“稀人”■■■■■【流浪の旅人】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感+魔法+存在定義
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、地方語、魔動機文明語、妖精語、古代世界標準語、篝火世界標準語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 19/24
- 弱点
- 風属性ダメージ+3点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 60/60(浮遊)/60(飛行)
- 生命抵抗力
- 18 (25)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 17 (24) | 2d+42 | 16 (23) | 20 | 225 | 156 |
| 武器(影身) | 17 (24) | 2d+40 | 16 (23) | 20 | 361 | 156 |
- 部位数
- 2(本体、影身)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全体
[常]オールキャンセラー
すべての状態異常を無効化します。
転倒ペナルティも無効化します。
[常]レベルトリッカー
敵から1回の攻撃で受けるダメージを60までに制限します。
[常]影走り
乱戦エリアの離脱宣言の必要なく、自由にエリアを移動できます。
●本体:全般
[常]重力の祝福
重力を自在に操り、近接攻撃および遠隔攻撃に対する命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。
[常]デュナミスの輝き
HPが0以下になり、死亡が回避できなくなったときに、1戦闘につき2回まで発動します。
次ラウンドの終了時にHPとMPを全回復し、蘇生します。
[宣]血の刃
HPを3点減らすことで、命中力判定に+2のボーナス修正を受けます。
[主]スタンスチェンジ/19(26)/必中
「スタンス」を切り替えます。
・グリッドスタンス:両手剣(DRK)モード
・リザレクトスタンス:幻具(WHM)モード
・ブレードスタンス:抜刀剣(SAM)モード
[主]アク・モーン/17(24)/生命抵抗力/半減
敵全体に「2d+8」点の衝撃属性魔法ダメージを5回与えます。
初回は5回ですが、行使回数が増えるごとに1回ずつ着弾回数が増えていきます。
使用後6ラウンドの間は使用できません。
[主]絶技・縮地刃/17(24)/回避力/消滅
敵単体に急接近しつつ「2d+10」点の物理ダメージを与えます。
更に1dして出目が「4」以上の時、「[常]逢瀬」を発動します。
[常]逢瀬/17(24)/生命抵抗力/半減
敵単体に対し「2d+30」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
更に1dして出目が「4」以上の時、「[常]早贄」を発動します。
[常]早贄/17(24)/生命抵抗力/半減
敵単体に対し「2d+10」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
このときの2dの出目が「10」以上の時、算出ダメージを+30します。
●本体:DRK
[常]2回行動
1ラウンドに主動作を2回行うことができます。
[主]ハードスラッシュ/17(24)/回避力/消滅
敵単体に「2d+48」点の物理ダメージを与えます。
[主]サイフォンストライク/17(24)/回避力/消滅
敵単体に「2d+50」点の物理ダメージを与えます。
また、自身のMPを15点回復します。
[主]ソウルイーター/17(24)/回避力/消滅
敵単体に「2d+54」点の物理ダメージを与えます。
また、自身のHPを、その適用ダメージ分だけ回復します。
[補]ブラックブラッド
自身に5スタックの「ブラックブラッド」を付与します。
「ブラックブラッド」は、自身の通常攻撃、および「[主]ハードスラッシュ」「[主]サイフォンストライク」「[主]ソウルイーター」の命中時に発動し、自身のMPを15点回復します。
[補]ランパート
自身の被合算ダメージを、3ラウンドの間20%軽減します(シャドウウォールと乗算で重複します)。
使用後9ラウンドの間は使用できません。
[補]シャドウウォール
自身の被合算ダメージを、1ラウンドの間30%軽減します(ランパートと乗算で重複します)。
使用後12ラウンドの間は使用できません。
[補]冥界行
自身に「冥界行」を1ラウンドの間付与します。
「冥界行」の効果時間中に、HPが0以下になる攻撃を受けた場合、その被ダメージを半減し、半減しても尚HPが0以下になる場合は、HPを1残して、「冥界行」が「冥界帰り」に変化します。
「冥界帰り」はHPが1未満にならない状態です。
このとき、「冥界行」と「冥界帰り」は同じ効果時間として扱われます。
使用後12ラウンドは使用できません。
[主]影を齎す者/18(25)/回避力/消滅
MPを45点消費して発動します。
敵単体に「2d+60」点の呪いかつ精神効果属性魔法ダメージを与えます。
