白の魔剣
- 知名度
- 10
- 形状
- カテゴリ
- 任意
Bランク
- 製作時期
- 概要
- あなたの魔剣
-
この魔剣は、持ち主専用の魔剣です。この魔剣のランクはBからSSまで変化しますが、持ち主のキャラクターは《武器習熟/**A》《武器習熟/**S》《武器の達人》を取得していなくても装備することができます。ただし、その場合はそれらの戦闘特技による追加ダメージは適用されません。
また、装備時は「個人専用装備」と同様に「器用度」か「知力」に+2します。
持ち主以外のキャラクターがこの魔剣を装備する場合は、通常通り対応する《武器習熟/**》《武器の達人》を取得する必要があります。 - 魔法の発動体
この武器は、任意の系統の魔法の発動体として使用することができます。
「魔法の発動体」としての注釈
真語・操霊魔法 通常のルール通り、魔法の発動体として使用できます。 神聖魔法 信仰する神の聖印として使用することができます。 妖精魔法 〈妖精使いの宝石〉を6つまで収めることができます。 森羅魔法 カテゴリに関わらず、〈宿り木の棒杖〉加工を施したものとします。 召異魔法 武器への加工、〈魔神の小型容器〉、〈魔神の大型容器〉(「用法:2H」となります)のいずれかから選択して使用できます。 奈落魔法 カテゴリに関わらず、アビスナイフ加工を施したものとして使用できます。 - 多種多様
この魔剣は下記のデータを持つBランクの魔剣として扱います。
カテゴリ 名前 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考 任意 白き〇〇 1H 5 0 5 ⑩ - - - 次に、任意のカテゴリを選択し、上記のデータに下記の修正を加えます。
カテゴリ 名称 特徴 ソード 白き剣 鞘とセット ※1 アックス 白き斧 威力+5、C値⑪ ※1 スピア 白き槍 威力+5、命中-1 ※1 メイス 白き鎚 威力+5、命中+1、C値⑫ ※1 スタッフ 白き杖 「用法:2H」専用、防護点+1、C値⑫ ※2 フレイル 白き連棍 威力+5、命中-1 ※1 ウォーハンマー 白き戦鎚 威力+5、命中-1、刃/打撃 ※1 格闘(パンチ) 白き鉄拳 「用法:1H拳」、C値⑫、2つで1セット ※3 格闘(キック) 白き鉄靴 「用法:1H#」、威力+5、命中-1、C値⑪、2つで1セット ※3 投擲 白き飛棍 「用法:1H投」、「射程:10m」、自動帰還 ※4 ボウ 白き弓 「用法:2H」専用、「射程:20m」 クロスボウ 白き弩 「用法:2H」専用、「射程20m」、追加D+1 その後、下記から任意の一つを選択し、追加・変更します(しなくても構いません)。
変性 概要 条件 対象 「用法:1H両/2H」 「用法:2H」の時、威力+10する。 - ※1 「2つで1セット」 〈迷宮強化〉は両方で共通。同じカテゴリの魔剣を2つ1セットとして取得する。 必筋と威力を「-3」する ※1 「複数取得」 〈迷宮強化〉は両方で共通。別のカテゴリの魔剣を2つまで取得できる(例:〈スタッフ〉と〈格闘(キック)〉など)。 両方の威力と必筋を「-3」する ※1、※2、※3 「種族特徴・生来武器対応」 魔剣を装備している時、種族特徴によるダメージや不利な効果を与える能力や、生来武器が迷宮内での戦闘で有効となる。生来武器にも迷宮強化を適用する 生来武器の場合、威力は「5」、必筋は「1」となる。 - 「使役対応」 魔剣を装備している時、その者が作成・契約・使役する「ファミリア・ゴーレム・騎獣・妖精・魔神」による攻撃や能力が、迷宮内での戦闘で有効となる。 彼らに対して迷宮強化の効果は適用できない - 「その他系技能対応」 魔剣を装備している時、その他系技能によるダメージや不利な効果を与える効果が有効となる アルケミスト技能は非対応 - 「用法:2H投」 「用法:2H投」専用となる。威力+10、「射程:20m」に変更。 - ※4 整合性(〈鉄砂拳〉と「念武肢武器」)
鉄砂拳
必須:「種族特徴・生来武器対応」「流派装備化」
・〈鉄砂拳〉自体はあくまで流派装備であるため、「種族特徴・生来武器対応」を選択しなければ前提である素手による〈パンチ〉自体が使用できません。
・「加工Ⅰ」の「流派装備化」を得ると、装備している〈白の魔剣〉を〈鉄砂拳〉であるかのように扱えるようになります。
・これにより《鉄砂拳響》《一撃万破・鉄砂崩拳》の限定条件を満たし、それらの流派秘伝を使用することができます。念武肢武器
