ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジィィリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジィィリア

プレイヤー:海野幸

武を宿す」者にして、「いずれカルディアに還る」者。
推して参る!

種族
アルゥマディル
年齢
9
性別
種族特徴
[武器熟達]=〈ソード〉 [剣の加護/魔剣転身]=〈ソード〉 用法:1h 必筋:9 命中補正:+1 威力:12 C値:⑩ 追加ダメージ:+1
生まれ
警邏
信仰
ランク
穢れ
0
7
5
7
14
12
9
2
8
8
成長
7
成長
4
成長
4
成長
6
成長
0
成長
8
器用度
28
敏捷度
23
筋力
18
生命力
13
知力
15
精神力
23
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
34
MP
23
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,000
残り
1,060
総計
24,060

技能

フェンサー
7
エンハンサー
6
スカウト
5

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《乱撃Ⅱ》
  • 《捨て身攻撃Ⅱ》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • 【ガゼルフット】
  • 【キャッツアイ】
  • 【マッスルベアー】
  • 【オウルビジョン】
  • 【デーモンフィンガー】
  • 【ジャイアントアーム】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 10
運動 8
観察 7
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
魔法文明語
アルゥマディル語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル7 9 12 -1 10
《武器習熟A/ソード》 1
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 専用 備考
マンゴーシュ 1h 6 +1=14 6 9 +4=15
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル7 9 10
防具 必筋 回避力 防護点 専用 備考
ソフトレザー 7 3
マンゴーシュ 6 1
合計: すべて 11 3
装飾品 専用 効果
右手 宗匠の腕輪
所持金
12,430 G
預金/借金
0 G / 0 G

所持品

スカウトツール
冒険者セット

名誉点
115
ランク

名誉アイテム

点数
冒険者ランク

容姿・経歴・その他メモ

種族特徴
[武器熟達]=〈ソード〉

[剣の加護/魔剣転身]=〈ソード〉
用法:1h 必筋:9 命中補正:+1 威力:12 C値:⑩ 追加ダメージ:+1


まだ見習にもなっていないアルゥマディルの少女。
現地民として『先駆者』の案内人に選定され、同行することとなった。
物静かで斥候向きの気質をもち、冷静沈着を心がけている。






----以下、オリジナル種族データ----


アルゥマディル(別名:カルディアン)


人間と比べ男女問わずやや細身で脂肪がつきにくい体つきをしており、男女の性差が少ないやや褐色の肌を持つ種族です。

『アルゥマディル』とは彼らの言葉で『武を宿す』という意味を持ち、その名の通り変身することで彼らは武器にその身を変えることができます。
また、死亡すると遺体は魔剣と化すという特徴も持っていて、死亡し魔剣と化したアルゥマディル族は遺作と呼ばれ、家族に受け継がれます。
遺作となったアルゥマディル族の能力や威力は生前の経験が多く、濃ければより強いものとなるため、長生きした個体から生まれるものほど強力な魔剣になる傾向にあります。
彼らは砕けてしまった第三の始まりの剣カルディアにルーツを持つと考えており、カルディアそのものを信仰しているため、神の声を聴くことができません。

正直で勇敢なことを美徳とする風土をもち、彼らの多くは戦士となることを望みます。
また、死後より強い魔剣になることを望むため、あらゆる体験や朝鮮に非常に積極的な種族性も持っています。
何らかの理由で彼らの共同体から離れることになった個体は、遺作のうち最も若いもの一振りを選別に贈られることとなります。
コレは、いかに不名誉な理由による場合でも例外はありません。
彼らは種族特徴として、生まれつき特定の武器種に対する習熟を持っおり、この習熟を持っている武器種は自身の変身する武器種と同じとは限らず、同種の間では運命の相手を表していると考えられています。
彼らにとって、武器に変身した自身を握らせる行為は、最大限の親愛の表現であり、生きているうちに異性に自身を使わせるのは、遠回しながら愛の告白(プロポーズ)と同義だという暗黙の了解があります。
が、その風習は他種族には全く知れ渡っていません。

