ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

白の魔剣 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

白の魔剣アルマ・ラサ

基本取引価格:非売品
知名度
10
形状
カテゴリ
任意
Bランク
製作時期
概要
あなたの魔剣

この魔剣は、持ち主専用の魔剣です。この魔剣のランクはBからSSまで変化しますが、持ち主のキャラクターは《武器習熟/**A》《武器習熟/**S》《武器の達人》を取得していなくても装備することができます。ただし、その場合はそれらの戦闘特技による追加ダメージは適用されません。
また、装備時は「個人専用装備」と同様に「器用度」か「知力」に+2します。
持ち主以外のキャラクターがこの魔剣を装備する場合は、通常通り対応する《武器習熟/**》《武器の達人》を取得する必要があります。

魔法の発動体

この武器は、任意の系統の魔法の発動体として使用することができます。

「魔法の発動体」としての注釈

真語・操霊魔法通常のルール通り、魔法の発動体として使用できます。
神聖魔法信仰する神の聖印として使用することができます。
妖精魔法〈妖精使いの宝石〉を6つまで収めることができます。
森羅魔法カテゴリに関わらず、〈宿り木の棒杖〉加工を施したものとします。
召異魔法武器への加工、〈魔神の小型容器〉、〈魔神の大型容器〉(「用法:2H」となります)のいずれかから選択して使用できます。
奈落魔法カテゴリに関わらず、アビスナイフ加工を施したものとして使用できます。
多種多様

この魔剣は下記のデータを持つBランクの魔剣として扱います。

カテゴリ名前用法必筋命中威力C値追加D射程備考
任意白き〇〇1H505---

次に、任意のカテゴリを選択し、上記のデータに下記の修正を加えます。

カテゴリ名称特徴
ソード白き剣鞘とセット※1
アックス白き斧威力+5、C値⑪※1
スピア白き槍威力+5、命中-1※1
メイス白き鎚威力+5、命中+1、C値⑫※1
スタッフ白き杖「用法:2H」専用、防護点+1、C値⑫※2
フレイル白き連棍威力+5、命中-1※1
ウォーハンマー白き戦鎚威力+5、命中-1、刃/打撃※1
格闘(パンチ)白き鉄拳「用法:1H拳」、C値⑫、2つで1セット※3
格闘(キック)白き鉄靴「用法:1H#」、威力+5、命中-1、C値⑪、2つで1セット※3
投擲白き飛棍「用法:1H投」、「射程:10m」、自動帰還※4
ボウ白き弓「用法:2H」専用、「射程:20m」 
クロスボウ白き弩「用法:2H」専用、「射程20m」、追加D+1 

その後、下記から任意の一つを選択し、追加・変更します(しなくても構いません)。

変性概要条件対象
「用法:1H両/2H」「用法:2H」の時、威力+10する。-※1
「2つで1セット」〈迷宮強化〉は両方で共通。同じカテゴリの魔剣を2つ1セットとして取得する。必筋と威力を「-3」する※1
「複数取得」〈迷宮強化〉は両方で共通。別のカテゴリの魔剣を2つまで取得できる(例:〈スタッフ〉と〈格闘(キック)〉など)。両方の威力と必筋を「-3」する※1、※2、※3
「種族特徴・生来武器対応」魔剣を装備している時、種族特徴によるダメージや不利な効果を与える能力や、生来武器が迷宮内での戦闘で有効となる。生来武器にも迷宮強化を適用する生来武器の場合、威力は「5」、必筋は「1」となる。-
「使役対応」魔剣を装備している時、その者が作成・契約・使役する「ファミリア・ゴーレム・騎獣・妖精・魔神」による攻撃や能力が、迷宮内での戦闘で有効となる。彼らに対して迷宮強化の効果は適用できない-
「その他系技能対応」魔剣を装備している時、その他系技能によるダメージや不利な効果を与える効果が有効となるアルケミスト技能は非対応-
「用法:2H投」「用法:2H投」専用となる。威力+10、「射程:20m」に変更。-※4
整合性(〈鉄砂拳〉と「念武肢武器」)

