ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キャンサーMK.Ⅱ(グレートカルキノス) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キャンサーMK.Ⅱ【グレートカルキノス】

分類:騎獣/魔動機
価格
購入
30,000G
適正レベル
8~10
知能
命令を聞く
知覚
機械
言語
なし
弱点
衝撃属性ダメージ+3点
移動速度
30(車輪)or15(多足)/15(水中)
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
9 (胴体) 12 2d+12 11 10 90+10+10 13 12
9 右ハサミ(右ハサミ) 13+1 2d+14 13 5 60+10+10
9 左ハサミ(左ハサミ) 13+1 2d+14 13 5 60+10+10
部位数
3胴体右ハサミ左ハサミ
コア部位
なし

特殊能力

●魔動機の共通能力

[常]毒無効、[常]病気無効、[常]精神効果属性無効

 魔動機は、毒属性や病気属性の効果やダメージをいっさい受けません。また、精神効果属性に属する効果も受けません。

[常]回復効果がほぼ無効

 魔動機のHPを回復させる効果はごく限られており、操霊魔法や一部の特殊なアイテムからのもののみです。
 神聖魔法や妖精魔法、森羅魔法などの回復効果は魔動機のHPを回復させることはできません。
 魔動機術も一部の例外を除き、無効です。

[常]感知される

 魔動機は、【センスマジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。

※視覚
【機械】機械的なカメラやセンサーで把握しています。暗闇も幻覚も妨げになりません。

●胴体

[主]防御の泡/前提:[特殊能力解放]

「射程:接触」で「対象:1体」を泡で包み、守ります。対象には騎手や騎獣自身の部位も選べます。
 対象が受ける物理ダメージ・魔法ダメージを10秒(1ラウンド)の間、「-2」点します。
 雷属性の物理ダメージ・魔法ダメージには効果がありません。

[常]駆動機関

 [部位:胴体]のHPが0以下となったら、移動が一切できなくなります。また、[多足形態]で得られるすべての能力(後述)を失います。

[常]多足形態

 [車輪形態]と[多足形態]の2つの形態があり、切り替えには主動作で行います。スフィア等で出す場合、形態を任意に選択します。
 [多足形態]においては、以下の3つの能力を得ます。

[常]水中移動・水中適正

 移動速度が15になります。水中の行動に制限やペナルティを受けません。
 騎手はこの騎獣を水中に位置させたまま、自身は水上または水中の形で騎乗できます。どちらの場合でも、騎手は水中にあることによる行為判定へのペナルティを受けません。水中にある場合は、原則として、呼吸と発声を行えません。

[常]姿勢制御

 足場が悪いことによる不利な影響を受けません。

●ハサミ

[常]ハサミの連続攻撃

 [部位:ハサミ]は、その攻撃が命中した場合に同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

●装備

・胴体
武器:
防具:プランクプレート HP+10

・右ハサミ
武器:フリッカースター 命中+1
防具:プランクプレート HP+10

・左ハサミ
武器:フリッカースター 命中+1
防具:プランクプレート HP+10

※購入騎獣:すべての部位のHPが+10され、一部の装備が使用可能になる。

解説

姿勢を低くしたカニのような…カニかこれ…?エビじゃない…?……甲殻類のような姿を持つ、魔動機の騎獣です。4対の細い足で悪路や足場の悪い場所なども自在に動き回れます。
同時に、脚の先には小型の車輪が内蔵されており、展開することで車輪による高速移動も可能です。ただし、車輪での移動は左右にしか行えないため、機敏な動きが苦手となります。
体の左右に付いた大きなハサミの打撃力には定評があります。

製作者:雨音

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