ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

「ボス」「魔神憑き」ブルドルンA - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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「ボス」「魔神憑き」ブルドルンA

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
11/14
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
10
移動速度
14(車輪)/ー
生命抵抗力
7 (14)
精神抵抗力
7 (14)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ハンマー(右半身) 6 (13) 2d+9 6 (13) 4 63 -
ハンマー(左半身) 6 (13) 2d+9 6 (13) 4 37 -
部位数
2右半身/左半身
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

[主]ハンマースロー&引き戻し/5(12)/回避力/消滅

 腕のハンマーを投擲攻撃に使い、即座に連結している鎖で引き戻して再度の使用を可能にします。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に、「2d+4」点の物理ダメージを与えます。
 この能力を使用した部位は、次の手番開始時まで自身の回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

魔動機の共通能力
[常]毒無効
[常]病気無効
[常]精神効果属性無効
[常]回復効果がほぼ無効

 魔動機のHPを回復させる効果はごく限られており、操霊魔法や一部の特殊なアイテムからのもののみです。
 神聖魔法や妖精魔法、森羅魔法などの回復効果は魔動機のHPを回復させることはできません。
 魔動機術も一部の例外を除き、無効です。

[常]感知される

 魔動機は、【センス・マジック】など、魔力を感知する魔法や効果によって感知されます。

●右半身

[補]「瘴気の領域」/6(13)/精神抵抗力/消滅

 念じると瘴気を吐き出す器官を得ます。
瘴気は無味無臭ですが、白い霧のように見えます。
器官の位置は「部位決定表」で2b6して決めます。
 補助動作で自身の周囲に瘴気を這わせます。
「射程:自身」で「半径5m/すべて」のキャラクターは、10秒(1ラウンド)の問、回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
 この効果は1ラウンドに1回しか使用できません。
また、使用するとMPを5点消費します。

●左半身

戦利品

自動
鉄(20G/黒B)、アビスシャード×1、剣のかけら×5
2~5
なし
6~9
粗悪な魔動部品(100G/黒白A)
10~
魔動部品(300G/黒白A)
製作者:ミルTake

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