鉄砂拳

必須:「種族特徴・生来武器対応」「流派装備化」
・〈鉄砂拳〉自体はあくまで流派装備であるため、「種族特徴・生来武器対応」を選択しなければ前提である素手による〈パンチ〉自体が使用できません。
・「加工Ⅰ」の「流派装備化」を得ると、装備している〈白の魔剣〉を〈鉄砂拳〉であるかのように扱えるようになります。
・これにより《鉄砂拳響》《一撃万破・鉄砂崩拳》の限定条件を満たし、それらの流派秘伝を使用することができます。

念武肢武器

必須:「流派装備化」
・「加工Ⅰ」の「流派装備化」を得ると、装備している〈白の魔剣〉を「念武肢武器」であるかのように扱えるようになります。
 ただし、その場合は《念武肢》を使用し、その条件を満たす必要があります(補助動作で宣言し、HPを消費し、「〈白の魔剣〉の必要筋力=必要精神力」として参照する、等)。
・これにより《念鎧破Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》の限定条件を満たし、それらの流派秘伝を使用することができます。

〈迷宮強化〉

この魔剣は、迷宮内で手に入れた「潜在する力」から、任意の強化を「5つ」まで得ることができます。
魔剣の「2つ1セット」や「複数取得」の場合でも、強化は共通して「5つ」までであり、それぞれに別個に適用させることはできません(つまり、2つ所持しているからといって強化を「合計10個」得ることはできません)。
下記に、強化の仕様に関する注釈を記載します。

威力について

・「白い魔剣」の威力は、最大で「100」となります。
・魔剣のランクが上昇するごとに、威力+5されます。
 B:+0 A:+5 S:+10 SS+15
・装備に必要な筋力が「30」以上となった場合、威力+5されます。
・「用法:2H」は、威力+10されます。
・「用法:〇H突」は、威力-5、C値-1します。
・「用法:〇H騎」は、騎乗時に威力+10します。
・〈カテゴリ:クロスボウ〉は、ランクが上昇するごとに追加ダメージも増加します。
 B:+1 A:+2 S:+4 SS:+6

「魔法付与・特技付与強化」について

・この効果で付与された魔法、戦闘特技をそれぞれ「付与魔法」「付与特技」と呼びます。
・付与魔法のルールは次の通りです。
 「1サイクルに合計3回まで使用可能」「判定は固定値で行う」「付与された魔剣でのみ行使判定できる」
 なお、魔剣のランクが上昇するごとに判定の固定値も増加します。
 B:+0 A:+1 S:+2 SS:+4 
・付与特技のルールは次の通りです。
 「宣言特技:付与された魔剣でのみ使用できる」「常時型:付与された魔剣を装備している間のみ有効」


用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考
1H 5 0 5 10 「白き剣」 〈ソード〉 [刃]
1H 5 0 10 11 「白き斧」 〈アックス〉 [刃]
1H 5 -1 10 10 「白き槍」 〈スピア〉 [刃]
1H 5 1 10 12 「白き鎚」 〈メイス〉 [打]
2H 5 1 15 12 「白き杖」 〈スタッフ〉 防護点+1 [打]
1H 5 -1 10 10 「白き連棍」 〈フレイル〉 [打]
1H 5 -1 10 10 「白き戦鎚」 〈ウォーハンマー〉 [刃][打]
1H拳 3 3 12 「白き鉄拳」 〈格闘〉 パンチを強化 [打] 2つで1セット
1H# 3 -1 8 11 「白き鉄靴」 〈格闘〉 キックを強化 [打] 2つで1セット
1H投 5 5 10 「白き飛棍」 〈投擲〉 射程10m [打]
2H 5 15 10 「白き弓」 〈ボウ〉 射程20m
2H 5 15 10 1 「白き弩」 〈クロスボウ〉 射程20m
製作者:明地