ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イルマ・タイヴァス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イルマ・タイヴァス

プレイヤー:くれのみ

種族
人間
年齢
不明
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
一般人
信仰
なし
ランク
ブロードソード
穢れ
0
7
7
7
10
10
11
11
11
10
成長
3
成長
2
成長
0
成長
0
成長
4
成長
1
器用度
20
敏捷度
19
筋力
18
生命力
18
知力
22
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
30
MP
18
冒険者レベル
4

経験点

使用
14,000
残り
310
総計
14,310

技能

ファイター
4
スカウト
3
ダークハンター
3
エンハンサー
2
アルケミスト
2
レンジャー
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《スローイングⅠ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【パラライズミスト】

操気

  • [補]【気集中】
  • [補]【念糸還】
  • [常]【剛力弾】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 6
観察 7
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 5
セージ技能レベル1 知識 5
アルケミスト技能レベル2 知識 6
ダークハンター技能レベル3 知識 7
魔物知識
7
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
地方語(ユーレリア)
神紀文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
ダークハンター技能レベル3 操気 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル4 18 7 7
《スローイングⅠ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈ファカペサーダ+1〉[刃] 1H 15 +1=9 15 10 +1=8 5300G
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル4 18 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4 340G
バックラー 1 +1 0 60G
合計:ファイター/すべての防具・効果 8 4
装飾品 効果
※メモ:とんがり帽子装備予定
※メモ:狩人の眼装備予定
※メモ:ラル=ヴェイネの金鎖+ウェポンホルダー装備予定
※メモ:幸運のお守り装備予定
背中 ウェポンホルダー改 装備3つの固定に使用 5000G
右手 叡智の腕輪 1000G 知力増強+2
アルケミーキット 賦術の使用に必要 200G
ウェポンホルダー 装備の固定に使用 1000G
所持金
7,364 G
預金/借金
40 G / 0 G

所持品

冒険者セット
スカウトツール
食料:5日分
ウォーターバルーン
魔香水×4
魔香草×2
救命草×2

ウェポンホルダー装備中(ポーションはボール入)*

ウォーターバルーン
ヒーリングプラスワンポーション
魔香水

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
80
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100

容姿・経歴・その他メモ

・計画
[総合]
ロール:中衛アタッカー・サポーター・ジャマー(緊急ヒーラー)
はっきりと言うが目指している方向は『器用貧乏』であり、ダメージディーラーではない!
投擲攻撃による攻撃、ポーションを使ったサポート+ヒール、闇狩その他による相手の行動阻害を軸に戦闘を組み立てる。
Lv5までは、どちらかというとダメージを出すというよりは味方の援護が主になる。
2連続貫通投擲ができたとしてもそこまで火力が出るものではない。
ウェポンホルダー改+スローイングでいろいろな種類のポーションを投げたり、味方の攻撃の前に回避デバフをバラまいたり……そういう「味方のやりたい方向をじっとサポートする」形のキャラクターである。

[成長予定]
ファイター/ダークハンターが主たる技能。
セージ=スカウト>レンジャーの順番で探索系技能を成長させる。
セージは狩人の眼(9600G)での命中力の増強が見込める。
スカウトは言わずもがな便利技能で能力値が平たいので相性がいい。
レンジャーは1でもあれば器用度Bや知力Bが薬品に乗るので優先度は低め。
エンハンサーやアルケミストは余裕があったら取得する程度に留め、以下の成長も目安程度にする。
ただ、エンハンサーはLv5まで取得してリカバリィを取得したい。
アルケミストは1つしか行えない以上、そこまで優先度は高くない。
武器に関してはファカペサーダが主になる。
特技に余裕がないので武器習熟は取れず、投げる関係上鞘があるソードに利点があるので。

[特技]
Lv3:スローイング(Lv5で置き換えて強化)
Lv5:両手利き(2回貫通攻撃を視野に入れる)
Lv7:頑強or鷹の眼※タフネス自動取得(体力に不安がなければ鷹の眼を視野に)

[闇狩]新規技能なので効果も軽く併記
Lv1:気集中(自身の命中+1)
Lv2:念糸還(投擲武器を手元に戻す)
Lv3:剛力弾(投擲ダメージに+1、Lv5で+2に)
Lv4:未定
Lv5:気旋法(投擲を貫通に)
Lv6:念避印(気旋法から味方を削除)
Lv7:未定

[練技]
Lv2:マッスルベアー
Lv3:ガゼルフット
Lv4:メディテーション
Lv5:リカバリィ
Lv6:デーモンフィンガー
Lv7:未定

[賦術]
Lv3:クリティカルレイ
Lv4:ミラージュデイズ
Lv5:未定

[立ち絵]
https://woda.booth.pm/items/3625176
こちらのものを使用させてもらう(つもり)

口調

一人称:僕
二人称:君、あなた、○○さん、○○くん など
三人称:彼、彼女、○○さん、○○くん など
総じて柔和で温厚。戦う際には少々口調が荒くなる。どちらかというと指示を出すという感じが近いか。

経歴

ない。
記憶を失った状態で、遺跡を通りがかった旅のキャラバンに保護された。
身体に残っている動きからして、投擲武器を主に扱う闇狩(ダークハンター)という能力を持っていたらしいのだが……

性格

物静かだが、言うべきことはちゃんという芯の強さを持っている。
子どもと思しき相手には優しく向きあうという一面もある。

冒険の動機

キャラバンでしばらく護衛を行い、気付いたことがある。
強ければ様々な場所へ赴くことができ、自らの記憶を探すことがし易くなるということだ。
であれば、強くなればいい。生き残って、身体に残った技能を育て上げていくべきだ。
冒険者としてやるべきことはやって、余暇で自らを鍛えたりルーツを探すということが、主たる目的である。

名前

イルマ(空気)・タイヴァス(空)
共にフィンランド語、流浪の民っぽさ
空気、空、まさに記憶が空っぽだということでもある

FE風花雪月式セリフ集(キャラクターの理解のために)

〈ユニット選択〉前半:余裕ある戦い/後半:余裕ない戦場

50%↑:よし、行こう/将の一人として、ミスはできない
50%↓:無茶しすぎかな/戦況変化に翻弄されてる……!
20%↓:ふらふらする……/まだだ、まだここで踏みとどまらないと……!

