ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

パンドラ・フェムト(Lv6) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

パンドラ・フェムト(Lv6)

プレイヤー:らにって

種族
スノウエルフ
年齢
90
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/厳つき氷]
生まれ
天地使い
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
10
5
11
8
2
5
8
12
11
成長
5
成長
1
成長
1
成長
5
成長
4
成長
7
器用度
23
敏捷度
13
筋力
11
生命力
18
知力
27
精神力
29
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
1
生命力
3
知力
4
精神力
4
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
37
MP
47+2=49
冒険者レベル
6

経験点

使用
29,000
残り
2,420
総計
31,420

技能

シューター
6
マギテック
6
セージ
5
スカウト
4
ジオマンサー
3

一般技能 合計レベル:10

役人(オフィシャル)
3
機関士(エンジニア)
2
発明家(インベンター)
2
学者(スカラー)
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《魔法拡大/距離》
  • 《鋭い目》

相域

  • 【人相:活】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【人相:反撃の意思】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 8
運動 6
観察 8
セージ技能レベル5 知識 9
ジオマンサー技能レベル3 観察 7
魔物知識
9
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語
魔法文明語
妖精語
魔神語
リカント語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル6 魔動機術 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル6 11 10 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈乗り物酔いのジェザイル+1〉 2H 10 +2=12 10 +1=11 最大装填数:3/射程:2(50m)魔法の武器+1,アビス強化:命中+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
〈スマルティエの仮面〉 金属製の仮面 [スマルティエの装飾品]
〈相互フォローの耳飾り〉 専用(MP)[ルアンと相互フォロー状態]相方の出目「1」が1回分だけ自身の出目「10」に変換できる(1ラウンドのみ)
〈スマルティエの銀鈴〉 「装備部位:その他」を得る [スマルティエの装飾品]
背中 〈ガンベルト〉 活性弾:12/12
左手 〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2 [スマルティエの装飾品]
〈マギスフィア(中)〉
〈バレットスリンガー〉 弾丸:12/12
〈人事のジオグラフ〉 命脈点上限 天:2/地:2/人:3 相域効果対象:全エリア(半径20m)
〈マイナーカースレベリオン〉 魔神に対するダメージ+1&魔神から受けるダメージ-1
所持金
21,962 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
弾丸(12発) 予備
魔香草*5
スカウト用ツール

マギスフィア(小)
予備

人事のジオグラフ
天:2/地:2/人:3

地脈のジオグラフ
天:2/地:3/人:2

受益者のシンボル(ポムち)
羽を象ったシンボル

アビスシャード:12個

瞬脈の念珠
補助動作で壊すといずれかの命脈点を即座に1点増やす

相克の念珠
相域の対象の決定後に壊すと1度だけルーレットを振り直すことが出来る

マナチャージクリスタル(5点分)

ジェザイルのアビス強化→命中+1
アビスカース:6-2=乗り物酔いの
自分の足以外の手段で10分以上移動した後、1時間「行動判定」に-1のペナルティ

名誉点
72
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
〈相互フォローの耳飾り〉専用化50

容姿・経歴・その他メモ

冒険者だが裁判官としての顔も持っており、普段はハールーン国内の議事堂に詰めている。
ハールーンにおけるあらゆる法や法例を熟知しており、彼の下す審判は常に公平で公正である。

かつて冒険者になる前は、北の果てにあるスノウエルフの隠れ里で静かに暮らしていた。
村を訪れた際にその素質や才覚を見出したマリアによって半ば強引に連れ出された。
そうして世界の光と闇を知り、世界の平穏を脅かす魔神を討つ為に冒険者となる決意をした。
裁判官としての顔を持つようになったのも、人の抱える闇を垣間見たからこそである。

今では絵札亭の冒険者達との交流や冒険をひそかに日々の楽しみにしている。
冒険の中で色々あったことで、ルアンには少なからず特別な想いを抱くようになった。


冒険に出た理由

平和を求めて

種族特徴

[剣の加護/厳つき氷]消費MP:1
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:- / 抵抗:必中
対象に「冒険者レベル」点の確定ダメージを与える。
主動作で実行&1ラウンドに1回までしか使用できない
レベル6以降、この特技は補助動作でも使用可能になる。
その場合、与えられるダメージは「3」点になる。

魔動機術

マギスフィア:小

▶▶【ソリッド・バレット】消費MP:1
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。

▶▶【ターゲットサイト】消費MP:2
対象:術者 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:任意
命中力判定+1のボーナスを得る。

▶▶【クリティカル・バレット】消費MP:2
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。
この効果で作成した弾丸はクリティカル値が-1される。(7以下にはならない)

▶▶【ヒーリング・バレット】消費MP:1
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力0+魔力」点のHPを回復する弾丸を作成する。
この効果で作成した弾丸は自動失敗以外は必中となる。
「アンデッド」「魔法生物」「魔動機」のキャラクターは回復不可。

【ノッカー・ボム】消費MP:3
対象:物体一つ / 射程:接触 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:消滅
鍵や錠前を吹き飛ばす。破壊された鍵は修復不可。
魔法の鍵であった場合は達成値の比べあいに勝利しなければ破壊不可。

