トリニティ・エッジ
- 知名度
- -
- 形状
- 宝石をあしらった双剣
- カテゴリ
- 〈ソード〉A
- 製作時期
- 現在
- 概要
- 妖精郷の屋敷の工房で発見された、一対の双剣
- 効果
-
<ソード>Aランク
●三位一体
この剣は実体を持つ「ブライト・エッジ」「シェイド・エッジ」
そして実体を持たない「ファントム・エッジ」の3つで構成されています。
複数の異なる力を持つ刃を「1つの器に収める」という構想で作られているため、この剣には3つの特殊な機能が備わっています。[常]一対三刃
瞬間的に二振りの刃で攻撃を命中させた相手に、幻影の刃[ファントム・エッジ]で追撃を行います。
《両手利き》で2回の近接攻撃命中時、または《マルチアクション》で妖精魔法行使の成功+近接攻撃の命中時、
[フェアリーテイマー技能Lv]点の断空属性魔法ダメージを与えます。
《両手利き》《マルチアクション》取得時に効果が強化されます。
両方所持してない、どちらの効果も使用していない場合は、
近接攻撃成功時に[フェアリーテイマー技能Lv/2]の断空属性魔法ダメージを与えます。
尚、[ファントム・エッジ]はシェイド・エッジの魔法ダメージ+1の効果を受けます。[常]二心鋭刃
この剣の使い手は、元々妖精召喚によって二身一体の連携を行っていたようだ。
その為、この剣は妖精を召喚している際に隙を突く使い方を想定されている。
【サモン・フェアリー】を用いて妖精が召喚されている間、ブライト・エッジ及びシェイド・エッジのC-1[常]魔力転化
妖精退去時に霧散したマナを用いて強力な魔法の一撃を放つ。
【サモン・フェアリー】で召喚した妖精が帰還後、次の魔法1回の魔力+3●妖精使いの双剣
この剣には、宝石をセットする箇所が一振り3か所存在します。
元々の持ち主が使用していた宝石が既に付いており、9レベルまでのすべての属性の妖精魔法に対応します。[常]銀製
用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考 1H 6 +1 11 10 +1 ブライト・エッジ 備考:装備中、回避+1(盾、回避+1武器重複不可) 1H 6 +1 11 10 +1 シェイド・エッジ 備考:装備中、魔法ダメージ+1
由来・逸話
ドワーフの妖精魔剣士でもあり、鍛冶師でもあったミシェル・ハーズマンが造ったとされる「3対1体」の特殊な剣。
彼女が信仰している神「妖精神アステリア」に纏わる伝説の剣である「アステリアの連刃剣」の逸話を元に、
自身で出来うる限りの技術と、冒険で手に入れた良質な材料を用いて鋳造した武器である。
曰く「魔剣には届かないが、ギリギリ爪先ぐらいなら突っ込めたんじゃねぇかな」とか。
迷宮を作る力などはない。
尚、余りにも本人好みのピーキーな仕様となっているため、200年ぐらい次の使い手が付かずほったらかされていた。
そうこうしているうちに屋敷周りが森におおわれて今では妖精の住処に忘れ去られていたらしい。