辺境の樹海が主な分布であるため、閉鎖的でない割に交流のある種族は多くなく、一般的な種族のほとんどを見たことがなく伝聞でしか知らず、後述する理由も相まってルーンフォークに至ってはその存在を一切知りません。逆にエルフやティエンス、タビットやグラスランナーとは親しげな思いを持っています。
魔法文明の後の文明が発達しなかったド辺境で主に生きてきた種族であり、習得は可能であるものの、魔動機術と錬金術の知識は皆無で、魔動機についても完全なる無知です。


10歳から見習いとして様々な仕事に従事し、概ね15歳で一人前として扱われ、寿命はやや短く、60年ほどです。成人後は寿命の所為かやや早めに老い始め、通常は40代半ばで隠居します。



初期習得言語:「アルゥマディル語」と「交易共通語」の会話と「魔法文明語」の会話と読文

選択不可技能:プリースト



種族特徴

[武器熟達]
生まれつき特定の武器に対しての扱い、対処を心得ています。
キャラクター作成時に武器種を一つ設定し(ロールorチョイス、以降変更不可)、
設定された武器に対する回避判定に+1のボーナスを得、その武器から受けるダメージを-2します。
また自身が該当の武器種を使用した攻撃の、命中力判定に+1のボーナスを得、与えるダメージが+1されます。
「ガン」「クロスボウ」の武器種は設定できません。
武器ではありませんが例外的に「盾」を設定することもできます。

[剣の加護/魔剣転身]
武器種を一つ設定し(ロールorチョイス)、
その身すべてを設定した武器種の魔剣一振りに姿を転じ、主動作を使用して自身と同位置または同じ乱戦エリア内のキャラクター一体を強化します。
この時、元々装備していた武器、金属鎧、盾はその場に落ちますが、非金属鎧やその他装飾品類、着衣は一緒に取り込まれて変身し、身に着けられた状態を維持します。
転身中は会話は転身した自身を使っているキャラクターとのみ行うことができ、その際、互いに発声や共通の言語は必要ありません。
アルゥマディルが変身した魔剣は、魔法の武器として扱います。
武器ではありませんが例外的に「盾」を設定することもできます。
「ガン」「クロスボウ」の武器種は設定できません。
また武器種「ボウ」を設定している場合、矢弾は使用者が別途用意する必要があります。
解除する場合、変身した次のラウンド以降の味方ラウンドの任意のタイミングで解除が可能で、即座に自身の行動に移ることができます。

変身する魔剣のデータは次のように決定されます。

必筋:成長やアイテムの補正抜きの生命能力値*5を上限にキャラクター作成時に自由に設定可能。(一度設定すると変更不可。)

用法:〈スピア〉〈格闘〉〈ボウ〉以外は必筋10以下で1hのみ。必筋11以上25以下で1h、1h両、2h。必筋26以上で2h(3hも可)。
〈スピア〉必筋10以下で1hのみ。必筋11で1h、1h両、2h(3hも可)。
〈格闘〉拳を強化するものは1h、1h#。蹴りを強化するものは1h#。投げを強化するものは2h。
〈ボウ〉2hのみ。
※その他特殊な用法(1h騎や2h突/2h振、2h#等)を設定したい場合はGMと取り決めを別途行ってください。

威力:必筋+戦士系技能レベルを基準に、
用法の補正:1h(+-0)/2h(+10)/3h(+20)
※その他特殊な用法(1h騎や2h突/2h振、2h#等)を設定したい場合はGMと取り決めを別途行ってください。
武器種の補正:〈メイス〉〈スタッフ〉(-5)/〈ソード〉〈格闘(拳)〉〈格闘(投げ)〉〈ボウ〉〈盾〉(なし)/〈スピア〉〈フレイル〉〈アックス〉〈格闘(蹴り)〉(+5)/〈ウォーハンマー〉(+10)
を加えてください。

命中補正:〈メイス〉〈スタッフ〉〈格闘(拳)〉〈盾〉(+2)/〈ソード〉〈格闘(投げ)〉〈アックス〉〈ボウ〉(+1)/〈スピア〉〈フレイル〉〈格闘(蹴り)〉(なし)/〈ウォーハンマー〉(-1)

