累積する)これは特殊付呪として扱う。
3貴重化のレア度がレア以下の場合、その迷宮武具のレア度を「レア」に変更し、スロットを増加する。
4希少化のレア度を一段階上げ、スロットを増加する。レジェンドの場合、ミラクルになり特殊付呪表を振る
5付け替え現在所持している迷宮武具1つと、所持している付呪の欠片を入れ替える。特殊付呪の場合は、特殊付呪でなければならない
6交換の迷宮武具を2つ選択する。選択する場合同じ近接武具などでなければならない。付呪を1つ入れ替える。特殊付呪は不可
7迷宮武具化武器、盾、鎧の装備品を(C)コモンとして迷宮武具として扱い、付呪を装着する。
8鑑定の○または△のスロットを1つ開ける。
9全鑑定の迷宮武具のスロットを全て鑑定する。
10振り直し任意の付呪の1つのみ振り直し
11リセット迷宮武具1つの付呪全て振り直し
12生成補助迷宮武具を作成時に同時に使用する。、その迷宮武具のレア度を1段階上げる。
13生成選択迷宮武具を作成時に同時に使用する。、その迷宮武具の任意カテゴリーを選択できる。(装飾品:任意は含まない)
14複製の任意の付呪の欠片を1つ選択し、それと同じものを生成する。
15任意生成カテゴリー内の任意武器を1つ生成する
16迷宮生成迷宮武具を生成する。
17焚火全員のHPとMPの4分の1を回復(端数切り上げ)
18ユニーク復活釜でユニーク武器を溶かした日でのみ使用可能、そのユニーク武器を生成する。複数してる場合はランダム
19複製通常付呪の欠片を1つ同じのを生成する。
20複写複写のスクロール以外のスクロールを1つ同じのを生成する。
21願い武器迷宮武具の武器に限り、任意の武器を生成出来る。レア度はコモンになる。
22願い盾迷宮武具の盾に限り、任意の武器を生成出来る。レア度はコモンになる。
23願い鎧迷宮武具の金属。非金属鎧に限り、任意の武器を生成出来る。レア度はコモンになる。
24黒炎加工迷宮武具をイグニタイト加工にする。
25専用の迷宮武具をオーダーメイド加工にする。
26貴重確定迷宮武具を作成時に同時に使用する。、その迷宮武具のレア度をレアにする。但し、生成補助は受けれない
27長剣迷宮のロングソードの魔封剣を入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
28魔封剣迷宮のバルザーの魔封剣を入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
29竜殺剣迷宮のドラゴンスレイヤーを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
30大斧迷宮のグレートアックスを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
31斧槍迷宮のハルバードを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
32長槍迷宮のロングスピアを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
33騎槍迷宮のノーマルランスを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
34大槌迷宮のヘビーメイスを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
35魔砕き迷宮のアンティアーティフィシャルを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
36戦魔杖迷宮のウォーメイジスタッフを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
37魔杖迷宮のマナスタッフを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
38戦槌迷宮のウォーハンマーを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
39衝撃戦槌迷宮のショッキングハンマーを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
40戦鶴橋迷宮のウォーピックを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
41鉄拳迷宮のアイアンナックルを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
42戦靴迷宮のソリッドヒールを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
43投拳迷宮イージーグリップのを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
44飛来器迷宮のブーメランを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
45長弓迷宮のロングボウを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
46速弓迷宮のファストボウを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
47獣狩弩迷宮のビーストバスターを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
48片手弩迷宮のボウガンを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
49長銃迷宮のをジェザイル入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
50速拳銃迷宮のデリンジャーを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
51使用人服迷宮のコンバットメイド/バトラースーツを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
52皮鎧迷宮のソフトレザーを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
53厚皮鎧迷宮のハードレザーを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
54布鎧迷宮のミモレの上質布鎧を入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
55鉄鎧迷宮のスプリントアーマーを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
56魔壮鎧迷宮のバルザーの魔壮鎧を入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
57堅忍鎧迷宮のドンドレシアの堅忍鎧を入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
58中盾迷宮のラウンドシールドを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
59要塞盾迷宮のグレートパリーを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
60壁盾迷宮のグレートウォールを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
61鉄球盾迷宮のテムズガルドのライトドッグを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
62魔光盾迷宮のバルザーの魔光盾を入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。
63風切布迷宮の風切りのサーコートを入手する。その迷宮武具のレア度はレア(R)になる。



セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 110,000 150,000 650 器用×13
敏捷×25
筋力×14
生命×18
知力×19
精神×11
取得総計 110,000 150,000 650 100

収支履歴

::-50000 マナチャージクリスタル5点×20
::-30000 マナチャージクリスタル3点 ×20
::-20000 マテリアルカード緑S ×10
::-20000 マテリアルカード緑A ×100

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