“風の精霊”オフェンススタイル
(―/―)
No Image
聖印と神像
神格と教義
風の精霊の攻撃系統の精霊魔法です
格言
特殊神聖魔法
- 2
- ≫【ムービングスラッシュ】
- 消費
- MP5
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 接触/
ー
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 必中
- 属性
- 断空
- 概要
- 威力0の断空属性の攻撃魔法
- 効果
威力0+魔力の断空属性物理ダメージを与えます。この効果でクリティカルは発生しません。この魔法は1ラウンドにつき1回しか使用できません。
- 4
- 【トルネード・
ファング】
- 消費
- MP7
- 対象
- 1エリア(半径3m)/
5
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 風
- 概要
- 自身の周囲に小さな竜巻を起こして近くにあるものを切り刻む
- 効果
「威力10+魔力」点の風属性魔法ダメージを与えます。
- 7
- 【ゴッドウインド】
- 消費
- MP15
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 1(移動力)/m/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 風かつ断空
- 概要
- 超高速で行う一閃。
- 効果
対象に近接攻撃を行います。この際、使用する武器は風かつ断空属性となり、射程は基本戦闘で1エリア、上級戦闘、熟練戦闘であれば移動力と同じだけとなります。命中力判定、威力表の追加ダメージは「魔力」で算出され、威力表とクリティカル値は使用する武器を参照します。この際、命中力、物理ダメージ、クリティカル値の加減がある場合はそのまま適用されます。この魔法に対する抵抗は回避力を参照します。
この魔法が抵抗されるされないにかかわらず、この魔法の処理が終了した後即座に術者の座標はこの魔法の目標になったキャラクターと同じ座標・エリアとなり乱戦エリアを形成します。既に乱戦エリアが存在している場合は乱戦状態となります。座標の途中に乱戦エリアが存在している場合はそれを無視しますが、基本戦闘のルールを無視することはできません。
この魔法はあらゆる魔法拡大の対象外となります。
- 10
- 【ガリュプデス】
- 消費
- MP26
- 対象
- 1エリア(半径6m)/
すべて
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 風
- 概要
- 凄まじい暴風で敵を吹き飛ばす
- 効果
この魔法の抵抗に失敗したキャラクターは戦闘から除外されます。ただし、GMはこの魔法の使用をいつでも禁止してかまいません。
この効果によって除外した魔物から戦利品の判定を行うことはできませんが、魔物経験点は加算されます。
- 13
- 【】
- 消費
- MP
- 対象
- 射程/
形状 - /
- 時間
- 抵抗
- 概要
- 効果