ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クオン・シュバルツ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クオン・シュバルツ

プレイヤー:温森おかゆ

クオン! クゥン。キューン」

種族
リカント
年齢
18
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
拳闘士
信仰
ランク
穢れ
11
7
7
4
7
8
9
9
3
成長
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
16
敏捷度
18
筋力
15
生命力
16
知力
17
精神力
10
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
1
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
25
MP
10
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,500
残り
1,380
総計
6,880

技能

グラップラー
3
スカウト
2
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《追加攻撃》

練技

  • 【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 4
運動 5
観察 4
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル3 16 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 専用 備考
アイアンボックス 1H 10 +1=6 10 11 5 230G
キック 1H# 0 -1=4 5 12 5
投げ 2H 0 5 10 12 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル3 16 6
《防具習熟A/非金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 専用 備考
アラミドコート 5 1 2 750G。グラップラー装備可能
合計: すべて 7 3
装飾品 専用 効果
右手 剛力の指輪 500G。これを身に着けている者は、能力値ひとつ(生命力、精神力除く)が+1点(指輪)または+2点(腕輪)される。また、何らかの行為判定のサイコロを振った直後にこの指輪/腕輪を「壊す」と宣言すると、指輪の魔力が一時的に増幅され、能力値が13点または15点上昇したものとして扱われる。壊れた指輪/腕輪を修復することはできず、指輪/腕輪は1回の行為判定に1個しか壊せない。
左手 巧みの指輪 500G。これを身につけている者は、能力値ひとつ(生命力、精神力を除く)が+1点。また、何らかの行為判定のサイコロを振った直後にこの指輪を「壊す」と宣言すると、指輪の魔力が一時的に増幅され、能力値が13点上昇したものとして扱われる。
所持金
2,880 G
預金/借金
0 G / 0 G

所持品

◆冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
◆スカウト用ツール(合鍵や針金などの工具セット。所持していないと解除判定の達成値に-4のペナルティ修正)
◆保存食(一週間分)
◆救命草×2
◆月光の魔賦

名誉点
38
ランク

名誉アイテム

点数
冒険者ランク

容姿・経歴・その他メモ

「オレ クオン。 クオンって鳴くから、クオン」
「オレ オマエ すき」
「クオン! ……キューン。キューン」

 人間の形態で喋っても発音が怪しいリカント。自覚はあるようで、普段は獣変貌で獣形態になって誤魔化している。
 しかしリカント語をしゃべっても、リカント語を解する者たちからは「発音や発声が幼い」と言われるので大して変わらないらしい。その独特の喋り方のクセから、「クオン」と言う名を名付けられた。
 幼い頃に魔剣の迷宮に囚われ、危険な環境の中で生き抜いていたために斥候や拳闘術を自然に身に着けた。未熟ではあるがそれなりに使える技術を身に着けているところを見ると、迷宮の中で何者かが彼の生存を助ける一助になっていた、と思われる。
 幼い頃に生き別れたと思われる自分の家族「シュバルツ」家を探して冒険している。
 ……実はぬいぐるみなど柔らかいものが大好きで、タビットなどは悪気なく追いかけまわしてしまう悪癖がある。
 何か柔らかいものを抱きしめて眠るとよく眠れるので、ぬいぐるみMサイズ(50G)を買うのが目標。

◆経歴
●冒険に誘われたことがある
魔剣の迷宮から救い出されたとき、世間知らずで行く当てもない彼は冒険者になるように勧められた。家族を探すという自分の目的にも適っていると判断した彼は、誘われるままに冒険者になった。日頃はスカウトとして活動し、冒険者ギルドの助けで付け焼刃の技術だった拳闘士の技に関しても学び直している。

●魔剣の迷宮で迷子になったことがある
まだ成人もしていない仔犬の頃、彼は魔剣の迷宮で迷子になった。それほどでもない迷宮だったのか、何かの助けがあったのか、よほど運が良かったのか、彼は16歳に至るまでを迷宮ですごし、そのうちに独自の武術を身に着けるに至った。
16歳になった頃に、迷宮に訪れた冒険者によって救い出され、以来生活費と自分の目的のために冒険者ギルドに所属している。

