ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンリ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アンリ

プレイヤー:nine

種族
ルーンフォーク
年齢
性別
種族特徴
[暗視][HP変換]
生まれ
戦士
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
9
12
5
8
3
6
6
7
5
成長
5
成長
4
成長
5
成長
0
成長
0
成長
4
器用度
22
敏捷度
16
筋力
23
生命力
18
知力
12
精神力
14
増強
1
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
39+30=69
MP
26
冒険者レベル
7

経験点

使用
30,000
残り
1,440
総計
31,440

技能

ファイター
7
レンジャー
5
エンハンサー
5
ソーサラー
4
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《武器習熟S/アックス》
  • 《頑強》
  • 《タフネス》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • 【ビートルスキン】
  • 【マッスルベアー】
  • 【キャッツアイ】
  • 【メディテーション】
  • 【リカバリィ】

賦術

  • 【ヴォーパルウェポン】
  • 【ヒールスプレー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 7
アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 6 6 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 24 10 11
《武器習熟S/アックス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 専用 備考
デスサイズ 2H 17 +1=12 42 11 +1=15
デスサイズ(強化) 2H 17 +1=12 52 11 +1=15 HP5点消費
ウォーターバルーン 1H投 1 +1=11 0 なし 11 使用時消費
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 24 10
防具 必筋 回避力 防護点 専用 備考
チェインメイル 18 -1 6
合計: すべて 9 6
装飾品 専用 効果
右手 器用指輪
左手 筋力指輪
アルケミーキット
敏捷腕輪
所持金
5,353 G
預金/借金
0 G / 0 G

所持品

投擲武器

ウォーターバルーン*1

消費アイテム

3点魔晶石*6
アウェイクポーション*1
救命草*15
魔香草*10

消費しないアイテム

薬師道具セット

冒険に必要なアイテム

冒険者セット
保存食*7日分

だいじなもの

アビスシャード*7

なかま

ファミリア・蛇

マテリアルカード

BASSS
3
10
名誉点
47
ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
デスサイズ専用化50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表・冒険の理由

3,2,2 同じ夢を何度も見ている
2,3,5 許嫁がいる(いた)
2,3,1 大けがをしたことがある

5,5 予言によって冒険に出た

手癖の文章

みてい

運用想定

高難度を想定した薙ぎ払いファイターです。長期戦でもバフをかけながら前線を維持できることを意識しています。
ファミリアと種族特徴を合わせて(26+7)*2=66と、最大で66までのMPを確保しています。高レベルかつ複数部位のボスを相手に長期戦を強いられる運びとなっても、なんとかすることが理想です。

本来なら7で練体の極意を習得し魔晶石でバフを維持するのが最適です。しかし代わりに習熟Sを切ってしまうので、このレベル帯での仮想敵と戦うには不十分な火力になる可能性があるため断念しました。
MP補強の代替案としてソーサラーを4レベルまで成長させています。恐らく戦闘中に魔法を使用することはありません。

スカウトとレンジャーのどちらでも対応可能なので、要望があれば変更します。

ccfolia貼り付け用

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履歴

初期作成メモ

ポイント割り振りで作成(ET 54P)

器用 2d=8 +05pt
敏捷 1d=3 -05pt
筋力 2d=6 -05pt
生命 2d=6 -05pt
知力 2d=7 ±0pt
精神 1d=5 +10pt

5-5-5-5+0+10=0

初期成長ダイス履歴

(生命力 or 筋力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [3,5]->(筋力 or 知力) | [6,6]->(精神力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [2,2]->(敏捷度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,1]->(知力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度)

初期技能
ファイター7,レンジャー5,エンハンサー5,ソーサラー4,アルケミスト2

キャラクター成長履歴
(セッション名)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×4
敏捷×4
筋力×5
精神×4
1 2024-01-30 オウルインズ 1,440 5,313 47 器用
コノハズクさん ろびんさんこんちゃさんミナスタさん
取得総計 31,440 41,313 397 18

収支履歴

初期作成

装備
魔法の発動体のデスサイズ::-26100
チェインメイル::-760
ウォーターバルーン::-400

装飾品
アルケミーキット::-200
器用指輪::-500
筋力指輪::-500
敏捷腕輪::-1000

消費アイテム
3点魔晶石*6::-300*6
マテリアルカード緑A*10::-200*10
マテリアルカード赤A*4::-200*4
救命草*15::-30*15
魔香草*10::-100*10
アウェイクポーション*1::-100


消費しないアイテム
薬師道具セット::-200

冒険に必要な道具
冒険者セット::-100
保存食1週間分::-50

各セッション報酬受領後購入品
消費アイテム補充
セッション内購入

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