ソード・ワールド2.5ハウスルール〔みつる卓〕
- 知名度
- 100
- 形状
- 文章
- カテゴリ
- その他
- 製作時期
- 2025/12/24更新
- 概要
- ソード・ワールド2.5用のハウスルールです。
- 効果
-
募集ページの内容も確認したうえで、基本はそちらの記述を優先してください。
参加者は、募集ページの内容と以下のハウスルールの内容にご同意のうえで参加したものとさせていただきます、
こちらのハウスルールは予告なく更新・変更される可能性があります。また、設定にあたり一部ほかのPL様の裁定やご意見を参考にさせていただいておりますm(_ _”m)
共通ルール・注意点
前提
「モラル、マナー、みんなで卓を楽しむ気持ち」の持参をお願いします。報連相と積極性を大事にしてください。
年齢指定
シナリオによっては【R15+】【R15G+】要素が含まれる可能性があるため、事前にその前提については必ず心に留めておいてください。
演出
シナリオ上の演出として以下のような幅広い要素を扱う可能性があるため、許容できる方のみ申請をお願いします。これらの行為や思想を推奨する意図も否定する意図もありません。
⚠️暴力的・残酷・グロテスクな表現
⚠️反道徳的・理不尽な展開
⚠️多様な性的要素、マニアックな要素、ホラー的要素、宗教的要素 など禁止事項
以下の行為は禁じます。以下の行為を行う参加者がいた場合は、セッションから抜けていただきます。
🚫公序良俗に反する行為
🚫他力本願・非協力的・自己中心的な態度
🚫不誠実な対応、セッションの進行妨害
🚫誹謗中傷・他者の尊厳を著しく傷つける行為
🚫暴力的・差別的・攻撃的な態度、わいせつ行為
🚫宗教・政治・特定の思想を押し付ける行為補足
いつまで経ってもポンコツGMです。
スムーズな進行のため、寛大な心でご協力いただけると嬉しいです_(:3 」∠)_
セッション
✅GM独自の世界観解釈や独自設定が含まれる可能性があります。それらの要素も含めて楽しめる方でお願いします。
✅RPは良識の範囲で、同卓者を不快にさせたり困惑させたりしない塩梅で楽しんでやっていきましょう!(周囲の反応を見たり相談したりして、妥当な範囲でRPに落とし込んでいくのもTRPGの醍醐味です)。
✅セッション中は、効果音やホワイトアウトなどの演出が使われる可能性があります。ボリュームや視覚効果が気になる方はお気を付けください。
✅セッション終了時刻を大幅に超過する場合は途中で切り上げ処理となる可能性があります。
✅全滅・敗走の可能性があります。基本的には、遺体の回収と蘇生費用の前借は可能です。
✅ルールの穴をつくような行為やハメ技は推奨しません。それらを行う場合、GM側でもなんらかの対応をとります。
✅セッション中に解決の難しい問題や確認に時間のかかる話題が出た場合、その都度、現場判断で裁定させていただく可能性があります。
✅セッション途中での急用や体調不良、あるいはなんらかの理由で参加が難しくなった場合は、個別にでも気軽にGMに連絡してください。理由を伝えづらい場合は脱退のお知らせだけでも大丈夫です。
✅自分だけでなくほかの参加者も気持ちよく楽しめるセッションを目指しましょう!
