【帝国式銃撃術】
(ケルディオン大陸)- 入門条件
- _名誉点
アイゼンバルト帝国に伝わる銃を使用した戦闘術
近接における銃剣、拳銃、二丁持ちといったものから遠距離からの狙撃と多岐にわたるスタイルが確立されている。
流派アイテム
ガン全般
秘伝
《オフェンシブスタイル》
- 必要名誉点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- シューター技能4レベル
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 攻撃的な流派技能を使用できるようになる。 命中+2 回避-2
- 効果
姿勢を攻めに変更し、攻撃的になる。
これによって一部技能が使用可能になる。
ディフェンシブスタイルから切り替える場合は補助動作で行うことができ、共存不可能。
《ディフェンシブスタイル》
- 必要名誉点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- シューター技能4レベル
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 防衛的な流派技能を使用できるようになる。 回避+2
- 効果
姿勢を守りに変更し、防御的になる。
これによって一部技能が仕様可能になる。
オフェンシブスタイルから切り替える場合は補助動作で行うことができ、共存不可能。
《ラピッドファイア》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 限定条件
- オフェンシブスタイル
- 使用
- ガン
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 双撃使用不可
- 概要
- 1体に集中して銃撃、1回の命中判定で2回分の攻撃を行える。代わりに他の対象を狙うことができない。
- 効果
1回の命中判定で両手に持っている銃、もしくは複数回行える主動作をまとめて行うことができる。
ただし狙っている相手が戦闘不能、もしくは当たらない状態になっても対象を切り替えることができず、そのまま回数分の弾丸を消費する。
《ディフュージョンショット》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 限定条件
- オフェンシブスタイル
- 使用
- ガン
- 適用
- 1回の主動作
- リスク
- 弾丸消費二倍 魔動機術適用不可
- 概要
- 弾丸を対象に向けて無造作にばら撒き広範囲を攻撃する
- 効果
対象を起点に周囲(5m/消費する弾数)に対し弾丸を打ち込む。その際元々消費する予定だった弾数の倍の消費をする。
1丁ガンなら2発 二丁持ちなら片方から2発ずつ計4発消費し、消費する弾数分の敵に対してダメージ計算を行う。
《S&S》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 限定条件
- オフェンシブスタイル
- 使用
- ガン 銃剣
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 回避力判定-2
- 概要
- キャラクター1体を対象にして、射撃判定からの蹴りもしくは蹴りで転倒させて射撃判定を行う。
- 効果
キャラクター1体を対象にして、射撃判定を行い、その後シューター技能+筋力で威力5C値12で蹴りを行い2m吹き飛ばす。ジャンプブーツ行使中は行使したマギスフィアのサイズで威力と吹き飛ばし距離が倍になる。
もしくは足払いを行い、転倒させ、射撃での追撃を行う。転倒はルール準拠。
《カウンターショット》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 限定条件
- ディフェンシブスタイル
- 使用
- ガン 銃剣
- 適用
- 1回の近接攻撃に対して
- リスク
- なし
- 概要
- 1ラウンド中1回のみ近接攻撃に対して命中判定で対抗を行い、成功した場合回避しつつ攻撃する
- 効果
命中判定に対して命中判定での対抗を行い、勝利した場合、そのまま込められている弾丸で反撃をする。
その際攻撃を行った側が受動側になり、反撃を行う側が能動側となることに注意。
魔動機術によって魔力を込めている場合込めている魔力でのダメージとなり、弾丸自体が込められていない場合はカウンター自体不可能である。
《バレット・ドロップ》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 前提
- 限定条件
- ディフェンシブスタイル
- 使用
- ガン
- 適用
- 1回の射撃攻撃
- リスク
- なし
- 概要
- キャラクターに対して行われる射撃攻撃に対して命中判定を行える。成功した場合投射物を落とす
- 効果
キャラクターに対して行われるガン、弓、投擲等による物理的な射撃攻撃に対して宣言可能。
カウンターと同様宣言側が能動側になり命中判定を行い、成功した場合投射物を落とす。
弾丸が装填されていない場合宣言不可。
《集中回避》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 限定条件
- ディフェンシブスタイル
- 使用
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 行動放棄
- 概要
- 攻撃を捨て、回避に集中することで一時的に回避力を高める 回避+2
- 効果
敵を見据えて撃つことではなく避けることに集中し攻撃を回避する代わりに移動やアイテムの使用といった行動を放棄する。