ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アナトロフィ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アナトロフィ

基本取引価格:
知名度
20
形状
ランタンの意匠がされた直剣
カテゴリ
〈ソード〉
Bランク
製作時期
不明
概要
持ち主と共に成長する魔剣
効果
[常]反アビス性質

この武器にアビス強化を施すことはできません。

[常]灯火の剣

所有者が新たな《武器習熟/ソード》を習得するたびに、この武器の元々の威力は「+5」されます。
さらに、「所有者の冒険者レベル」と同じ数の〈道標〉を獲得します。

【〈道標〉リスト】

覇道の道標

[常]闘志」 前提:なし
この武器の威力が「+5」されます。

[常]剛力」 前提:「[常]闘志」
この武器の威力が「所有者の筋力ボーナス」と同じだけ上昇します。

[常]重撃」 前提:「[常]剛力」
防護点が「10」以上のキャラクターに対して近接攻撃を行うとき、対象の防護点を「5」低いものとしてダメージを算出します。

[常]撫斬」 前提:「[常]剛力」
防護点が「筋力ボーナス」以下のキャラクターに対して近接攻撃を行うとき、威力表の最初の出目を「+2」してダメージを算出します。

[宣]兜割」 前提:冒険者レベル5以上、「[常]重撃」「[常]暴露」
この能力は宣言特技として使用します。
宣言が行われた次の1回の近接攻撃で、対象に「1」点でも適用ダメージを与えた場合、続く30秒(3ラウンド)の間、対象の防護点を「筋力ボーナス」点減少させます。
代わりに、その攻撃では命中力判定に「-1」のペナルティ修正を受けます。

[常]突風」 前提:冒険者レベル5以上、「[常]撫斬」「[常]疾駆」
「通常移動」を行った手番の間、「[常]撫斬」の条件を満たす近接攻撃は、さらにクリティカル値が「-1」されます。
この効果でクリティカル値は8未満にはなりません。

[常]背水」 前提:冒険者レベル5以上
この能力は装備者のHPの現在値が「冒険者レベル+生命力ボーナス」の値以下の間、効果を発揮します。
この武器の命中力と追加ダメージが「+2」された上、手番の終了時に1dし、出目が「5~6」なら、主動作を1回だけ追加で行えます。

[常]発破」 前提:冒険者レベル5以上
この武器が「1」点以上の適用ダメージを与えてから10秒(1ラウンド)の間、同じ乱戦エリアに存在する任意のキャラクターが与える物理ダメージを「+1」します。

啓示の道標

[常]聡明」 前提:なし
魔剣の命中力修正が「+1」されます。

[常]暴露」 前提:なし
この武器を装備したキャラクターがダメージを発生させたとき、10秒(1ラウンド)の間、対象を暴露状態にするようになります。
暴露状態のキャラクターは、「弱点」が判明しているものとして扱われます。

[常]計略」 前提:なし
弱点が判明しているキャラクターに対して近接攻撃を行うとき、その命中力判定に「+1」のボーナス修正を得ます。

[常]天啓」 前提:なし
「危険感知判定」に対して「+2」のボーナス修正を得ます。

[常]沈着」 前提:冒険者レベル5以上、「[常]聡明」
この武器の命中力がさらに「+1」されます。

[宣]光刃」 前提:冒険者レベル5以上
この能力は宣言特技として使用します。
次の1回の近接攻撃は、「射程/形状:1(10m)/射撃」で、純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
ただし、武器の威力は「元々の威力」となり、追加ダメージは「[獲得済みの〈啓示の道標〉の数]+知力ボーナス」となります。
この攻撃は誤射を起こさず、使用するとMPを「5」点消費します。

[常]苛烈」 前提:冒険者レベル5以上、「[常]暴露」
所有者は、弱点が判明しているキャラクターに対してその数値を2倍として適用できます。
また、暴露状態のキャラクターに対して、味方陣営のキャラクターはその数値を2倍として適用できます。
この効果は《弱点看破》など同種の効果とは重複しません。

