ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【帯電をイメージ】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【帯電をイメージ】

入門条件
_名誉点

流派装備

秘伝魔法

4属性魔法の統一的なイメージ

炎、 威力レートvs.習得レベルが高い、序盤欲しい攻撃魔法がそろってる、終盤はそれほど
水氷 水に関するフィールド魔法が多い、攻撃魔法は冷却で行動判定にペナルティ
土  とにかく転倒、捕縛するデバフも、終盤は転倒+高ダメージでメイン火力、地に足ついてくれないと困る
風  音に関するフィールド魔法がすごく多い、終盤は吹っ飛ばし+転倒+ダメージで大活躍

雷のイメージを作ろう
帯電をメインイメージに
 →重ね掛けしていくことで意味が生まれるギミックを
  ・デカい攻撃魔法で敵を帯電させて、それ以降小さな雷でもそれなりのダメージが出るようになる
  ・抵抗に成功しても帯電してしまい、次回以降雷の達成値が上がる(帯電して抵抗しにくくなる)
 →電機充満空間魔法
 →味方に電気を走らせ、運動の力や感覚器官を研ぎ澄ませる、効果量がデカいがダメージがあったりする

1
【プラズマトーチ】
必要名誉点
消費
MP2
対象
任意の地点
射程/
形状
2(20m)/
起点指定
時間
3時間
抵抗
なし
属性
概要
浮遊する光の玉を生成する
効果

光源として十分なプラズマを生成します。生成したプラズマはそれを中心に2~3エリア(半径10m)を光で満たします。また、効果範囲内で自由に動かすことができます。これに接触することで悪影響は起きず、プラズマ自体が消えることもありません。

2
【サンダーステップ】
必要名誉点
消費
MP3
対象
1体X
射程/
形状
1(10m)/
起点指定
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
任意
属性
概要
回避力判定+2、移動力+12、命中力判定-2
効果

雷の力で対象を加速します。効果時間中、対象が行う回避力判定に+2の修正を与え、対象の移動力を+12します。同時に命中力判定に-2の修正を加えます。

3
【ボルト】
必要名誉点
消費
MP4
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/
起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
概要
威力10ダメージ
効果

雷を落とし、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。

4
【ディテクトアビリティ】
必要名誉点
消費
MP5
対象
1体
射程/
形状
接触/
時間
3時間
抵抗
任意
属性
概要
異常感知、危険感知、真偽、天候予測判定+2
効果

電気で神経を刺激し、感覚を鋭くすることで見定める能力を向上させます。
効果時間中に異常感知、危険感知、真偽、天候予測判定に+2のボーナスを受けます。

5
【エレクトロウェポン】
必要名誉点
消費
MP8
対象
1体X
射程/
形状
2(20m)/
射撃
時間
一瞬/
30秒(3ラウンド)
抵抗
必中
属性
概要
対象にダメージを与え、それが振るう武器を強化する。
効果

対象に3点の魔法ダメージを与えます。
その後、30秒(3R)の間、対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を雷属性の魔法の武器として扱い、そのC値を-1します。この効果でC値が7以下になることはありません。固定値のキャラクターの場合、与えるダメージをさらに+2点します。

6
【ショックニードル】
必要名誉点
消費
MP2
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/
射撃
時間
一瞬
抵抗
必中
属性
概要
2点ダメージ
効果

不可視の雷の針を打ち込み、対象に「2」点の魔法ダメージを与えます。(魔力は加算されません)

7
【サンダーボール】
必要名誉点
消費
MP9
対象
1エリア(半径3m)/
5
射程/
形状
2(20m)/
射撃
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
概要
威力20ダメージ、以降6R雷属性被ダメージ+2
効果

着弾点で爆発する雷球を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。さらに、対象は感電し、以降6R雷属性を含む物理・魔法ダメージを受ける場合、受けるダメージが2点上昇します。この効果は【サンダーストーム】の効果と両立せず、新しいものに置き換えられます。

8
【ショックエンハンス】
必要名誉点
消費
MP5
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/
起点指定
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
消滅
属性
概要
先制判定+2、再度魔物知識判定に挑戦
効果