リビルドに関して
✅セッションに参加する際、GM(みつる)に確認をとってもらったうえで許可が出れば「一度だけ」リビルドを行うことを許可します。
✅リビルドを行った場合、CS中のどこかに必ずどのようなリビルドを行ったかがわかるよう明記してください。その記録が確認できない場合は、リビルドを許可できません。
✅リビルド可能なのは、「経験点の再割り振り」「取得戦闘特技の変更」に限られます。「種族」「生まれ」「成長」「名誉点」「アイテムの売買(これまでのセッションで得たもの)」は変更できません。
✅2.0から2.5に移行した際にデータに仕様変更があった蛮族PCに限り、仕様変更があった部分をアップデート後のデータに差し替えることを許可します(ドレイクブロークンの飛翔追加など)。
✅プリースト技能や信仰を持っていた場合、相応の理由がなければ信仰の変更はできません。どうしても変更したい場合はご相談ください。
✅リビルドを行えるのは、あくまで私が開催するセッションの中で一度のみです。私以外のGMさんの卓に参加する際は、各GMさんの判断に従ってください。
武具・アイテム
武器として扱える盾
「武器として扱える盾」について、以下の処理や裁定が可能とします。
✅魔法の武器化
✅妖精の武器化
✅イグニダイト加工
✅アビス強化(盾あるいは武器としての加工の中から2つまで)
✅武器としての専用化(命中判定時、器用+2)
✅前提条件を満たしたうえでの戦闘特技や秘伝への使用武器や防具の名前について
Ⅱ-270pの記載に基づき、オーダーメイド可能な武器はオーダーメイド加工を行うことでオリジナルの名前をつけることができます。
オーダーメイド加工ができないカテゴリ〈ガン〉の武器や防具については「専用化」を行うことでオリジナルの名前を付けることができるとします。
※本来の名称は必ずCSのどこかに記載してください。アビス強化について
オンセンのセッションルームやココフォリアのルームなどで(=GMが確認できる場所で)、「どの武具に」「なんの強化を施すのか」を明言してから、アビスカース決定のダイスを振ってください。アビスカースの内容を見てから、強化の対象や内容を変更することはできません。
また、すでにアビス強化を施した武具に後から「魔法の武器化」を施すことも禁止します。装飾品の加工
多機能化、野伏化はすでに買い取っているアイテムにも後から実施することが可能とします。
使用禁止アイテム
〈バッドツインズ(AR-102/105p)〉〈愛憎のスタッフ(AR-88p)〉〈穢れの角(AR-94p)〉は使用不可とします。
使用条件変更アイテム
〈可変機動外骨格(AR-90p)〉〈機動外骨格(AR-110p)〉のレンタルと購入には、2倍の料金がかかるものとします。また、出回りが少ないものとして使用する際はライダーギルドに対し「100名誉点」の支払いが必要であるとします(名誉点の支払いは一度で構いません)。
専用化
以下の個人専用装備による効果を追加します。必要名誉点はすべて100点とします。
✅専用〈魔法の発動体〉:効果「知力+2(真語魔法、操霊魔法、深智魔法の魔力)」
✅専用〈アルケミーキット〉:効果「知力+2(賦術)」
✅専用〈カードシューター〉:効果「知力+2(賦術)」
✅専用〈宿り木の棒杖〉:効果「知力+2(森羅魔法の魔力)」
✅専用〈宿り木の棒杖加工〉:効果「知力+2(森羅魔法の魔力)」
✅専用〈小魔の封入具(全般)〉:効果「知力+2(召異魔法の魔力)」
✅専用〈アビスナイフ〉:効果「知力+2(奈落魔法の魔力)」
※()が有る場合はそれらの魔力や判定のみに影響します。
戦闘
✅エネミーの能動判定はGMがダイスを振ります。エネミーの受動判定は固定値を使用します。
✅基本的にエネミーは生死判定を行わず、HPが0以下になった時点で戦闘不能となります。【不屈】に類する能力を持っている場合はその限りではありません。
戦闘不能となった部位は除外扱いとします。(相域や特殊ランダム能力の対象にはなります)
