ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

〈⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎〉 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[魔]〈⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎〉

基本取引価格:取引不能
知名度
⬛︎⬛︎ 
形状
炎を剣にしたような片刃の曲剣
カテゴリ
〈ソード〉SSS
製作時期
不明
概要
変異したノクスの胸より引き抜かれた剣
効果
[常]⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎

この武器は、変異状態のノクス以外は所持ができない。

●空白を埋める

ノクスは、変異時、以下の能力を獲得する。

[常]剣の加護

このキャラクターは、1ラウンドに1回、任意の判定を判定した後、相手の判定を確認した後に自動成功に変更することができる。

[常]3回行動
[常]超速再生

毎ラウンドHP、MPが30点回復する。

[常]⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎の焔

ノクスの行う全ての炎属性の攻撃は無効化されない(ドワーフの種族特徴でもダメージを受ける)。
この武器によるダメージは全て魔法ダメージになります

[常]焔の風

ノクスが行う全ての風、断空属性の攻撃に炎属性を追加する。
また、切り裂く風、クレセントスライサーを1ラウンドに三度、補助行動で使用できる。

[常]高速飛翔Ⅱ

命中回避+2、対象1体の効果に対し生命、精神抵抗+2

[常]燃え沸る身体

ノクスに接触する効果の攻撃を行った時、行ったキャラクターは30点の炎又は風の確定ダメージを受ける。
また、ノクスが移動した際、半径1Mの全てに炎又は風の確定ダメージを与える。

[主]引き摺り回す

ノクスの移動力×3M引き摺り回し、相手に通常の攻撃+移動力の物理ダメージを与え、相手を転倒させる。
この行動を行った際、ノクスは転倒する。

[常]強迫観念

この能力は特定条件でないと獲得されない。
キャラクターが味方と敵以外判別できなくなり、敵のキャラクターに対してはHPをー40になるまで攻撃を与えるようになる。

[常]変異解除

ラウンド終了時、以下の穴を吹き抜ける恐怖心の判定に成功した場合、変異解除を選択できる。

[常]穴を吹き抜ける恐怖心

ノクスは、ラウンド終了時にノクスの生命抵抗+10の値を目標値として精神抵抗判定を行わなければならず、この目標値は変異状態の経過ラウンド×2+される。
抵抗に失敗した場合判定は行えなくなり、強迫観念の能力を追加する。
また、抵抗に失敗してから10分(60ラウンド)後、この変異は解除される。

●未完全

この力は全てではない

用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考
1H両 0 +10 80 9 +20
2H 0 +10 90 9 +20
用法 必筋 回避 防護 備考
0 +10 +10 魔法ダメージ-20
製作者:カプリコ