▶▶【エフェクト・バレット】消費MP:1
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。
更に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性を付与する。

▶▶【ティアガスバレット】消費MP:3
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時に催涙ガスを発生させる弾丸を作成する。
この弾丸でダメージは発生しないが、命中すると10秒(1ラウンド)の間、
すべての行為に-2のペナルティが発生する。この効果は毒属性として扱う。

▶▶【クイックローダー】消費MP:4
対象:〈ガン〉1丁 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:任意
所持している〈ガン〉に最大数まで弾丸を装填する。

▶▶【ショットガン・バレット】消費MP:2
対象:弾丸 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
「用法:2H」の〈ガン〉でのみ使用可能。
「対象:1エリア(半径3m)/5」、「射程:1(10m)」、命中時「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。

【グレネード】消費MP:6
対象:1エリア(半径3m)/5 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬 / 抵抗:半減 / 属性:炎
対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。
この魔法の行使に使用した〈マギスフィア〉は失われる。

▶▶【バースト・ショット】消費MP:3
対象:弾丸3発 / 射程:術者 / 形状:- / 時間:10秒(1ラウンド) / 抵抗:なし
命中時「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える弾丸を作成する。
この効果で作成した弾丸は命中力判定が+2される。
使用するには3発の弾丸を消費し、3発全てが装填されている状態でなければ使用できない。
命中力判定は1回のみ行い、命中も1発分のみである。

マギスフィア:中

【ショック・ボム】消費MP:3
対象:1体 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬/30秒(3ラウンド) / 抵抗:消滅
対象の敏捷度を-12する(0以下にはならない)。

【スモーク・ボム】消費MP:4
対象:1エリア(半径5m)/空間 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬/30秒(3ラウンド) / 抵抗:消滅
範囲内を煙幕で包み、知覚「五感」のキャラクターは視力を失う。(暗視も無効となる)
知覚が「魔法」「機械」のキャラクターには無効。

【アンチエイミング・ボム】消費MP:4
対象:1エリア(半径5m)/空間 / 射程:2(30m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬/30秒(3ラウンド) / 抵抗:短縮
範囲内の対象が知覚「五感」「機械」のキャラクターだった場合、《ターゲッティング》及びそれ前提の戦闘特技を全て失う。
知覚が「魔法」のキャラクターには無効。

【ウィークネス】消費MP:6
対象:1体 / 射程:2(30m) / 形状:起点指定 / 時間:一瞬/3分(18ラウンド) / 抵抗:短縮
対象に※「弱点表」で決定した弱点を付与する。
魔物知識判定の結果に関わらず弱点は付与されるが《弱点看破》によって倍増はしない。
この効果は重複し、違う出目が出れば複数の弱点を付与し、同じ目が出ればその効果は累積する。
ただし、対象がその属性の無効能力を持つ場合、付与しても効果は発揮できない。

○弱点表

1d弱点
1 炎属性ダメージ+3
2 水・氷属性ダメージ+3
3 雷属性ダメージ+3
4 物理ダメージ+2
5 魔法ダメージ+2
6 命中力判定+1

【レジスト・ボム】消費MP:6
対象:1エリア(半径5m)/15 / 射程:1(10m) / 形状:射撃 / 時間:一瞬/3分(18ラウンド) / 抵抗:必中
対象は「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれかの属性のダメージを-4する。
また、その属性による不利効果を一切受けなくなる。

相域

天相

地相

【地相:地脈の吸収】
消費:地の命脈点1~4 / 時間:一瞬
対象のHPを「消費した地の命脈点*2」点の数値分だけ回復する
1日に1回まで使用可能

人相

【人相:活】
消費:人の命脈点1~3 / 時間:一瞬
対象のMPを「消費した人の命脈点」の数値分だけ回復する
※対象の「MPの最大値の半分」を越えて回復はしない
1日に1回まで使用可能

【人相:反撃の意思】
消費:人の命脈点1~4
効果時間:一瞬
効果:効果:対象が受けている達成値「X」以下の不利効果を1つ解除する
「X」に入る数字は、消費命脈点につき以下の通り↓
1点:15以下 2点:20以下 3点:25以下 4点:30以下

履歴

8/31:セージ1→2
9/22:スカウト1
10/6:マギテック2→3、ジオマンサー2→3
11/4:マギテック3→4、スカウト1→2
12/4:マギテック4→5
12/5:セージ2→3
12/8:スカウト2→3
12/15:シューター4→5
12/19:セージ3→4
12/26:マギテック5→6

