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“夢の紐解き”ヘキサダクテュ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“夢の紐解き”ヘキサダクテュ

(第三の剣/大神)

聖印と神像

ヘキサダクテュの聖印は六芒星が象られたもので、中心に鍵穴のような模様が彫られることも多いです。
6つの指が糸をほどく様を現しているとされています。
神像は基本的に細身で長身の男性、もしくは女性として作られ、ヴェールを頭の上から被り、顔を隠しています。
そして、最も特徴的なのは天高らかに掲げた腕には指が6本あり、それらに絡まるように糸が垂れ下がっているということです。

神格と教義

ヘキサダクテュは放逐された”神の指先“ミルタバルの別側面です。
ある時、とある神のとある「夢」に隠された秘密を解き明かそうとしたミルタバルはその最中、触ってはいけない「神をも蝕む狂気」に当てられ発狂してしまいました。
その際、苦肉の策として切り離し、捨て去った「秘密を知る前後の記憶」が未だ呻く狂気と合わさり動き出したのがヘキサダクテュと言われています。
このため、多くの場合古い伝聞にのみ登場し、大神でありながらその名前を知る者はほとんど存在しません。
頭には巨大な角を掲げ、4本の腕を持ち、蛇に乗っている、もしくは下半身が蛇の美形で中性的な男性、もしくは女性として描かれます。
最大の特徴はそうして持っている4本の腕には6本の指が生えており、黄金の糸が絡まっています。
彼の教義は「夢を自覚すること」であり、「夢を探究すること」です。
ミルタバルから切り離された夢を探る以前の記憶からか、それとも夢に潜んでいた狂気がこちらを引きずり込もうとしているからかは不明ですが、夢に対する執着が尋常ではありません。
その教義が目標を指す「夢」なのか、眠りの最中で見る「夢」なのか、どちらの「夢」を指すかも定かではなく、どちらとも取れるために信仰が同じとはいえ信者の思想は多岐に渡ります。
特に、ヘキサダクテュ信者の中でも他者の睡夢を積極的に探究する者は蛮族とも共謀をし、人族の村を襲って住民を集団で昏倒させ、攫ってしまう場合もあります。
逆に、自らの夢想へ正直に向き合う信者は正義感が強く、誠実で多くの者が目標の実現に向けて日々鍛錬を欠かしません。
ヘキサダクテュの奇跡を受ける際、「目標を指す夢」を信じる場合は【セイクリッド】に連なる†系の魔法を、「眠りの中の夢」を信じる場合は【ヴァイス】に連なる‡系の魔法を行使できるようになります。

格言

「夢を直視せよ。真なる自分との邂逅がある」

「夢を追求せよ。民草に己が見た夢を拡めよ」

「夢を踏破せよ。自らが想像しうる全てで描いた夢より真なる夢は更に深い」

備考

ヘキサダクテュの特殊神聖にはしばしば眠っていることが条件となるものがあります。
この眠っている状態とは【ナップ】や【スリープクラウド】による睡眠はもちろん、気絶したり、自ら入眠したりする状態のことです。
自ら入眠する場合、入眠にかかる時間はGMが定めますが、戦闘での悪用を防ぐためにも30秒(3ラウンド)以上はかけるのが良識的でしょう。(5分が目安です)
もちろんGMが許可したのであれば補助動作で即座に眠りこけることも可能ですが、PLが積極的に提案する様なことは避けるべきです

特殊神聖魔法

2
【スタートリザーブ】
消費
MP2
対象
1体全
射程/
形状
接触/
時間
1日
抵抗
任意
概要
眠りから覚めにくくなるが、起きた時に調子が良くなる。
効果

対象が受ける眠るという行為が全て「属性:精神効果(弱ではない)」として扱われる様になり、そのまま丁度8時間眠り続けるようになります。
自ら入眠する場合、対象は2dを振って「この魔法の行使判定の達成値−2d−対象の精神力ボーナス」を達成値とします。
これらの睡眠は【アウェイクン】や眠りを与える魔法であれば【ディスペル】で解除できる他、自ら入眠した場合、応急手当て判定で達成値を上回ることでも起こすことが可能です。
(アウェイクポーションを用いる場合、レンジャー技巧パッケージを用いてください)
10分以上の睡眠から起きた場合、続く8時間の間、行為判定に「+1」のボーナス修正を受け、一般技能レベルを基準値計算に用いる判定であればさらに追加で「+1(合計+2)」のボーナス修正を受けます。
この魔法は睡眠を行えないキャラクター、精神効果属性が効かないキャラクターには実質的な効果はなく、戦闘状態に突入すると自動的に解除されます。
魔法の解除は「戦闘準備」の直前に発生します。そのため、先制判定及び魔物知識判定も、この魔法の効果でボーナス修正を得ることはありません。

4
【ローズクレイドル】
消費
MP5
対象
1体全
射程/
形状
接触/
時間
1日
抵抗
任意
属性
呪い
概要
眠っている者を守る揺籠を作る。
効果

対象が眠りにつくと、半透明な薔薇の揺籠が現れます。
揺籠は「魔力」点のHPと防護点を持つ、対象と同座標に位置する遮蔽にも対象にもならない木製の構造物として扱い、対象が受ける物理、魔法ダメージを肩代わりします。
揺籠が存在する限り、対象は生命/精神抵抗力判定、生死判定に「+2」のボーナス修正を受け、対象に近接攻撃や「射程:接触」の魔法行使や特殊能力の使用を行った者には「威力0+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
揺籠のHPが0になったり、対象が目を覚ました場合、この魔法は即座に解除されます。
この魔法は行使に10分かかり、同じ対象には1日に1回しか行使できません。

7
【レイヴィングバンド】
消費
MP3
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
一瞬
抵抗
任意
概要
アイテムを即座に解除、装備する。
効果

光の糸に乗せてアイテムを一瞬で操ります。
この魔法は術者が装備、携行、保持しているアイテムを1つを着脱しますが、それぞれの状態によって現す効果が変わります。
・術者が装備しているアイテム
それの装備状態を即座に解除し、地面に落下させます。
・携行、保持している武器や盾、「用法:1H/2H」と定義されているアイテム
十分な数の空いた手があれば、即座に保持や装備が可能です。
・携行、保持している装飾品
この魔法が主動作で行使された時に限り、対象の適切な装備部位が開いているなら、即座にそこに装備状態とすることができます。
・衣類や鎧
対象外です。
この魔法は1時間の遅発ができます。(ベロニカと同裁定)

10
【コレクトフィンガー】
消費
MP6
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
1時間
抵抗
任意
概要
器用度が関連する行為判定に自動成功しやすくなる
効果

神の奇跡を顕現させ、一撃であらゆる軌道を最適解で撃ち込みます。
効果時間中、対象は器用度ボーナスを基準値計算に用いる行為判定において、出目「11」でも自動成功として扱います。

13
【ウェイクアップドリームス】
消費
MP15
対象
全エリア(半径30m)/すべて
射程/
形状
術者/
時間
一瞬/10秒(1ラウンド)
抵抗
必中
概要
あらゆるキャラクターを覚醒させる。
効果

戦場で眠っている対象をすべて覚醒させます。
達成値の比べあいは必要なく、HPが0以下であればHPを「1」点にまで回復させます。
この効果で覚醒したキャラクターは行動判定に「+2」のボーナス修正を受けます。
ただし、転倒のペナルティ修正には注意してください。

製作者:蜂蜜工房