C値:〈ソード〉〈アックス〉〈スピア〉〈フレイル〉〈ウォーハンマー〉〈ボウ〉⑩/〈格闘(拳)〉〈格闘(蹴り)〉⑪/〈メイス〉〈スタッフ〉〈格闘(投げ)〉〈盾〉⑫

追加ダメージ:すべて+1

[選別の魔剣]
キャラクター作成時から選別として与えられた若い"遺作"を所持しています。
キャラクター作成時、(特産品、流派装備、魔法の武器を除く)任意のBランクの近接武器を一つ、所持金を消費せずに魔法の武器+1加工を施された状態で獲得します



アルゥマディルの種族特徴強化

6レベル:[剣の加護/魔剣転身]と[武器熟達]のどちらか一つを選んで強化します。

[剣の加護/魔剣転身]:転身する魔剣のデータを「c値-1」か「威力+10」のどちらかを選んで強化します。

[武器熟達]:効果のによって受ける命中力、回避力のボーナスをそれぞれさらに+1し(合計+2)、ダメージ増加を+2に、ダメージ軽減を-4に変更します。

11レベル:6レベルの時に強化した種族特徴をさらに強化します。

[剣の加護/魔剣転身]:転身する魔剣のデータの命中修正と追加ダメージをさらに+1し、6レベルの時に選ばなかった魔剣の強化を得ます。

[武器熟達]:効果のによって受ける命中力、回避力のボーナスをそれぞれさらに+2し(合計+4)、ダメージ増加を+4に、ダメージ軽減を-6に変更します。



生まれ1
2~4 :軽業師(フェンサー)/技(8)体(7)心(4)
5~6 :狩人(シューター)/技(9)体(5)心(5)
7 :勇士(ファイターorグラップラーorバトルダンサー)/技(6)体(9)心(4)
8~9 :警邏(スカウトorレンジャー)/技(7)体(5)心(7)
10~12:隠者(セージ)/技(6)体(5)心(8)

生まれ2
2~4 :術師(ソーサラーorコンジャラー)/技(8)体(4)心(13)
5~6 :悪魔憑き(デーモンルーラー)/技(6)体(6)心(13)
7~9 :精霊憑き(ドルイド)/技(8)体(6)心(11)
10~12:妖精憑き(フェアリーテイマー)/技(9)体(4)心(12)

生まれ3
2~5 :乗騎(ライダー)/技(9)体(7)心(9)
6~9 :気闘士(エンハンサー)/技(10)体(7)心(8)
10~11:趣味人(バード)/技(9)体(6)心(10)
12 :祈祷師(ジオマンサー)/技(10)体(5)心(10)
GMの許可があった場合のみ選択可能:自由人(なし)/技(1d10)体(1d10)心(1d10)


アルゥマディルの能力値決定
A:2d B:2d C:1d+6 D:1d E:1d F:1d

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 2,000 0 敏捷×1
生命×2
精神×2
「サキガケッ!フロンティア」 1,500+430 2,600 20 生命
敏捷
器用
生命
「サキガケッ!フロンティア第1話」 サイコパス団長と暴走する団員達 2,420 500 20 精神
器用
「サキガケッ!フロンティア第1話」 異種民族交流 1,800 1,000 15 筋力
生命
「サキガケッ!フロンティア第1話」 兎偽を追いかけて 4,700 2,000 25 筋力×2
器用×3
生命
精神×2
「サキガケッ!フロンティア」第2話前編『大引潮の浜辺』の先行視察 4,110 4,000 20 精神×2
器用
ロケーション『大引潮の浜辺』確保
「サキガケッ!フロンティア」2話中編少女イオと花畑での出会い 4,600 2,300 15 敏捷×2
精神
器用
筋力
ロケーション『イオの花園』確保
取得総計 24,060 14,400 115 29

収支履歴

マンゴーシュ::-620
ソフトレザー::-150
宗匠の腕輪::-1,000
スカウトツール::-100
冒険者セット::-100

チャットパレット