ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【古代魔法(エンシェントスペル)】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【古代魔法(エンシェントスペル)】

(魔法文明時代初期)
入門条件
_名誉点

 魔法が生まれた当初使われていた原始的な魔法です。これらの魔法は任意の魔法系技能によって使用することが可能です。
 古代魔法は術式や詠唱の洗練が進んでおらず、発動に時間がかかったり消費MPが重いものが多いですが、その分多機能であったり、現代の高等魔法と比べても遜色の無い効果を発揮したりします。

流派アイテム

秘伝

《二重詠唱》

必要名誉点
20
タイプ
主動作型
前提
《ファストアクション》
限定条件
使用
魔法系技能
適用
リスク
概要
2つの魔法を同時に詠唱する。
効果

 行使に2ラウンド(20秒間)以上必要な魔法の発動準備中に使用できる特技です。
 すでに発動準備中の魔法とは別に、新しい魔法の発動をすることができます。この主動作特技で発動準備を始めた魔法は、実際に行使するタイミングにおいて、補助動作で行使を行うことができます。(行使判定は行います。)

《高速詠唱》

必要名誉点
50
タイプ
常時型
前提
限定条件
使用
魔法系技能
適用
リスク
概要
魔法を高速で詠唱する。
効果

 行使に2ラウンド(20秒間)必要な魔法を、主動作を2回使用して発動する魔法として使用することができます。なお、この効果を適用する場合、《二重詠唱》を使用しても、補助動作で魔法を行使することはできません。

秘伝魔法

習得レベルに到達している任意の魔法系技能で使用可能です。

2
【敵を察知する魔法】
必要名誉点
消費
MP10点
対象
全エリア(半径100m)/空間
射程/
形状
接触/
時間
1日
抵抗
なし
概要
術者より強い者の存在を感じ取る結界を構築する。
効果

 この魔法は行使に1時間を要します。
 結界を張り、結界内にいる術者よりもレベルが高い者の大まかな方角・距離を把握します。
 結界内に侵入した(あるいは結界構築時に範囲内にいた)キャラクターはこの魔法の達成値を目標に精神抵抗力判定を振り、「失敗」した場合この結界の存在を知覚します。(この魔法は、強者に結界の存在がバレないように作られています。)

2
【獲物の動きを見極める魔法】
必要名誉点
消費
MP9点
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
消滅
概要
自身の動体視力を上げる。
効果

 自身の動体視力を上げて、獲物の動きを見切れるようにします。この魔法の使用者は、30秒間命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。
 この魔法は例外的に、通常移動時にも使用することができます。

3
【肉体を再生する魔法】
必要名誉点
消費
MP3点+対象のMP3点
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
一瞬
抵抗
消滅
概要
対象の肉体を復元する。対象のMPも消費する必要がある。
効果

 対象を「威力30+魔力」点回復します。《魔法拡大》の効果を受ける場合、対象の消費MPは倍加しません。
 この魔法に抵抗した場合、対象のMP消費は発生しません。

4
【精霊の加護を与える魔法】
必要名誉点
消費
MP5点
対象
1体
射程/
形状
2(30m)/起点指定
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
消滅
概要
精霊の加護で味方を守り、力を与える。
効果

 この魔法は行使に2ラウンド(20秒間)必要です。(1ラウンド目に詠唱を行い、2ラウンド目に適用する宣言特技の宣言・対象決定・MP消費・行使を行います。途中で魔法の使用を中止してもMPは消費されません。)
 対象に精霊の加護を与え、「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」「純エネルギー」「毒」「病気」「精神効果」「呪い」のいずれか1つの属性に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を与え、受ける属性ダメージを3点軽減します。
 対象は1度だけ任意の武器攻撃が命中した時に、「術者の魔力」点の追加ダメージ(軽減している属性と同じ属性ダメージ)を与えることができます。追加ダメージを与えた場合、この魔法の効果は即座に消滅します。

4
【空間を炸裂させる魔法】
必要名誉点
消費
MP5点
対象
1エリア(半径4m)/10
射程/
形状
2(30m)/射撃
時間
一瞬
抵抗
半減
属性
衝撃
概要
範囲内に爆破攻撃を行う。
効果

 この魔法は行使に2ラウンド(20秒間)必要です。(1ラウンド目に詠唱を行い、2ラウンド目に適用する宣言特技の宣言・対象決定・MP消費・行使を行います。途中で魔法の使用を中止してもMPは消費されません。)
 対象に「威力60+魔力」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。この魔法のC値は⑨です。この魔法がクリティカルした場合、追加で「魔力」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。(振り足し回数は考慮せず、抵抗されても《クリティカル・キャスト》などの効果で振り足しがあれば効果発生します。)

5
【命をなげうつ魔法】
必要名誉点
消費
MP0点
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1日
抵抗
任意
概要
自身が気絶・死亡した時、その原因に最後の反撃を行う。
効果

 この魔法の効果時間中に術者が気絶・死亡して、その原因が他のキャラクターによる場合、そのキャラクター(部位)に対して、「自身の最大HP+自身の最大MP」点の確定ダメージを与えることができます。この効果を使用した場合、術者の身体と魂は完全に消滅します。
 この魔法は穢れが1より大きいキャラクターは使用できません。

6
【精神支配に抗う魔法】
必要名誉点
消費
MP5点
対象
1体
射程/
形状
接触/
時間
一瞬
抵抗
必中
概要
精神効果を無効化する。習得している者は自動的に発動できる。
効果