使用後6ラウンドの間は使用できませんが、使用せずに12ラウンド経過した場合、2回分の使用可能状態に移行します。
2回分の使用可能状態になっている場合、1ラウンドに1回のみの制約の下で使用することができます。
[主]影身具現/20(27)/必中
MPを15点消費して発動します。
「部位:影身」を具現化させます。
「部位:影身」は本体のスタンスの状態にかかわらず、独自の座標を持って行動できます。
この能力は使用後12ラウンドの間は使用できません。
●本体:WHM
[常]限定3回行動
1ラウンドに主動作を3回行うことができます。
ただし、通常攻撃は2回までに限られます。
[常]トゥルー・グレア/17(24)/精神抵抗力/半減
通常攻撃が純エネルギー属性魔法ダメージに変化し、2回攻撃を可能とします(「[常]2回攻撃&双撃」と同効果)。ただし、打撃点は-18されます。
[主]ハート・オブ・パーゲーション/17(24)/精神抵抗力/半減
敵単体を対象とした「射程/形状:2(50m)/貫通」の範囲内のすべての対象に「2d+48」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
この能力は6ラウンドに1回しか使用できません。
[主]トゥルー・ホーリー/17(24)/精神抵抗力/半減
敵全体に「2d+50」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使用できません。
[主]トゥルー・ディア/17(24)/精神抵抗力/短縮
敵全体に「2d+10」点の純エネルギー属性魔法ダメージを3ラウンドの間与え続ける効果を付与します。
このDoT効果は毎ラウンドの開始時に発動し、付与された瞬間にも発生します。
この能力は連続した手番には使用できません。
[主]ハート・オブ・アゼム/18(25)/精神抵抗力/半減
敵全体に「2d+40」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
また、適用ダメージの合計分だけ、自身のHPを回復します。
この能力は1ラウンドに1回のみ使用できます。
敵全体のいずれか1名に抵抗された場合、3ラウンドの間は使用できなくなります。
●本体:SAM
[常]2回行動
1ラウンドに2回まで主動作を行うことができます。
[常]2回攻撃
1回の主動作で2回通常攻撃を行うことができます。
[常]二刀皆伝
敵から攻撃を受けるとき、その分類に応じて効果を発揮します。
この効果は敵1体あたり1ラウンドに1回まで発動できます。
・近接攻撃の場合:《カウンター》と同じように反撃します。
・射撃攻撃または魔法攻撃:命中力判定で抵抗を行うことができ、成功した場合は「抵抗:消滅」として処理します。
[主]デュアルウィールド・スラッシュアーツ
1ラウンドの間、居合で構えます。
構えている最中は行動できない代わりに被合算ダメージが10点軽減されます。
その後に放つ「[主]乱れ雪月花・狂咲」の実行条件になります。
[主]乱れ雪月花・狂咲/19(26)/回避力×2/消滅
「[主]デュアルウィールド・スラッシュアーツ」で構えた状態から抜刀して敵を粉微塵にします。
敵単体に「2d+60」点の物理ダメージを2回与えます。
この能力は回避力判定を2回振る必要があり、片方が命中した場合は1回だけダメージ判定が発生します。
[主]天罰轟臨/17(24)/回避力/消滅
「1エリア(6m)/すべて」の対象に「2d+48」点の物理ダメージを与えます。
回避できなかった対象に「天罰轟臨:害」を、自身に「返し轟臨実行可」をそれぞれ3ラウンドの間付与します。
「天罰轟臨:害」効果:次に受ける1回の「[主]返し轟臨」の被ダメージ適用時、防護点が半減する効果。
「返し轟臨実行可」効果:「[主]返し轟臨」が実行できるようになります。「[主]返し轟臨」実行後、この効果は解除されます。
[主]返し轟臨/17(24)/回避力/消滅
「1エリア(6m)/すべて」の対象に「2d+56」点の物理ダメージを与えます。
●影身
[常]攻撃障害=不可・不可
対象部位:本体
一時喪失条件:「部位:影身」のHP0以下
再発生条件:「部位:本体」の「[主]影身具現」使用
[常]魔法障害=+4
対象部位:本体
一時喪失条件:「部位:影身」のHP0以下
再発生条件:「部位:本体」の「[主]影身具現」使用
[主]ハードスラッシュ/17(24)/回避力/消滅
敵単体に「2d+28」点の物理ダメージを与えます。
[主]サイフォンストライク/17(24)/回避力/消滅
敵単体に「2d+30」点の物理ダメージを与えます。
また、自身のMPを15点回復します。
[主]ソウルイーター/17(24)/回避力/消滅
敵単体に「2d+34」点の物理ダメージを与えます。
また、自身のHPを、その適用ダメージ分だけ回復します。
[主]影を齎す者/18(25)/回避力/消滅
MPを45点消費して発動します。
敵単体に「2d+40」点の呪いかつ精神効果属性魔法ダメージを与えます。
使用後6ラウンドの間は使用できませんが、使用せずに12ラウンド経過した場合、2回分の使用可能状態に移行します。
2回分の使用可能状態になっている場合、1ラウンドに1回のみの制約の下で使用することができます。