〈靁刀・紫電〉
- 知名度
- 30
- 形状
- 刀身に稲妻のような亀裂が走った大太刀
- カテゴリ
- 〈ソード〉S/〈ソード〉SS
- 製作時期
- 神紀文明
- 概要
- 継承武装のひとつ
- 効果
-
[宣]紫電の魔力撃New!
詳細
この宣言特技は《魔力撃》として扱います。
通常の《魔力撃》と同様の効果とリスクに加え、命中力判定において命中に必要な達成値を余分に上回っていた数値分の雷気を獲得します(例:回避力判定の達成値が20の相手に対して命中力判定の達成値が21だった場合、通常通りの処理のみを行います。命中力判定の達成値が22だった場合、雷気を1点獲得し、余分に達成値を上回れば上回るほど多くの雷気を獲得できます。
相手側の回避力判定が「自動失敗」した場合、相手側の達成値を「0」として扱います。
使用者の命中力判定が「自動成功」した場合、達成値は「基準値+12+5」となります。
使用者の攻撃が「必中」であった場合、自動的に上限まで雷気を獲得します。
獲得した雷気は手番の終了時に消滅します。[常]雷気New!
詳細
この武器による近接攻撃や特殊能力による威力表の出目を振った直後、その出目が「3〜11」であった場合、雷気を任意の数だけ消費することができます。消費した雷気の数だけ、出目を+1して計算します。それによりC値に達した場合、クリティカルによる振り足しが発生します。
雷気は、「バトルダンサー技能レベル」点まで保有することが可能です。[常]紫電の魔力=39点New!
詳細
魔剣そのものが宿している魔力を使用できます。この魔剣の能力を使用する際に消費されるMPの一部または全てを紫電の魔力から消費できます。
このMPは1日の開始時(6:00)に最大値まで回復し、それ以外の方法で回復しません。
更に、この魔剣の近接攻撃によって与えるダメージが+39点上昇します。[主]雷逆New!
詳細
体勢を整え、相手の攻撃を迎え撃つ構えに入ります。
続く10秒(1ラウンド)の間に、近接攻撃を受けたとき、それを迎え撃つことを試みることができるようになります。これを行うかどうかの判断は、敵の命中力判定の達成値を確認した後で行えます。
これを行う場合、回避力判定の代わりにこの魔剣による命中力判定を行い、達成値の比べあいを試みます。このとき、通常の回避力判定とは逆に、こちらが能動側、先に近接攻撃を試みた側が受動側となります。
その達成値の比べ合いの結果に応じて、以下の処理がなされます。詳細
自身が相手の達成値を5以上上回ることが出来た場合
相手の攻撃を完璧に見切り、会心の一太刀を浴びせます。
相手の近接攻撃ははずれ、同時にこの魔剣による命中を相手に与えたものとしてダメージや攻撃に付随する効果の処理が行われます。のみならず、算出ダメージの決定において、威力表参照や打撃点決定を行う2dの出目が「12」であったものとされます。これによりクリティカルが発生した場合、その2廻りめ以降は、通常の処理を行います。自身が有利となった場合
相手の攻撃と激しく激突し、力の比べ合いになります。
お互いにダメージを算出し、その数値だけ相手の攻撃によるダメージを減少させます。超過した場合、その分の物理ダメージを相手に与えます。自身がダメージを受けることはありません。相手が有利となった場合
お互いにダメージを算出し、その数値だけ相手の攻撃によるダメージを減少させます。この時、能動側が算出したダメージは半減します。超過した場合、その分の物理ダメージを受けます。相手がダメージを受けることはありません。
相手が自身の達成値を4以上上回った場合
相手側の近接攻撃のみが命中します。のみならず、算出ダメージの決定において、威力表参照や打撃点決定を行う2dの出目が「12」であったものとされます。これによりクリティカルが発生した場合、その2廻りめ以降は、通常の処理を行います。
この効果は、その成否にかかわらず、10秒(1ラウンド)に1回しか試みることはできません。
また、この効果を使用することなく次の手番を迎えた場合、そのラウンドに初めて命中力判定を行う時、サイコロを振ることなく結果を「必中」として扱い、その攻撃で与えるダメージを+39点します(複数の対象にダメージを与える攻撃であった場合、その内の1体(1部位)に対して与えるダメージのみ増加します)。[宣][主]雷轟/命中力(バトルダンサー技能)/回避力/半減
詳細
上段の構えから勢いよく振り下ろし、その動きに連動して雷を呼び寄せ敵を撃ちます。
この能力は主動作で使用するか、この魔剣によって近接攻撃を行う時に宣言特技として宣言すふことで使用でき、「対象:1体」に対して「射程/形状:30m/起点指定」で「バトルダンサー技能+生命力ボーナス+威力50(C値⑩)+4」点の雷属性魔法ダメージを与えます。
この能力を使用するとMPを10点消費します。[補]雷閃/命中力(バトルダンサー技能)/回避力/半減
詳細
居合の動きで直線上に雷撃を放ち攻撃します。
「対象:任意の地点」に「射程/形状:30m/貫通」で「バトルダンサー技能レベル+生命力ボーナス+威力20(C値⑩)+4」点の雷属性魔法ダメージを与えます。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できず、使用するとMPを5点消費します。
また、この能力は携行状態でも使用することができます。[補]雷刃
詳細
刀身に激しい雷を纏わせ、切れ味を強化します。
「対象:自身」「射程/形状:自身/—」「時間:1ラウンド」「抵抗:任意」で、対象に「5点」の雷属性の魔法ダメージを与え、この武器で近接攻撃による物理ダメージを与える時、雷属性の魔法の武器によるものとして扱いクリティカル値を−1、物理ダメージを+5点します。この効果でクリティカル値が7以下になることはありません。
また、効果時間中はこの魔剣によって発生させられる雷属性のダメージは「[常]雷無効」などの雷属性に対する耐性を無視して対象にダメージを与えられるようになります。
この能力を使用するとMPを3点消費します。[常]雷無効
詳細
この能力は携行状態でも適用されます。
[常]覚醒する剣才New!
詳細
継承者は13レベルのバトルダンサー技能を習得しているものとして扱われます。
[常]魔剣の導き・承
詳細
継承者は戦闘特技《武器習熟A/ソード》《武器習熟S/ソード》を習得しているものとして扱われます。
用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考 2H 30 +4 55 ⑩ +4
由来・逸話
継承者:逆神 砕月
雷閃
| 威力 | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ | C値 | 追加D |
| 20 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ⑩ | +4 |
雷轟
| 威力 | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ | C値 | 追加D |
| 50 | 4 | 6 | 8 | 10 | 10 | 12 | 12 | 13 | 15 | 15 | ⑩ | +4 |
靁刀・紫電
| 威力 | ③ | ④ | ⑤ | ⑥ | ⑦ | ⑧ | ⑨ | ⑩ | ⑪ | ⑫ | C値 | 追加D |
| 55 | 5 | 7 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 16 | ⑩ | +4 |