ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

E.M.Oギフト「慈藍の果実」 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

[魔]E.M.Oギフト「慈藍の果実」

基本取引価格:感情の欠片-楽しみ×4
知名度
0
形状
蠢く藍色のナニカ
カテゴリ
装飾品:その他以外
製作時期
不明
概要
精神抵抗力+1。最大MP+5。食べると何かが起こる。
効果

蠢く藍色のちいさくてかわったナマモノ。慈しみ、愛するということ。それは他者を理解すること。なお、当然ながらこの世には理解できない事象の方が多い。

装備者は常に最大MPに「+5」、精神抵抗力に「+1」のボーナスを得る。

装備者は主動作を用いて、このギフトを「食べる」ことができる(セッション中1回のみ/次セッションの開始時に復活する)。「食べる」際にはMPを「(装備者の冒険者Lv)」点消費し、その後即座にd66nを振る。
「食べる」ことによる効果は、d66nの出目に応じたものとなる。詳細は以下の通り。


「食べる」ことによる効果一覧

※非戦闘時に「食べる」場合、効果が変更される場合がある。その場合、GMが適宜裁定する。

出目名称効果
11天 変 地 異世界の法則が乱れ、その場に存在するすべてのキャラクターが戦闘不能となる。シナリオが大きく変化する可能性がある
12オワタ式戦闘不能者含むすべてのキャラクターのHPとMPが1になる
13GAME SET装備者と敵対陣営のランダムなキャラクター(部位)1体が場外に飛ばされ戦闘離脱(装備者のみ戦闘後に合流)する
1414へ行け装備者が即死する(抵抗:必中)
15なにもないなにも起こらない
16バシャトキレボシ!謎の呪文により大量のバグ(虫)が発生し、すべてのキャラクターのMPが0となる
21偶然の彗星アイテムが飛来!装備者は「22」点の衝撃属性物理ダメージを受け、トレジャードロップ表(1d13)から一つアイテムを獲得
22「力が欲しい?」綺麗な声が聴こえ、装備者はすべての判定と与えるダメージに「+6」し、敵味方識別不能になる。戦闘終了時まで持続
23いけないくすり装備者は最高にハイになり戦闘終了まで行為判定に「+2」する。戦闘終了後、セッション終了まで装備者の行為判定に「-4」する
24サンダー装備者以外のすべてのキャラクターは6点の雷属性魔法ダメージを受け、即座に転倒する。(抵抗:必中)
25あばよとっつぁん装備者は直前にダメージを与えた対象の戦利品を一つ任意に獲得する
26ただし魔法は…装備者のいるエリアと隣接するエリア一つをランダムに選択し、そのエリアにいるすべてのキャラクターに「30」点の炎属性魔法ダメージを与えなければならない(抵抗:必中)
31ぴちぴちするんじゃ~装備者は即座に転倒し、ピチピチする。装備者以外のすべてのキャラクターはMPが3点回復する。
32写す価値無し装備者が透明(Ⅱ巻 p.78)になる。戦闘終了まで持続
33たかいたかい装備者と直前にダメージを与えた対象が1d100m浮遊し、落下ダメージを受ける
34な・関・無装備者以外のランダムな対象2体(部位)にそれぞれ「33」点と「4」点の確定ダメージを与える
35もう何も怖くない戦闘中、装備者のHPは1以下にならない。戦闘終了後、装備者は死亡する
36バカと打つ敵対陣営のランダムなキャラクター1体(部位)の与えるダメージに「+6」し、敵味方識別不能にする。戦闘終了まで持続
41ばけものフレンズ装備者は1d19を振る。出目に応じた「分類:魔神」(MR掲載分のみ)が現れ、装備者の手番の直後に行動する(味方とは限らない)。行動後、魔神は即座に戦闘離脱する
42すごくすごい人装備者は突然有名になり名誉点100を獲得し、称号を得る。称号は適宜GMが決定する
43感情暴走装備者は1d5を振る。出目に応じた「感情の欠片」の個数が2倍または「0」になる(1d2で決定)
44いちげき ひっさつ!装備者は任意のキャラクター「1」体を選択し1d6を振る。出目が1または2の場合、対象(全部位)は即死する
45大人のカード装備者は即座に20,000Gを獲得する
46ねこです装備者は即座にアビスシャードを22個得るが、セッション終了まで「ねこです」「よろしくお願いします」としかRPできなくなる
51美味しいかも~装備者は酒が飲みたくなる。装備者が未成年の場合、ドカ食いしたくなる。500G消費して欲を満たすまで行為判定に「-4」
52しょーがねーだろ装備者は幼児退行し、知力が1になる。セッション中、装備者は赤ちゃん語でRPを行わなければならない(語尾にバブ・でちゅをつける等)
53お前のせいだな!何故かすべてが装備者のせいになる。装備者は即座に不名誉点100を獲得し、称号「お前のせいだな!」を獲得する
54ムッワァァァ❤その場にいるキャラクターのうちランダムに1体を選択。装備者は対象に惚れ込み、対象にダメージ・不利な効果を与えることができなくなる。この効果はセッション終了まで持続するが、その後も持続させるかは装備者次第。シナリオが変化する可能性がある
55地 殻 変 動すべてのキャラクターは即座にランダムなエリアにワープする(移動ではない)
56なんとかなれーッ!装備者は一度だけ2d6の振り直しを行うことができる。この効果はセッション中持続する
61ラッキーパンチ装備者は近接攻撃可能な対象1体に「777」点の確定ダメージを与えなければならない(抵抗:必中)
62二次創作でやれ装備者の性別が即座に変更される。この効果はセッション終了まで持続するが、その後も持続させるかは装備者次第
63ガチャの時間だ!装備者の装備する武器・盾・鎧のうち任意の一つがアビス加工される(素材不要・戦闘中のみアビスシャードを用いての振り直しは不可)。既にアビス加工されている場合は、効果が変更される
64爆発オチなんて…場に存在するすべてのキャラクターは「5963」点の炎かつ衝撃属性ダメージを受け、気絶する(生死判定は発生しない)。シナリオが大きく変化する可能性がある
65万能の願望器装備者の願いが叶う…かもしれない。シナリオが大きく変化する可能性がある
66テストプレイなんて装備者の陣営は戦闘に勝利する。シナリオが大きく変化する可能性がある