[常]予見」 前提:冒険者レベル5以上、「[常]天啓」
基準値に「知力ボーナス」を用いる判定を行った直後に、その判定を振り直すことができます。
この能力は1日に1回だけ発揮でき、振り直し後は結果に関わらず振り直した出目を採用しなければなりません。

勝機の道標

[常]勇躍」 前提:なし
魔剣の追加ダメージが「+1」されます。

[常]疾駆」 前提:なし
所有者が「通常移動」を行った手番の最初の近接攻撃では、威力表の最初の出目を「+1」してダメージを算出します。
複数の対象を同時に攻撃する場合、この効果が発揮されるのは命中したうちの任意の1体に対してのみとなります。

[常]凱旋」 前提:なし
近接攻撃でキャラクターのHPを「0」以下にするたびに、HPが「冒険者レベル」点回復します。
複数部位のキャラクターの場合は、コア部位のみがこの効果を適用できます(「コア部位:なし」の場合、最後に残った部位ひとつだけが対象です)。

[常]先陣」 前提:なし
戦闘の1ラウンド目で先攻だった場合、最初の「通常移動」は移動妨害を無視できます。
この効果は「標準戦闘」では実質的に意味を持ちません。

[常]無欠」 前提:冒険者レベル5以上
所有者のHPの現在値が最大値と等しい間、この魔剣を使用した威力表によるダメージ決定の出目が「3~11」の場合、それを「+1」して適用します。1ゾロ、6ゾロはそのまま使用します。
この効果はクリティカルが発生した後も同様に処理します。

[常]勇猛」 前提:冒険者レベル5以上、「[常]闘志」
この武器を「用法:1H両」として使用する間も、「条件:2H武器」の宣言特技を宣言し、効果を適用できます。

[常]連理」 前提:冒険者レベル5以上、「[常]聡明」
10秒(1ラウンド)の間に宣言特技を2つまで宣言できます。
この効果で、同一の動作に同名の宣言特技を重ねて適用することはできません。
宣言特技にリスクが設定されている場合、それらはすべて累積します。

[常]誓約」 前提:冒険者レベル5以上、「[常]献身」
[常]献身」を発揮したとき、攻撃の処理の終了後に、所有者はその場で補助動作と主動作を行えます。移動は行えません。
この手番中に効果時間の設定された効果が発生した場合、次の所有者の本来の手番の開始時に10秒(1ラウンド)が経過したものとして扱います。

不滅の道標

[常]鍛錬」 前提:なし
HPの最大値が「+5」されます。

[常]頑丈」 前提:なし
防護点が「+1」されます。

[常]献身」 前提:なし
「所有者と同じエリア内」か「所有者の制限移動の範囲内」のいずれかの条件を満たすキャラクターが、HPの現在値が「0」以下になるようなダメージを受けるとき、所有者はその適用ダメージをすべて肩代わりできます。
この効果は1回の戦闘中に1度だけ発揮できます。

[常]不朽」 前提:なし
所有者は「疲労点」の影響を受けなくなります。

[常]握撃」 前提:冒険者レベル5以上、《闘志》
魔剣の威力が「+[獲得済みの〈不滅の道標〉の数]」されます。

[常]奉献」 前提:冒険者レベル5以上、《頑丈》
自身を除く、同じ乱戦エリア内に存在する味方陣営のキャラクターは、防護点が「獲得済みの〈不滅の道標〉の数」だけ上昇します。

[常]守護」 前提:冒険者レベル5以上、《献身》
自身が「対象:1エリア」である魔法や特殊能力の対象となったとき、自身以外で対象となった味方陣営のキャラクターは1dを振ることができます。
出目が「1~3」ならそのまま効果を受け、「4~6」なら、そのキャラクターは効果を受けなかったことになります。

[常]反撃」 前提:冒険者レベル5以上
近接攻撃によって物理ダメージを受けたとき、攻撃者に「生命力ボーナス」点の魔法ダメージを与えます。

用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考
[刃]1H両 15 0 15 10 0
[刃]2H 15 0 25 10 0

由来・逸話

“女神の墓所”マカブの古老オベリンが、旅立つ若者に託した魔剣です。
古の魔力によって、主人のさらなる冒険を祝福します。

製作者:さくらちゃん