●裕福な家に生まれた
古びてボロボロではあるが、彼の身に着けているものは少々値打ちのするものだったらしいことがうかがえる。どうやら彼はそれなりに裕福な氏族に生まれたか、そこで育てられていた身分らしい。スカーフの刺繡には「シュバルツ」というファミリーネームが刻まれている。

◆冒険に出た理由
●探している人がいる
幼い頃に行方不明になり、ファミリーネーム以外の自分の名前も忘れるほどの時間を迷宮ですごしていた彼が迷宮から救い出された後、すぐに彼の身元確認が行われたが、彼の家族がどこにいるのかということについてはどういうわけか分からなかった。
当時のショックからか、彼自身が家族に関する記憶を忘れてしまっているため、どうともしようがない。
ただ彼は、自分の家族はきっとどこかにいるはずだ、と冒険を続けている。


《キャッツアイ》
時間:30秒(3ラウンド)
概要:命中力判定+1
効果:獲物を狙う獣のように相手の動きを正確に捕捉する能力を得て、命中力判定に+1のボーナスを得る。練体士の瞳には、猫のように1本の縦筋が入る。

《両手利き》
前提:なし 使用:ー
概要:片手武器を2本、両腕に装備して扱える
効果:習得者は、必要筋力が20以下の「用法:1H(1H#は不可)」の武器をそれぞれの腕に1本ずつ装備し、1回の主動作でそれぞれで1回ずつの攻撃を行えるようになる。このとき、いずれの攻撃とも命中力判定に-2のペナルティ修正を受ける。
 どちらの腕から攻撃を行うかは任意。また、それぞれが異なる戦士系技能で命中力判定とダメージ決定を行っても構わない。1回目の攻撃と2回目の攻撃で、その対象を変えることはできないが、1回目の結果を確認し、2回目の攻撃を中止することは可能。

《追加攻撃》
習得:グラップラー技能レベル1 使用:グラップラー技能、1H〈格闘〉
概要:1H〈格闘〉での攻撃時、1H〈格闘〉による攻撃を1回追加
効果:「用法:1H(1H#を含む)」のカテゴリ〈格闘〉の武器による近接攻撃を行ったとき、同じ対象にもう一度「用法:1H(1H#を含む)」のカテゴリ〈格闘〉の武器による近接攻撃を行える。最初の攻撃と追加の攻撃との武器は異なっても構わない。
《両手利き》による2回の攻撃を行ったときには、追加の攻撃は1回だけ可能。この追加の攻撃には命中力判定へのペナルティ修正(-2)は受けない。

《防具習熟A/非金属鎧》
前提:なし 使用:ー
概要:対応カテゴリの防具の防護点+1、Aランク装備可能
効果:習得時に「**」に〈金属鎧〉〈盾〉など、防具のカテゴリ(P316)を1つ選ぶ。習得者が対応カテゴリの防具を装備している時、防護点を+1する。また、習得者は対応カテゴリのAランク防具を装備可能になる。
 別途に習得枠を使えば、カテゴリが異なる《防具習熟A/**》を習得することが可能。その場合、両方のカテゴリの防具を装備しているなら、防護点上昇は累積する。

コマ用メモ

PL: 温森おかゆ
種族:リカント 性別:男性 年齢:16
◆技能
グラップラー3、スカウト2、エンハンサー1
◆特技
《両手利き》《防具習熟A/非金属鎧》《追加攻撃》
◆練技
【キャッツアイ】
◆所持品
280G
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
スカウト用ツール
保存食(一週間分)
救命草×3

立ち絵:権利情報なし

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,350 1,200 0
能力値作成履歴#234944-1
1 1/9 SW2.5【ラブソングの行方】 1,150 1,500 15 知力
だーさん3 ネパンカシマエナガ三銃士おかゆススタケりんかな
2 2024/4/26 【地下鉄遺跡にて】 1,380 2,600 23 器用
だーさん3 おかゆジャンギャバンそうちゃん黒葉田中
月光の魔賦ゲット
取得総計 6,880 5,300 38 2

収支履歴

アイアンボックス::-230
ポイントガード::-100
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
保存食(一週間分)::-50
救命草::-90
剛力の指輪::-500
アラミドコート::-750
巧みの指輪::-500

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