2025↓
1/1:スカウト3→4
1/2:セージ4→5
1/29:シューター5→6

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 5,500 2,500 30 生命×1
精神×1
1 2024-08-31 魔術師の頼み事 2,270+50+50 1,500 14 知力
精神
きのしたきい 海乃青魚ダンディ柳らにってMIHIRO
むすごだコンバート初陣
2 2024-09-22 クエスト「小包の配達」 240 2,040 なでむし たんぽぽ隼丸聖姫ながれ兄さんらにってMIHIRO
突発で始まったドクズ初陣回
3 2924-10-16 『這い寄る脅威』 2,400 4,108 19 器用
精神
ダンディ柳 らにってやなぎながれ兄さんちょま
大漁不法投棄砂漠
4 2024-10-22 深夜の突発ラクシアライフ 250 1,306 12 なでむし 桐箪笥ダンディ柳聖姫らにって
こんな時間でも卓が生える(狂気)
5 2024-10-31 「古の塔に雷鳴轟く」 350+50 2,180 池上タイチ 桐箪笥ダンディ柳なでむしらにって
突如始まった割にしれっと大事な話をした回
6 2024-11-04 『輪廻に泥む隠者の魔域』 50+50+2,000 2,320 27 精神
生命
池上タイチ 桐箪笥ダンディ柳なでむし聖姫らにって
ラクシアかと思ったら魔神地獄で死ぬかと思ったしパンルア回だった
7 2024-11-26 魔術師の頼み事(ヘルプ出陣) 2,270+50 1,855 25 生命
精神
きのしたきい 朱紅パルマシィンちょまらにって
治安の悪い魔術師卓
8 2024-12-04 『ユルナ湾封鎖解けません!』 1,670+100 2,020 16 知力
桐箪笥 パルマシィンなでむし聖姫らにって
イカラプエ
9 2024-12-05 ラクシアライフ風サクッと卓「通りすがりの魔動機」 260 1,960 水沢清流 尾幌萬次郎夜月桐箪笥池上タイチらにって
仏頂3初コラボ
10 2024-12-08 ランダム魔域 1,580+50 676 17 器用
池上タイチ 海乃青魚なでむし聖姫ながれ兄さんらにって
恐怖のメリアミスルトゥ回、SNEくんはテスプをして欲しい
11 2024-12-15 ランダム魔域「灼熱の赤い大地」 1,550 2,205 23 精神
池上タイチ 夜月藤和パルマシィンやなぎらにって
カードで生まれるドラマ
12 2024-12-19 「キーヌ川温泉郷パニック」 1,180+50 2,285 22 器用
きのしたきい 夜月桐箪笥MIHIROらにって
乗り物酔いはこわいね
13 2024-12-22 『ラスト・シャイン』 780 1,700 25 敏捷
MIHIRO あっつん夜月聖姫らにって
近接の出目が粗ぶった回
14 2024-12-26 ロトラプエ迷宮からの脱出 2,170 3,600 57 器用
生命
池上タイチ 藤和パルマシィンMIHIROダンディ柳らにって
ノンブレーキロトラプエ ひど過ぎた(最高)
15 2024-12-31 『ラスト・シャイン』パマ初陣回 400 2,202 18 知力
精神
MIHIRO あっつんダンディ柳やなぎ聖姫らにって
GMの出目のせいで脅威度が上がった回
16 2025-01-01 SW2.5「新春SP VSシラモチ様」 370 3,025 10 筋力
なでむし 藤和あっつんやなぎ池上タイチらにってパルマシィン桐箪笥
新年早々卓ヤリタイが集まってお年玉をもろたで
17 2025-01-02 『戦場を駆けるもの』 1,310 3,390 28 ダンディ柳 あっつんなでむし聖姫らにって
アクエルドじゃなかったら死んでた
18 2025-01-25 むすゴダSW2.5コンバートシナリオ「佳宵の祝福」 1,270 3,963+995 47 生命
聖姫 ダンディ柳桐箪笥やなぎらにって
サクッと卓(の時間配分)だけどサクッと卓(でやっていい内容)じゃない
19 2025-01-29 SW2.5「魔神戦線」 3,100 4,952 32 器用
知力
らにって ダンディ柳MIHIROなでむし池上タイチ
皆強くなったねぇ(しみじみ)
取得総計 31,420 50,782 422 23

収支履歴

冒険者セット::-100
ジェザイル::-1200
弾丸(12発)::-50
ガンベルト::-50
人事のジオグラフ::-500
マギスフィア(小)::-200
魔香草*2::-100*2

10/06
弾丸(12発)::-50
ソフトレザー::-150
スカウト用ツール::-100

10/30
弾丸(12発)::-50

11/04
バレットスリンガー::-40
マギスフィア(中)::-500
ガンベルト::-20

11/09
活性弾(12発)::-160
地脈のジオグラフ::-500
瞬脈の念珠::-500
相克の念珠::-500
弾丸(12発)::-50
魔香草*3::-100*3

12/03
エビ::-100
マナチャージクリスタル(5点分)::-2500

12/08
弾丸(12発)::-50
魔法の武器強化(要1ヵ月)::-5000
アビス強化→ジェザイル::-2000
マギスフィア(小)*2::-200*2

12/10
マイナーカースレベリオン::-4500

12/18
魔香草*3::-100*3

12/26
弾丸(12発)::-50
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
スマルティエの銀鈴::-7500
スマルティエの仮面(金属製)::-300

チャットパレット