✅2部位以上のPC(変身後含む)・騎獣・ゴーレムなどが戦闘に参加する場合、戦闘難易度を上昇させます。主にエネミーの耐久力や攻撃回数が増える予定。
✅上級戦闘における移動は、移動方法を問わず往復可能とします。
ただし、【チャージ】など移動距離によってダメージが変動する場合は、往復分の距離を加算することはできません。
✅「手番終了時」など発動タイミングが重なる効果を複数受けている場合は、その効果を受ける者が発動順を決定できます。戦闘開始処理
戦闘準備タイミングで行われる魔物知識判定や先制判定への介入要素は、他のキャラクターの結果確定を受けてから、該当するタイミングで実行するか判断できるとします。また、明確に「魔物知識判定や先制判定に影響を及ぼす」と記載された介入要素しか実行できません。
例:魔物知識判定・先制判定の目標値や仲間の判定結果を見てから、自身に【エンサイクロペディア】【イニシアティブブースト】【ジィプロフェシー】などを使用し判定を行うことが可能。
例:戦闘準備で【魔探法】【スフィンクスノレッジ】【ハイパー・アクセラレーション】などを使用することはできるが、魔物知識判定時や先制判定時には使用できない(これらの行動は魔物知識判定や先制判定以外にも影響を及ぼすため)。戦闘特技・戦闘行為
水中における戦闘行為について
✅遠隔攻撃:「水中で行動できる」+「水中用の矢弾を使用している」、この条件2つを満たしていて初めて水中で遠隔攻撃が行えるものとします。
✅飛行状態:水中に存在しているPCは飛行状態(【飛翔】【剣の加護/風の翼】【ウィングフライヤー】など)を両立できず、飛行状態による効果を受けられないとします。【乱撃】と【両手効き】の併用について
攻撃対象は、必ず乱撃を行う手ともう片方の手、両方命中前に宣言してください。宣言特技も同様です。乱撃を先に行う場合でも後に行う場合でも、もう片方の手で狙う対象は【乱撃】の対象の中から選びます。【双撃】がある場合、上記の対象の縛りは発生しません。
処理
✅行動を修正することができるのは、生死判定などの致命的なものを除きダイスロールの前までです。
✅ファミリアのMPは本人のMPに合算して構いません。
✅騎獣による【サモンフェアリー(妖精召喚)】は不可とします(リソースの消費や指示の適用範囲の観点から)
✅魔神の送還判定(ML-27p)の目標値は、呼び出した魔神の精神抵抗固定値を採用します。
✅恩寵は、エネミーの能力を低下させる魔法やエネミーの行動不能を招きかねない行動などには使用できないものとします。
✅恩寵は、PCに対してのみにしか使用できないものとします。騎獣やゴーレムには一律で使用不可とします。
✅処理が重くなりすぎると判断した場合は、多部位PCや騎獣類の使用、魔法やアイテムの使用などを制限する可能性があります。
✅裁定や処理の判断が難しいため、騎芸【トランプル】と【薙ぎ払い】【乱撃】(複数体を攻撃の対象とするものなど)は併用不可とします。
✅「対象:術者」の効果は原則として「“術者の全部位”に適用される」とします。魔法などの効果説明に特別な記載があればそちらに従います(【オートガード】を騎獣に適用できるなど)
例:【ブリンク】などの一度効果を発揮すると消滅するものは、全部位のうちどこか一カ所で発動したら消滅するものとします。
✅複数部位のキャラクターやエネミーのコア部位が【ターゲッティング】【鷹の目】を習得している場合、特別な注釈がない限りは全部位が同様の戦闘特技を習得しているものとします。
✅変身の前後で部位数が変わるキャラクターは、「対象:1体全」など「消費MPに変動がない」場合に限りその効果を全身に引き継ぐとします。
✅判定の放棄は、自動失敗とみなします。経験点は入手できません。
技能・宣言関係
【プレコグ】(特殊神聖魔法キルヒア10Lv)
効果に、「1Rに1回までしか効果は発動しない」を追加します。
【ディヴァイン・ウォー】(神聖魔法14Lv)
「対象:術者」に変更します。また、術者自身を対象としない、という内容を削除します。