〈掛け声〉

・通常攻撃

よっと/そらっ/当たれ!

・必殺攻撃時

受けてみろ!/もらった!/見えた……!

〈セリフ〉上段:余裕ある戦い/下段:余裕ない戦場/なければ共通

・必殺

さあ、どうだ!/露払い程度は!/僕だってやれる
ここで、外せない……!/仲間の為に!/信頼は、裏切れない!

・策略で攻める

引っ掛ける!/策を展開する!/通ってくれよ……!

・連携する、支援する

行け、友よ!/道を開く!/思いっきり、ぶちかませ!

・回復、支援を受けた

助かった/ありがとう/すまない

・仲間の活躍

やるじゃないか……!/それでこそ、だね/期待以上だ

・被ダメージ

軽微:くっ/うっ……/かすり傷だ
重症:ぐ、深い……/しまった……/耐えろ……!

・回避した、攻撃を弾いた

危ないッ/狙いはいいが!/届かせない!

・撃破された

撤退:傷が深い、悪いけど……下がるよ
悲鳴:し、まっ……た……
死亡:僕、ここで……何も、分から、ず……

・敵の撃破

取りこぼしぐらいは拾わせてもらうよ/よし、ばっちり/悪いね、これも依頼だから
うちの仲間と比べてまだ優しいから……許してくれよな/この先は通せないよ/後衛には触らせないからね
キリがないよ……はあ/戦場では当たり前だ、恨むなよ/前の僕も、手を汚したことに苦しんだのかな
自分が分かるまで、死ぬわけにはいかないんだ/仲間に手は出させない、そういう覚悟だ/君を乗り越えて、僕らは行くよ

・レベルアップ(SWではないけどFEにはあるので、そういうイメージ)→に行くにつれて成長が良かったパターン

戦果を得たり、っと/鍛錬についていってる成果が出てきたね/いい結果だけど、次に向けて頑張らないと
小さいな、1歩が/仲間に追いつくには、足りないんだ/こうも上手くいくと怖いな、命でも吸ってるのか……?
……閃かないな、そういうこともあるか(低成長)
こんなところで立ち止まってる場合か!?(低成長)
ただの人間の身にしては頑張っただろ(カンスト)
種族の限界って言い訳はしたくない、けれど……(カンスト)

・スキル習得

よしよし、上出来/身に付いた、無意識で動く/こういう技を増やさないと、追いつけないよな
目標を新しくしよう/仲間の為に、そして自分の為に/僕が足手まといになるわけにはいかないんだ

・兵種マスター

次は別のギルドに顔を出してみるか……/一本だけ道を通ってるんじゃ、凡人のままだからね

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 7,000 10,000 50 器用×3
敏捷×1
精神×1
1 Part1+2「激突!盗賊団」 2,150 2,280 20 知力×2
七葉(参加者含め敬称略) アングヴェン(いぶし銀)イルマ(イツキ)ゴーナウス(arisa)フィオリトゥーラ(いちゃ)レーラ(Fel)ヴェンデッタ(かふぇてら)マオ(粉チーズ)トリアイナ(めろむら)リヴィオン(ゴリダル)ヨルゴス(しゅるつ)
(余剰40Gを預金扱いとしてプール)
2 PART4「悦楽の街のテンプルと遺跡調査」/PART5「最終兵器」 3,400 5,870 80 敏捷
知力
七葉(参加者含め敬称略) アングヴェン(いぶし銀)イルマ(イツキ)ゴーナウス(arisa)フィオリトゥーラ(いちゃ)レーラ(Fel)ヴェンデッタ(かふぇてら)マオ(粉チーズ)トリアイナ(めろむら)リヴィオン(ゴリダル)ヨルゴス(しゅるつ)
AS_PART1「究極のお菓子作り」 1,760 6,794 30 知力
AS=アナザーストーリー(サブパーティでの冒険)
取得総計 14,310 24,944 180 10

収支履歴

・初期作成
ファカペサーダ::-5300
ハードレザー::-340
バックラー::-60

冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
アルケミーキット::-200
緑カードA×10::-2000

・1+2+3
緑カードA×5::-1000
非常食7日分::-50
ウェポンホルダー::-1000
デクスタリティポーション+ポーションボール::-2020
余剰分を預金へ:>+40

・4+5
戦利品と交渉結果::+2830
ウォーターバルーン×2::-800
ヒーリングプラスワンポーション+ポーションボール::-220
魔香水+ポーションボール::-620
魔香草×2::-200
救命草×2::-60
ウェポンホルダーをトリアイナより受け取り::0
緑カードA×4::-800

・AS1
叡智の腕輪::-1000
ウェポンホルダー改::-5000
装備の売却::500

チャットパレット