ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

傷跡だらけのレッドヘルム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
11

傷跡だらけのレッドヘルム

分類:動物
知能
人間並み
知覚
五感
反応
腹具合による
言語
なし
生息地
森林、山岳
知名度/弱点値
17/21
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
先制値
19
移動速度
25(四足)/-
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
噛みつき(頭部) 13 (20) 2d+18 15 (22) 9 92 12
前足(胴体) 14 (21) 2d+16 14 (21) 11 106 10
部位数
2(頭部/胴体)
コア部位
頭部

特殊能力

剣の欠片 6個

●頭部

[宣]渾身攻撃

 打撃点を+8点します。リスクとして、回避力に-3のペナルティ修正を受けます。

[補]射竦める眼光/12(19)/精神抵抗/消滅

 近い場所の1体を睨み付け、恐怖を与えます。
 同じ乱戦エリア内の対象1体は、10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力に-2のペナルティ修正を受け、与える物理・魔法ダメージが4点減少します。
 この効果は精神効果属性です。この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか使えません。

●胴体

[補]威嚇体勢

 立ち上がり、大きく腕を広げて対象を威嚇します。
 10秒(1ラウンド)の間、「部位:頭部」は近接攻撃の命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2されます。同時に「部位:胴体」の回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は10秒(1ラウンド)に1回しか使えません

[主]2回攻撃

 両手の爪で、1体の対象を2回攻撃します。

[常]ベアハッグ

「(主動作)2回攻撃」が両方とも命中した場合、対象を抱え込みます。対象は、移動と近接攻撃・遠隔攻撃ができなくなります。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+24」点の物理ダメージを対象に与えます。
 対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒『Ⅲ』341項)に従います。
 この能力によって、対象を抱え込んでいる間は、「部位:胴体」は他のキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を解放したいときには、補助動作によって自動的に行うことが可能です

[常]攻撃阻害 = 4:4

[部位:頭部]に対する近接攻撃、遠隔攻撃の回避判定に「+4」の補正を受ける。
[部位:胴体]が破壊されれば攻撃阻害は無効化される。

戦利品

自動
真っ赤な毛皮(1700G/赤S)
2~8
熊の手(700G/赤A)*2
9~
香り高い熊の手(1700G/赤S)*2

解説

体のそこら中に傷跡があるレッドヘルム。その見た目は頭から腰部分にあたるまで獲物の返り血により赤黒くなっている。
体格は4mの超大型クマ

製作者:めぐみん

チャットパレット