“水の精霊”サポートスタイル
(―/―)
No Image
聖印と神像
神格と教義
水の精霊の支援系統の精霊魔法です
格言
特殊神聖魔法
- 2
- 【トータルヒーリング】
- 消費
- MP6
- 対象
- 1エリア(半径5m)/
15
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 任意
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 癒やしの水でHPや不利な効果を解除する
- 効果
対象のHPを「魔力*2」点分回復し、不利な効果(GMが認める範囲のもの)をすべて解除します。ただし、目標値が存在する場合は達成値の比べ合いが必要です。
- 4
- 【ウォーター・
サポート】
- 消費
- MP4
- 対象
- 1体全
- 射程/
形状 - 1(10m)/
起点指定
- 時間
- 1分(6ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 水上を滑るように移動する力を授ける
- 効果
対象は水の上を自在に移動できるようになり移動力を+魔力、制限移動を+1します。
効果時間中に水の上を移動する場合、さらに移動力に+5します。
- 7
- 【スパイラル・
ゲート】
- 消費
- MP11
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 接触/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 消滅
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 対象を転移させる
- 効果
対象を魔力m内の任意の場所に移動させます。この効果による移動は移動妨害ができず、乱戦エリアを無視します。
移動先は術者が決定します。
基本戦闘の場合魔力が10以上で1エリア、20以上で2エリアとなります
- 10
- ≫【アクア・
サーヴァント】
- 消費
- MP20
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 水の分身を作り出し、主動作を2回行う
- 効果
このラウンド中、主動作追加で1回行うことができます。
ただし、2回目以降の主動作によって行う威力表はクリティカル値が+1、与えるダメージが10点減少します。
この効果はファストアクションと組み合わせた場合、主動作を3回行うことができます。
この魔法は連続した手番に使用することができません。
- 13
- 【アプサラス】
- 消費
- HPMPすべて
- 対象
- 1エリア(半径5m)/
15
- 射程/
形状 - 2(30m)/
起点指定
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 任意
- 属性
- 水・氷
- 概要
- 術者の生命力、マナを用いてすべてのキャラクターを完全回復する
- 効果
戦闘に参加している任意のキャラクターはHP、MPを最大まで回復し、受けているすべての不利な効果を解除します。また、1ラウンドの間行動判定に+2のボーナスが発生し、すべてのアビスカースの効果を無効化します。この魔法を行使した後、術者はHPとMPが0になります。この時、生死判定は自動成功となります(HP1で起き上がる)。