ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【霊魂操術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【霊魂操術】

(ドーデン地方)
入門条件
操霊魔法レベル10以上+50名誉点

古代魔法文明時代の魔法王「沈静と静観の王アスマリナス」が生み出した「魂」に影響を与えることに特化した操霊魔法です。
操霊魔法が忌避された魔動機文明時代や大破局によって失伝した禁忌に近い操霊魔法であり、使用するには高度な魔法技術が必要になります。

流派アイテム

秘伝魔法

6
【アニマ・リンフォースメント】
必要名誉点
20
消費
MP15
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
永続
抵抗
任意
属性
概要
精神抵抗力+2
効果

自身の魂の在り方をより深く理解します。
取得者は常に精神抵抗力に+2のボーナス修正を得ます。

8
【ダブル・コマンドインディケイト】
必要名誉点
20
消費
MP15
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
任意
属性
概要
同時に2体のゴーレムやアンデットにそれぞれ指示できる
効果

内容はダブル・インディケイトと大きく変わらず術者が作成した「逐次指示に従え」の命令を受けているゴーレムなど2体に、同時に補助動作で指示を行えるようになります。
ダブル・インディケイトと大きく違う点は効果時間とそれぞれのゴーレムに個別の指示を出せるようになる点です。

10
【コーリギア・メモリー】
必要名誉点
20
消費
MP5~
対象
1体全
射程/
形状
接触/
時間
永続
抵抗
消滅
属性
概要
対象の記憶を奪い、保存する
効果

対象から魂の一部を切り取ることで特定期間の記憶を奪い、術者のもの(物理的)とします。
対象は奪われた記憶を失います。また、対象は記憶の欠落を自覚することはできますがそれがどういった内容であったかは思い出せません。
この魔法によって奪える記憶の始点は術者が魔法を行使した瞬間からであり、以降奪取時間1時間ごとにMP5点を消費する必要があります。記憶は1時間単位で奪取することが可能です。
また術者は、この記憶を保存する容器を準備しておく必要があります。奪取した魂は瓶などの密閉することができる容器に保存することで永久的に保存することが可能です。この瓶に保存しないもしくは瓶が破壊、開封された場合対象は記憶を取り戻すことができます。

12
【サモン・アニマ】
必要名誉点
20
消費
MP10
対象
接触点
射程/
形状
接触/
時間
10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
属性
なし
概要
自分が契約した対象の魂を呼び出し、使役する
効果

契約した対象の魂を1体呼び出し、従わせます。
契約自体はこの呪文の半分のMPを消費することで行うことが可能で、精神抵抗力/消滅となりますが行使可能です。また、自身よりレベルが高い者でも契約対象にはできます。
術者のレベルより対象のレベルが下の場合はサモン・フェアリーなどのように「逐次指示に従え」にて行動の指示が行えます。
対象の方がレベルが上だった場合は対象が自身の意志で行動します。

生者の魂を呼び出した場合、対象の肉体は一切の行動ができなくなり1R後に自動的に意識を取り戻します。

製作者:ぬ