ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グランガチ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グランガチ

分類:騎獣/幻獣
価格
購入
55,000G
レンタル
5,500G
部位再生
2,500G
適正レベル
11~13
知能
低い
知覚
五感(暗視)
言語
海獣語、妖精語
弱点
土属性ダメージ+3点
移動速度
20(匍匐)/40(水中)
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
13 前足(前半身) 19 2d+18 17 20 136 80 17 16
13 尾びれ(後半身) 18 2d+15 19 14 115 38
部位数
2(前半身/後半身)
コア部位
前半身

特殊能力

●全身

[常]水中適正

●前半身

[常]魔法適正

ターゲッティング、魔法拡大/数、ワードブレイクを習得。

[常]2回攻撃/双撃

前の両足でそれぞれ1回ずつ攻撃を行う。1回目の攻撃結果を確認してから2回目の攻撃対象を選択できる。

[主]妖精魔法10レベル【前提:魔法指示】/魔力12(19)

使用する属性は「水・氷」「風」「光」「闇」です。

[主]猛攻【前提:魔法指示】【前提:特殊能力完全開放】

騎手が魔法指示を行う必要があり、使用回数としてカウント。
前足による攻撃2回と魔法行使1回を行う。順番は任意。
この能力を使用した手番には後半身は主動作を行えず、後半身が主動作を行った手番にはこの能力の使用は不可。

[主]顎の噛みつき

 ライダー技能+知力B/危険感知/消滅
射程:接触で2d+25の物理ダメージを与える。
魔力もしくは魔物レベルを基準値として危険感知判定を行う。
連続手番での使用不可。使用するには前半身のMPを5消費。
一度この能力の対象になったキャラクターは、以降、戦闘が終了するまで、この効果に対抗するための危険感知判定に+4のボーナスを得る。

●後半身

渾身攻撃
打撃点を+8する。リスクとして自身の回避力判定に-3のペナルティ。

騎芸
騎獣強化、HP強化

前半身装備
絆ノ対魔騎獣甲冑
フリッカーハンマー(命中+1)

後半身装備
ウィンドコート(防護点+2/回避+1)
フリッカーハンマー(命中+1)

製作者:God

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