 対象にかけられた精神効果属性の効果を達成値の比べ合いの必要無く解除します。
 この魔法は自身に対しては主動作で使うほかに、精神効果属性の効果を受けた直後に自動的に発動するように設定できます。この設定は、毎朝6時に選択することができ、自動発動する場合はMPがある限り強制的に発動するようになります。

6
【穢れに抗う魔法】
必要名誉点
消費
MP10点
対象
1エリア(半径6m)/20
射程/
形状
術者/
時間
1時間
抵抗
消滅
概要
穢れが少ないことで生じる悪影響を無効化する。
効果

 対象の穢れが少ないことで何らかの悪影響を受ける場合、それを無効化します。

6
【神の使徒に抗う魔法】
必要名誉点
消費
MP10点
対象
1エリア(半径6m)/すべて
射程/
形状
術者/
時間
1時間
抵抗
消滅
概要
神々の威光に抗う力を与える。
効果

 対象は特定の冒険者レベル以下のキャラクターを指定する能力に指定されなくなります。

7
【天空の力を解き放つ魔法】
必要名誉点
消費
MP0
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
3分(18ラウンド)
抵抗
任意
概要
天空の力を解き放つ魔法。
効果

 この魔法は命脈の力が強い場所でしか使用できません。
 命脈を通じて神域にアクセスして、自身の信仰する神の法を展開します。術者は自身の冒険者レベルまでの信仰する神の基本+特殊神聖魔法を任意のタイミングで合計10回までMPを消費せずに使用できます。その際の魔力はこの魔法の発動に使用したものを利用します。この効果での神聖魔法の行使には、宣言特技の効果を適用することができません。
 さらに「世界律」と名前の付いた能力が発動している場合、その「世界律」が無効化されない効果を持っている場合を除き、その「世界律」を無効化できます。
 この魔法は効果時間の終了以外で解除されません。
 この魔法の効果時間終了後、この効果による神聖魔法を使用していたら気絶します。さらに、その神聖魔法のレベルが自身の使用可能なレベルを超えていたら、術者は【コール・ゴッド】を使用した時と同じ代償を受けます。

7
【大地の力を解き放つ魔法】
必要名誉点
消費
MP0
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1分(6ラウンド)
抵抗
任意
概要
大地の力を解き放つ魔法。
効果

 この魔法は命脈の力が強い場所でしか使用できません。
 命脈に宿る星の魂の力を完全に解放します。術者は自身の冒険者レベルまでの森羅魔法を使用することができます。この時消費MPは2点軽減され(消費MPは0以下にならない)、シンボリックロアの制限(ML12)が無くなります。
 この魔法は効果時間の終了以外で解除されません。
 この魔法の効果時間終了後、術者の肉体は消滅して、大地に宿る精霊の1柱になります。ただし、効果時間中に森羅魔法を使用しないか、元から自身が使用可能なレベルの森羅魔法しか使わなかった場合、HPが0になり気絶するにとどまります。

7
【人の力を解き放つ魔法】
必要名誉点
消費
MP0
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
30秒(3ラウンド)
抵抗
任意
概要
人の力を解き放つ魔法。
効果

 この魔法は命脈の力が強い場所でしか使用できません。
 命脈に宿る星の記憶から、過去・現在・未来の「英雄」の力を身に宿します。この魔法を使用したPCのプレイヤーは自身が1度でもプレイヤーキャラクターとして「ソードワールド2.5」のセッションで使用したことのあるキャラクター(過去ログからの選択も可)を1つ「英雄」として選択します。術者は一時的に自身の能力をすべて失い、その英雄と同じ能力を得ます。

詳細な仕様

・最大HPと最大MPに変更はありません。
・術者は英雄の能力を有しているかのように能力の使用・判定をできるようになります。
・装備品(未装備状態も含む)は英雄側の装備品を装備・所持しているものとして扱います。自身が持っている装備品は一時的に効果を失います。
・所持している消耗品に変更はありません。ただし矢弾については矢筒・ガンベルトなどに入っている分のみ所持しているものとして扱います。

 この魔法は効果時間の終了以外で解除されません。
 この魔法の効果時間終了後、術者は自身の最大HPと同じだけの確定ダメージを受けます。
 術者自身よりも合計経験点が10,000点以上大きいキャラクターの力を得た場合、受けるダメージは最大HPの2倍の確定ダメージになります。
 術者自身より合計経験点が30,000点以上大きいキャラクターの力を得た場合、ダメージを受ける代わりに術者の肉体と魂は消滅します。
 術者より合計経験点が60,000点以上大きいキャラクターの力を得ることはできません。

7
【星の力を解き放つ魔法】
必要名誉点
消費
対象
全エリア(半径30m)/空間
射程/
形状
術者/
時間
10分(60ラウンド)
抵抗
必中
概要
星の力を解き放つ魔法。
効果

 この魔法を行使するには神もしくは「原初の妖精」の協力が必要です。加えて、自身の陣営の誰かが龍脈制御状態になっている必要があります。
 龍脈の流れを操り星の力を引き出すことで、術者は魔法の効果範囲内で以下の能力を得ます。
 ・対象範囲が命脈の力が強い場所になります。
 ・生死判定に成功した時、HPが最大まで回復します。
 ・あらゆるMP消費が不要になります(龍脈からマナが無尽蔵に供給されます)。
 ・習得可能な相域から追加で1つ習得します。
 ・「龍脈制御状態」の判断を行う時、自身の持つ龍脈点は自身と味方キャラクターすべての持つ龍脈点の合計点としてみなされます。
 ・【天空/大地/人の力を解き放つ魔法】を「対象:1体全」「射程/形状:10m/起点指定」に変更して使用できます。その場合、効果文中の「術者」の文言は「対象者」に読み替えてください。

製作者:マタタビ