【クイックローダー】(魔動機術4Lv)
効果に、「装填済の弾丸と装填したい弾丸を入れ替えることができる」を追加します。
【ファイアブレス】【バルーンシードショット】【フェンリルバイト】
説明に、「複数部位のキャラクターは、コア部位のみが行うことができる」を追加します。
【ドラゴンテイル】
説明に、「複数部位を持つキャラクター(PC)は使用できない」を追加します。
【戦域魔導術ベロニカ】
効果に、「主動作を増やす魔法やシンボリックロアには使用できません」を追加します。
【乱風・双手分撃】
基礎特技から「適用」が変化している秘伝は、この宣言の対象外とします。
【フィノア派森羅導術】
この流派に入門したキャラクターは、マギテック技能とアルケミスト技能の習得ができません。すでに習得していた場合、技能を封じることでセッションへの参加が可能とします。
【テンタクルカバレッジ】
効果に、「対象が『近接での命中力判定の基準値として使用できる技能』を持つ場合にのみ【カウンター】が可能になる」を追加します。この秘伝はPC以外の騎獣やゴーレムには効果を発揮しません。
【フローティングフットⅠ&Ⅱ】
秘伝使用者の装備品により「足場が悪い」状態がもたらされている場合、そのペナルティを軽減あるいは無効化することはできません。
例:〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉による「足場が悪い」ペナルティにこの秘伝は効果がない。【エレメンタルパニッシュ】
最初から「打撃武器」であるアイテムにしか〈薬溝加工〉の効果は現れず、この秘伝は宣言することができません。
【スピリットデス】
最初から「刃武器」であるアイテムにしか〈薬溝加工〉の効果は現れず、宣言することができません。また、この秘伝は〈ボウ〉〈クロスボウ〉に施しても意味がないものとします。(「矢/太矢」自体に〈薬溝加工をしていた場合は効果が現れます)
ビブリオマンサー技能
すべての秘奥魔法を購入可能とします。
戦利品・報酬・消耗品
✅TPを使用する可能性があります。トレジャードロップはET-62p~ET-65を参照してください。
✅トレジャードロップで手に入れた戦利品もまず売却を行い報酬に加えます。その後、希望者は買い戻しが可能です。
✅TPは、実際に出たアイテムの値段に関わらず一律「1TP=600ガメル」として計上し報酬に上乗せします。
✅道中の獲得品は、一度戦利品として売却する予定でGMの方で預かります。それらを使用したい場合や所持したい場合、粗製のマテリアルカードにしたい場合は申告してください。消費した分は戦利品から差し引く形あるいは希望するPCが買い戻す形とします。
✅半額買戻しなどで正規価格と異なる値段で購入した消耗品については、出費には計上しその分のガメルは戻ってきますが、買い戻したアイテムそのものは補填されないこととします。
✅報酬については、全額補填とします。全員の報酬に過度に食い込まないよう、消耗品の使い方は一考することをお勧めします。
✅消耗品は、基本的にはそれを使用する(あるいは使用してもらう)PCが用意し消費してください。
✅あまりにも1人で多額の消耗品を使用していた場合、上限を設けて一部自己負担してもらう可能性があります。ご了承ください。
設定
✅現在、PCが冒険者なのか放浪者なのか決定しておくこと。
✅冒険者ランク(バルバロス栄光ランク)による前借可能な金額は以下のように設定します。ダガー(岩石) 500G レイピア(黒鉛) 1,000G ブロードソード(青銅) 2,000G グレートソード(鋼鉄) 3,000G フランベルジュ(白銀) 5,000G センチネル(黄金) 7,000G ハイペリオン(白金) 10,000G 以降、ランクが上がるたびに+5,000G
✅セッション終了時に前借を返済できなかった場合、アイテムを差し押さえる(売却する)形で返済していただきます。
✅放浪者特技を有している者は、現在の所属を問わず冒険者ランクによる恩恵を受けられないものとします。
