ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナノピコ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

封印されし小さき番人シールド・シールダーナノピコ

プレイヤー:Dたかし

種族
スプリガン
年齢
200
性別
種族特徴
[暗視][巨人化]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
穢れ
0
12
10
7
6
9
6
6
8
2
成長
2
成長
3
成長
6
成長
2
成長
0
成長
6
器用度
20
敏捷度
24
筋力
22
生命力
18
知力
15
精神力
15
増強
増強
2
増強
2
増強
6
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
4
生命力
4
知力
2
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
8
HP
42
MP
15
冒険者レベル
6

経験点

使用
27,500
残り
1,360
総計
28,860

技能

フェンサー
6
ダークハンター
6
エンハンサー
5
ウォーリーダー
5
アルケミスト
2

特殊処理による戦闘特技

※武器・防具習熟(数値上昇無し)
※武器・防具習熟A/投擲
※武器・防具習熟S/投擲

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《ターゲッティング》
  • 《二刀流》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【リカバリィ】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [補]【鉄壁の防陣Ⅰ】
  • [補]【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】
  • [補]【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧】

操気

  • [常]【剛力弾】
  • [補]【念糸還】
  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【気集中】
  • [補]【気旋法】
  • [補]【念避印】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル2 知識 4
ウォーリーダー技能レベル5 先制 9
ダークハンター技能レベル6 知識 8
魔物知識
8
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
巨人語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
ダークハンター技能レベル6 操気 8 8 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル6 12 9 -1 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ハンドアックス〉[刃] 1H投〈投擲〉 7 9 12 10 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル6 12 10
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:フェンサー/すべての防具・効果 10 3
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエの装飾品〉
[魔]〈スマルティエの装飾品〉
[魔]〈スマルティエの装飾品〉
[魔]〈スマルティエの装飾品〉
背中 [魔]〈スマルティエの装飾品〉
右手 [魔]〈スマルティエの増強の指輪(敏+2)〉
左手 〈増強の指輪(筋+2)〉
[魔]〈スマルティエの武道帯〉
[魔]〈スマルティエの装飾品〉
所持金
18,350 G
預金/借金
G

所持品

●共通
私服
冒険者セット
スマルティエの装飾品 *6
スマルティエの増強の指輪(敏+2)
増強の指輪(筋+2)
スマルティエの武道帯
マナチャージクリスタル(5点分)
マテリアルカード金B *10
マテリアルカード緑B *10
救命草 *12
魔香草 *10

●小人
ハンドアックス *2
ソフトレザー

●巨人
武器未定
防具未定

マテリアルカード

BASSS
10
10
名誉点
43
ランク

名誉アイテム

点数
特殊処理30

特殊HO

・出身:ぺリアリア大陸
・優位タイプ:高速
・戦闘パッシブ:破裂

概要

●容姿

・小人状態時は,如何にも内気な少女の様
・巨人状態時は,荘厳かつ豪胆な女性の様

●大筋
○本人

・大破局の最中に,全ての記憶を失ってしまった女性
・元々は,地図から忘れ去られた孤島に眠る秘宝を守る番人の家系の末裔だった
・何者かの襲撃により故郷を追われた際に記憶を失う
・身柄を保護してくれた老人に人間として育てられた
・人間として見るならば,齢15歳程度の少女に見える
・育ての祖父であった老人の死後,自分が老人の実子ではないことを告げられる
・真実を知った後,失った記憶を渇望するようになる
・そして失った記憶は海の向こう側にあることを悟る
・失った記憶を取り戻すために海賊となる決心をした
・自身がスプリガンであることを忘却しており,出自を思い出すまで変身は不可
・ウォーリーダーとして鼓咆と陣率を使用することも出自を思い出すまでは不可
・巨人化した際のステータスは以下参照
 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=AoNSdJ

●所持
○未

・未

○未

・未

○未

・未

●経歴
○~195歳

・海原が蒼穹と交わる果てに,古の秘宝が眠ると言われる孤島がある
・その島には,時を超えて孤島の秘宝を守る番人の一族が住んでいた
・一族の者たちは小人の姿を持ちながらも,必要とあらば巨人へと姿
 を変えて外敵を退ける遺跡の番人として脈々と使命を継承していた
・彼女もまた,その番人の一族の末裔であった
・彼女の幼き日々は,質素ながらも穏やかであった
・両親と共に営む生活は古の使命と調和したもので,
 彼女にとっては遺跡の石畳の隙間から生える草花や
 風に揺れる海の波音が日常の幸福そのものであった
・彼女は195年という歳月をその島で静かに重ねてきた

・しかし,運命はその穏やかな生活を突如として断ち切った
・ある日の晩のことだった.海を砕くような怒号の嵐が島を
 襲ったのだ.嵐の中,何者かが遺跡に迫り来る気配がした
・両親は使命に従って,命を賭して彼女を守ることを選んだ
・そして両親は彼女に向かってただ一言,「ここから逃げろ」と告げたのだった
・彼女は荒れ狂う海へと放り出された.
・怒涛に飲まれ,嵐に翻弄され,波間に意識を失い…
 最早どれほどの時が過ぎたのかも定かではなかった

