ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

フラットスナーク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

フラットスナーク

分類:魔動機
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
生息地
知名度/弱点値
17/19/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
16
移動速度
生命抵抗力
8 (15)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
白雪姫 2d+2 - 66 -
赤ずきん 2d+7 - 66 -
ヘンゼルとグレーテル 2d+6 - 66 -
本体 - 0 (7) 0 6 -
部位数
4()
コア部位
本体

特殊能力

●本体

[常]童話の王

 幻想、空想の有るところで無法の力を振るう
 他の部位のHPがある限り害ある効果,攻撃の対象にならない。

[常]幻想の再生

 童話の王は同胞の存在を操る。幻想はたとえ倒れようとも、側に幻想が有る限り消えることはない。
 ラウンド開始時「白雪姫」「赤ずきん」「マッチ売りの少女」はHPが0以下の時、3体の内HPが一番高いHPの値まで回復し復活する。この時転倒状態にはならない。

魔物知識判定が21を上回ったときに公開

 この能力の正しい効果は以下の通りである。

 幻想としての存在値ごとに再生の状態が異なる。
 |存在値1|迷宮を彷徨う名もなき幻想達|HPが半分の状態で復活|
 |存在値2|白雪姫、赤ずきん、マッチ売りの少女|3体の中で1番高いHPで復活|
 |存在値3|フラットスナーク・テムズトロル・ワンダースナッチ|次ラウンドにHPを全快させる|

 この迷宮の核は霧の魔物であるが、この迷宮の運営の多くは童話の王によるものである。

●本体以外共通

[常]読み読まれ

 最後に攻撃してきた対象の命中回避防護点を使用して戦闘を行う。
 戦闘開始時のみ任意の対象の命中回避防護点を参照する。

[主]童話世界への誘い/6(13)/精神抵抗力/消滅

 瞳に映した相手を取り込み、現実世界へ干渉できなくします。「射程:接触」で「対象:1体」を鏡に取り込みます。取り込まれた対象は、いっさいの移動と動作(主、補助)を行えなくなります。一度取り込まれた後は、対象は自身の手番の開始時に脱出を試みることができます。その場合、この能力と精神抵抗力判定の達成値の比べあいを行い(脱出側が能動側です)、達成値で上回ることができれば取り込まれた状態を解除できます(そのまま手番を実行可能です)。ただし、この脱出を試みて失敗した場合、対象は死亡し、次ラウンドの開始時に後衛エリアでHPを現在値の半分にした状態で復活します。
 この効果は、取り込んでいる[部位]のHPが0以下になれば解除されます。
 この能力で他のキャラクターを取り込んでいる[部位]は、この能力を使用できません。

[主]鏡影操作

 この能力は「[主]童話世界への誘い」によって、他のキャラクターを取り込んでいる場合にのみ使用できます。
 鏡に取り込んだキャラクターの影だけを生み出して自在に操り、行動させます。鏡に取り込まれているキャラクターの能力と数値をそのまま使用し、影に行動させます。どのような行動を行うかはGMが任意に決定します。
 アイテムの消費を伴う行動を影が行う場合、鏡に取り込まれているキャラクターはそれを消費して行います。
 影そのものはHPやMPを持たず、それを消費したりダメージを受けたりしなければならない場合には、それを操る[部位]のHP、MPが減少します。
 手番を終了すると、影は消え去ります。
 1回の手番に「[主]鏡影操作」を行える[部位]は1つだけです。1つの[部位]がこれを行ったら、他の[部位]は行うことはできません。

●白雪姫

[常]

 手番開始時、同じエリアにいるキャラクターと生命抵抗判定の比べ合いを行う。このキャラクターより低い場合5点の氷魔法ダメージ。この効果を受けた相手に対するこの部位の攻撃は防護点が無いものとして扱う。

●赤ずきん

[常]

 この部位が与えるダメージは最低でも7点になる。
 奇数のラウンドでこの部位が与えるダメージは+13点される。

●ヘンゼルとグレーテル

[常]

 同じ対象を2回攻撃する。この部位の攻撃が2回当たった場合、追加で魔法ダメージを1d+5点与える。

製作者:こたつ

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