この装飾品は他の「E.M.Oギフト」および「E.G.Oギフト」と同時に装備できない。
この装飾品は、「部位:その他」に装備することができない。
このギフトは「スイーツ」として扱い、その価値は「(装備者の冒険者Lv)×5」として扱う。

由来・逸話

〜機長 アステロペからのメッセージ〜
「ご機嫌よう。本日はバレンタインデーですわ。M社のかつての広告戦略に載っかる…というのは魔女として癪ですが、社員の皆さんにも、チョコレートをプレゼントいたします!」
「いわゆる『義理チョコ』ですが、キチンと真心を込めております。料理は鮮度が命と聞きましたので、S社の獲れたてピチピチハートにチョコレートを詰めた、生チョコですの!んぅ〜…美味しすぎて味見の手が止まりませんわ!パクパクで……あばーっ!?!?」


[追記 その①]

「美味しさ」だけを追求する…なんだか昔の僕を見ているみたいで微笑ましいね。
ちなみに僕も機長のチョコを貰ったんだけど…部屋に入ったらチョコレートの異常存在がいきなり降ってくるとは思わなかったなぁ。美味しかったし、想いも伝わったけど、また複雑骨折しちゃったよ、ハハ…。
あっ…念のため言っておくけど、このギフトを食べるのは…オススメしないかな。
ー管理人 ラプソドスー


[追記 その②]
「管理人だよ。このギフトを食べることによって起きる副作用の解明がやっとこさ終わったよ。あまりにも誰も食べない上に増殖し始めたから、機長と二人で毎日一つずつ食べて実証したんだ。ま、プライベートに社外で食べる分には問題ないんじゃないかな…?ハハ…。」
「まさかこんなことになるとは…おかしいですわね…。お砂糖、スパイス、素敵なものをいっぱい…これらをチョコレートに混ぜて生のハートに詰めただけですのに…。」
「…ハートに詰めるんじゃなくて、ハートの型に詰めた方が良かったかもね。来年は一緒に作ってみようか…。」
ー管理人 & 機長の供述記録ー


製作者:NKT