・気づけば彼女の短躯は見知らぬ浜辺に横たわり,冷たい海風が頬を撫でていた

○195歳~

・彼女を起こしたのは,痩せ細った一人の老人の声であった
・その男は狼狽える彼女を見下ろし,優しい声でこう言った
 「こんな処で日向ぼっこかい,ナノピコ.そろそろ家に帰ろう」
・ナノピコと呼ばれた少女は何も答えられなかった
・自分が一体何者であるのか,どこから来たのか…
 自身に纏わる一切の記憶が消え去っていたからだ
・彼女が覚えていたのは,心の奥底に響く波音の懐かしさと
 自分が何かを深く失ったという漠然とした感覚だけだった
・老人は孫娘を亡くしたばかりで,彼女をその孫娘だと思い込んでいた
・偶発的に成立してしまった耄碌した老人の優しい嘘によって
 ナノピコは人間の少女として新たな生活を始めることとなる
・小さな港町での生活は,穏やかで温かなものであった
・彼女は町の人々と触れ合いながら,海辺で遊び,魚を獲り
 時には老人を手伝いながら新たな「自己」を築いていった

・しかし,その静かな生活も永遠ではなかった
・数年後,育ての祖父であった老人は波に攫われるように静かに息を引き取った
・悲しむ彼女に対して,葬儀には町の住人たちが駆けつけて感謝の言葉を述べた
・「肉親でない彼に実の娘のように接してくれて.彼の余生をこんなにも幸せに
 してくれて,本当にありがとう.彼は私達が口を出すことすら憚られる程に,
 とても幸せそうにしていた.」
・住民達の言葉の中で,彼女は初めて知ることになる
・自分が祖父と慕った老人の血縁ではなかったことを
・瞬間,彼女は輪をかけてショックを受けた
・自分が,本当の家族だと思っていた存在が
 さも幻であったかのように消え去ったのだ
・しかし,彼女は老人への感謝を失うことはなかった
・その嘘は優しいものであり,彼女に新たな生を与えてくれたのだから
・とはいえ,恐らくは何年分もの記憶を失っているのだと考えてしまい
 自分の空虚を見つめ直す時間が増えていた
・そんな時は,彼女は決まって海の端にいた
・彼女の心は無意識に波音に惹かれ続けていた
・海は彼女に懐かしい記憶の欠片を見せている
 ように感じた.まるで彼女の心の拠り所が最初から此処であるかのように
・「海の向こう側に,私が何処かで失った記憶があるはずだ」
・そう呟きながら,彼女の心は新たな航海に出る決意を固めた
・小さな少女の姿を持つ彼女だが,その胸には大きな意思が宿っていたのだ

・大海原へと漕ぎ出す彼女の旅路は,失われた過去を追い求めるものである
・しかし同時に,それは新たな未来を紡ぎ出す冒険の始まりとなるであろう

関係

●途中
○途中

・途中

○途中

・途中

●途中
○途中

・途中

○途中

・途中

●PT
○途中

…途中
・途中

○途中

…途中
・途中

○途中

…途中
・途中

拠点

●途中

・途中

補遺

●メモ

・途中

●造詣
○名前の由来

・SI接頭語のnano,pico,ronna,quettaの掛け合わせ
・“ナノピコ”は育ての祖父の孫と同じ名前
・“ロナクエタ”は実の両親から貰った名前

○二つ名の由来

・英語のsealed(封印された)とshield(盾)を掛け合わせた造語
・秘宝の番人であった頃の記憶を全て忘却してしまっていることから

○コンセプト等

・途中

●途中

・途中

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 15,000 0 敏捷×1
筋力×6
生命×2
能力値作成履歴#388000-3
1 2025/01/11 夢の変わる 1,450 1,320 7 精神
bomuhei 自分含め5人
2 2025/01/11 揺られる船は地上ではない 1,750 2,940 11 敏捷
bomuhei 自分含め5人
3 2025/02/02 地上もまた大地の抱擁を知らない 1,460 2,670 11 器用
bomuhei 自分含め5人
4 2025/02/02 大地は、恵みという信仰を授かったにすぎない 2,300 4,570 4 器用
精神
bomuhei 自分含め5人
5 2025/03/29 属せない 1,300 2,100 20 精神
bomuhei 自分含め5人
6 2025/07/13 最も美しく、最も高価な愚かさ 1,900 1,130 8 精神×2
bomuhei 自分含め5人
7 2025/07/13 80%の確率で表が出るコインは、100%の確率で裏が出る 1,350 2,200 6 敏捷
bomuhei 自分含め5人
8 2025/07/13 床に散らばったマトリョーシカを見て、私は自分が英雄であると確信した 1,350 2,230 6 精神
bomuhei 自分含め5人
取得総計 28,860 34,160 73 19

収支履歴

私服 ::-10
冒険者セット ::-100
スマルティエの装飾品 *6 ::-1500
スマルティエの増強の指輪(敏+2) ::-900
増強の指輪(筋+2) ::-1000
スマルティエの武道帯 ::-6000
マナチャージクリスタル(5点分) ::-2500
ハンドアックス *2 ::-180
ソフトレザー ::-150
マテリアルカード金B *10 ::-200
マテリアルカード緑B *10 ::-200
※飲める水Ⅰ *20 ::-100
※保存食Ⅰ *20 ::-200
※マクルトから購入 ::-610
※飲める水Ⅰ *20(倍額) ::-200
※保存食Ⅰ *20(倍額) ::-400
マテリアルカード緑B *6 ::-240
救命草 *10 ::-600
魔香草 *5 ::-1000
譲渡(セイル→) ::+2300
※飲める水Ⅰ *46 ::-100
※保存食Ⅰ *46 ::-200
救命草 *10 ::-300
魔香草 *5 ::-500
マテリアルカード緑B *20 ::-400
マテリアルカード金B *1 ::-20
救命草 *2 ::-60
魔香草 *4 ::-400
マテリアルカード緑B *2 ::-40

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