必須:「流派装備化」
・「加工Ⅰ」の「流派装備化」を得ると、装備している〈白の魔剣〉を「念武肢武器」であるかのように扱えるようになります。
ただし、その場合は《念武肢》を使用し、その条件を満たす必要があります(補助動作で宣言し、HPを消費し、「〈白の魔剣〉の必要筋力=必要精神力」として参照する、等)。
・これにより《念鎧破Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ》の限定条件を満たし、それらの流派秘伝を使用することができます。- 〈迷宮強化〉
この魔剣は、迷宮内で手に入れた「潜在する力」から、任意の強化を「5つ」まで得ることができます。
魔剣の「2つ1セット」や「複数取得」の場合でも、強化は共通して「5つ」までであり、それぞれに別個に適用させることはできません(つまり、2つ所持しているからといって強化を「合計10個」得ることはできません)。
下記に、強化の仕様に関する注釈を記載します。威力について
・「白い魔剣」の威力は、最大で「100」となります。
・魔剣のランクが上昇するごとに、威力+5されます。
B:+0 A:+5 S:+10 SS+15
・装備に必要な筋力が「30」以上となった場合、威力+5されます。
・「用法:2H」は、威力+10されます。
・「用法:〇H突」は、威力-5、C値-1します。
・「用法:〇H騎」は、騎乗時に威力+10します。
・〈カテゴリ:クロスボウ〉は、ランクが上昇するごとに追加ダメージも増加します。
B:+1 A:+2 S:+4 SS:+6「魔法付与・特技付与強化」について
・この効果で付与された魔法、戦闘特技をそれぞれ「付与魔法」「付与特技」と呼びます。
・付与魔法のルールは次の通りです。
「1サイクルに合計3回まで使用可能」「判定は固定値で行う」「付与された魔剣でのみ行使判定できる」
なお、魔剣のランクが上昇するごとに判定の固定値も増加します。
B:+0 A:+1 S:+2 SS:+4
・付与特技のルールは次の通りです。
「宣言特技:付与された魔剣でのみ使用できる」「常時型:付与された魔剣を装備している間のみ有効」用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考 1H 5 0 5 10 ― 「白き剣」 〈ソード〉 ![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)
1H 5 0 10 11 ― 「白き斧」 〈アックス〉 ![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)
1H 5 -1 10 10 ― 「白き槍」 〈スピア〉 ![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)
1H 5 1 10 12 ― 「白き鎚」 〈メイス〉 ![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)
2H 5 1 15 12 ― 「白き杖」 〈スタッフ〉 防護点+1 ![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)
1H 5 -1 10 10 ― 「白き連棍」 〈フレイル〉 ![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)
1H 5 -1 10 10 ― 「白き戦鎚」 〈ウォーハンマー〉 ![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)
![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)
1H拳 3 ― 3 12 ― 「白き鉄拳」 〈格闘〉 パンチを強化
2つで1セット1H# 3 -1 8 11 ― 「白き鉄靴」 〈格闘〉 キックを強化
2つで1セット1H投 5 ― 5 10 ― 「白き飛棍」 〈投擲〉 射程10m ![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)
2H 5 ― 15 10 ― 「白き弓」 〈ボウ〉 射程20m 2H 5 ― 15 10 1 「白き弩」 〈クロスボウ〉 射程20m