軽い電気ショックを起こし、瞬間的に運動能力を引き上げるとともに、記憶を再刺激します。対象は先制判定に「2」のボーナスを受け、魔物知識判定を再度行うことができます。

9
【エレクトリックフィールド】
必要名誉点
消費
MP8
対象
1エリア(半径6m)/
空間
射程/
形状
2(20m)/
起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
必中
属性
概要
範囲内は雷属性で受けるダメージ+5
効果

効果範囲を電気の満ちた空間にします。範囲内のすべてのキャラクターは雷属性の物理・魔法ダメージを受ける場合、受けるダメージが5点上昇します。

10
【ボルテージ】
必要名誉点
消費
MP9
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/
起点指定
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
必中
属性
概要
命中・回避力判定+2、攻撃を雷属性にし、物理ダメージ+2、手番終了時
効果

多量の電気を体に流し、身体能力を飛躍的に向上させます。対象は命中・回避力判定に+2のボーナスを得、近接、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で武器を雷属性魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点します。さらに、対象は手番終了時に5点の雷属性魔法ダメージを受けます。

11
【サンダーストーム】
必要名誉点
消費
MP11
対象
1エリア(半径6m)/
20
射程/
形状
2(30m)/
起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
概要
威力30ダメージ、以降6R雷属性被ダメージ+4
効果

幾重もの雷を落とし、「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与えます。さらに、対象は感電し、以降6R雷属性を含む物理・魔法ダメージを受ける場合、受けるダメージが4点上昇します。この効果は【サンダーボール】の効果と両立せず、新しいものに置き換えられます。

12
【サンダージャベリン】
必要名誉点
消費
MP13
対象
1体全
射程/
形状
2(30m)/
射撃
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
概要
威力50ダメージ、C値⑨
効果

雷の槍を投げつけ対象に「威力50+魔力」点の魔法ダメージを与えます。この魔法のクリティカル値は⑨です。

12
【ジェイルボルト】
必要名誉点
消費
MP11
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/
起点指定
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
消滅
属性
概要
対象を拘束、かつ、威力10ダメージ
効果

対象を雷で作られた檻に拘束します。対象はすべての行動判定に、-1点のペナルティ修正を受けます。さらに、自身の手番の終了時に「威力10+魔力」の魔法ダメージを負わねばなりません。この威力決定でもクリティカルは発生します。
対象が1部位のキャラクターである場合、そして複数部位のキャラクターでもすべての部位にこの効果を受けた対象は移動することもできなくなります。
精神抵抗力判定は、この魔法の行使に1回行われるだけで、ダメージ決定時には行えません。
この魔法の精神力抵抗に成功した対象は、以降の6Rの間この魔法に対する精神抵抗力判定を行う際、魔法の達成値が1点高いものとして対抗しなければなりません。この効果は精神力抵抗に成功する度、+3点まで累積します。

14
【サンダードライブ】
必要名誉点
消費
MP15
対象
1エリア(半径3m)/
5
射程/
形状
1(10m)/
起点指定
時間
1時間
抵抗
任意
属性
概要
対象を稲妻に包んで高速移動させる
効果

対象を雷で包み、高速で飛行させます。指定する場所は、術者が知っているか、視界内にある場所でなくてはなりません。移動速度は時速50kmで固定、飛行高度は100mまでで運ばれている対象自由に選び、また、効果時間中に変えることができます。移動を終えた対象と、到着地1エリア(半径6m)にいるすべての対象は5点の雷属性魔法ダメージを受けます。(到着地にいた対象は抵抗:必中です。)
運ばれている対象は、主動作を行えません。ただし、対象は効果時間中であっても任意のタイミングでこの魔法を消滅させることができます。このときには十分に低い高度で解除しなければ、高度に応じた落下ダメージを受けます。

15
【テンペスト】
必要名誉点
消費
MP20
対象
1エリア(半径6m)/
すべて
射程/
形状
2(30m)/
起点指定
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
概要
威力70ダメージ
効果

災禍の雷で空間を満たし、「威力70+魔力」点も魔法ダメージを与えます。さらに、武具を含めた金属製品を身にまとっていたり、金属で構成される対象は、この魔法に対する抵抗に-2点のペナルティを受けます。

製作者:ジル