✅作成レギュレーションやCPのレギュレーションによって「現在は冒険者だが放浪者特技を有している」設定の場合、一時的にフリーが適用された分の名誉点を支払いなおしてもらう形でセッション参加が可能です。新規作成キャラクターにはこの裁定は適用されません。
✅放浪者が「ウォーリーダー技能」を使用する際、通常のランク保持者と同じように効果範囲が適用されます。このとき、所持している冒険者ランクは形式的なものであり、実際の冒険者ランクのような恩恵を受けることはありません。
✅公式の世界観や種族の特徴から大きく乖離したキャラクター設定については、訂正やセッションへの参加禁止をお願いする場合があります。
例:設定として異世界(現代社会)からの転生者である、短命種メリアだが例外的に長命である、タビットやリルドラケンだがほぼ人の姿である、など。
✅PCの立ち絵に版権イラストを使用することは禁止します。あくまでイメージとして参照に出す、メーカーなどで版権キャラに似せるのは構いません(意図せず似る場合もあるので)
ビルド・成長・CS
✅成長ダイスは一括で振って構いません。勇者の証がある場合は一回ずつ振ってください。
✅レギュレーション調整で成長を振り足す場合、勇者の証が適用可能です。ただし、引き上げ後に参加するセッションでは勇者の証の装備は必須とします。
✅騎獣データ、ゴーレムデータ、変身後データがある場合は、わかりやすく魔物シートに情報を書き出してCSにリンクを貼るなどの対応をお願いします。
✅同一PCで、同時期に複数のセッションに参加する行為は禁止します。
✅作成履歴やセッション履歴に不審な点があるCSは受け付けられません。
✅同一PCのCSを複数作成しセッションごとに都合よく使い分けている場合、そのCSは受け付けられません。
セッションの舞台に関して(※蛮族PC=ウィークリングを除く)
✅セッションの舞台は「人族社会」「蛮族社会」「人蛮共同社会(特殊な条件のため、募集ページの内容を都度ご確認ください)」の3つで区別します。
✅人族社会で使用するPCの信仰はセイクリッド系のみ許可。蛮族社会で使用するPCの信仰はヴァイス系のみ許可。
✅人族社会が舞台のシナリオで「初期作成時に穢れが2点以上の蛮族PC」を使用する場合、「名誉人族(250点)」の地位を取得することで人族同様の待遇を受けてセッションに参加できるとします。
✅蛮族社会が舞台のシナリオでPCを使用する場合、人族社会で継承されている流派への入門と秘伝の習得を禁止します。すでに流派に入って秘伝を習得している場合、それらは使用不可とします。
✅蛮族社会が舞台のシナリオでは、PCは人族の街を舞台とした博物誌に掲載されているデータは使用できません。設定などで触れるのは問題ありません。
✅蛮族社会が舞台のセッションで、PCが「アルケミスト技能」「マギテック技能」を習得する場合、それぞれ30点の名誉点の支払いが必要です(フリー適用可能)。生まれに「魔動機士」「錬金術師」が存在する種族にこのハウスルールは適用されません。継続PCなどで名誉点が支払えない場合、該当する技能は封印処理となります。
✅バルバロスレイジに記載されているアイテムは、蛮族PCのみ購入と使用が可能とします。人族への融通は許可されません。
✅冒険者ランクを所持しているキャラクターは、蛮族社会が舞台のセッションに参加できません。栄光ランクを所持しているキャラクターは、人族社会が舞台のセッションに参加できません。
✅放浪者のPCは、「人族社会」と「蛮族社会」のどちらの陣営に所属するのか決めておいてください。基本的には、所属する陣営でのセッションにしか参加できないものとします。どちらの陣営にも好きに出入りしているPCは、世界観やパワーバランスを乱す可能性があるとして設定の調整や参加自体をお断りする可能性があります。
✅バルバロスレイジ&バルバロスサーガでアップデートが入った種族を使用する場合、アップデート後のデータを使用してください。