〈サタン=ベールの魔杖〉
- 知名度
- 22
- 形状
- 宝玉を咥えた竜の頭の杖
- カテゴリ
- 〈スタッフ〉X
- 製作時期
- 不明
- 概要
- 特殊な能力を持つ魔杖
- 効果
-
[常]暴食竜のマナ
装備者のあらゆるMPの消費が+「3」点されますが、MPの消費による効果の持続時間が+1(「時間:一瞬」の効果以外適用)され、威力表を用いて算出する効果と使用制限以外の、MPの消費によるあらゆる効果の数値が「1」多いものとして扱います(-1の場合でも-2として扱います)。
[常]呪いの暴食
この武器に行えるアビス強化及びアビススキル加工は、同じ効果につき3回まで行え、アビス強化は全て効果を強化できるものとして扱います。この際に発生する費用は、Bランクのものとして扱います。
リスクとして、同じアビスカースが3回まで重複されます。[常]四魔適合
この武器は《魔法の発動体》、《宿り木の棒杖》及び《小魔の封入具》として扱われ、真語魔法・操霊魔法・深智魔法・森羅魔法・召異魔法の魔力が+1、真語魔法・操霊魔法・深智魔法・森羅魔法・召異魔法の行使時のMP消費が1少なくなる(最低1)。
[常]秘められた力
所持者のレベルや《武器習熟/スタッフ》の習得段階に応じて、秘められた力が解放される。
強化内容
レベル強化
Lv3
[常]従僕への加護
この武器を装備して作成したゴーレムやアンデッドの命中力・回避力、生命・精神抵抗力に、装備者のコンジャラー技能レベルの1/5(端数切り上げ)点のボーナス修正を与え、打撃点・防護点に、この武器の装備者の操霊魔法の魔力分の数値を追加し、作成したゴーレムやアンデッドのHPを、装備者のHPの最大値の数値分増加する。
[常]呪いの捕食
アビス侵蝕を受けている場合、任意のタイミングでHPとMPを「10」点消費することで、アビス侵蝕の効果を1つ解除します。
この能力を使用するごとに、「アビス蓄積度」が1増加します。「アビス蓄積度」の上限は所有者の「冒険者レベル」点であり、「アビス蓄積度」が上限まで溜まった場合、この能力による解除は行えず、所有者の手番終了時に蓄積度の1/5(端数切り上げ)回アビス侵蝕の効果を受けます。「アビス蓄積度」は〈アビスシャード〉を5個消費するか、〈奈落の核〉を破壊することで1点減少します。Lv5
[常]精霊への返戻
この武器の所有者が行使した「補助動作で行使できる」森羅魔法の消費MPを記録・確認できるようにしておき、所有者の手番終了時、記録した消費MPの1/2(端数切り上げ)を回復。この時、対象が自然環境にいる場合、記録した消費MPをすべて回復する。
[常]アビス・アブゾーブ
この武器の装備者が行使するあらゆる魔法の消費MPは、「アビス蓄積度」点減少する(最低1)。
Lv7
[常]奈落の再生
この武器の所有者が“異界の門”を開き、魔神を召喚した際のコスト及び魔神行動のキャンセル時のMP消費時、消費したMPの1/2(端数切り上げ)の数値分、所有者のHPを回復する。
[常]呪いの捕食Ⅱ
上記の「[常]呪いの捕食」の効果に加え、この武器の所持者のアビス汚染度が「1」以上の場合、任意のタイミングでHPとMPを「15」点消費することで、アビス汚染度を「1」点回復します。
Lv9
[常]真言の使い手
この武器の所有者が、真語魔法及び深智魔法の行使時、消費MPを本来の1/2(端数切り上げ)として扱い、対象への抵抗値との比べ合いで3以上上回った時、ダメージを与える魔法の場合、追加ダメージを所有者の知力B分増加し、対象に不利な効果を与える魔法の場合、効果時間を2倍として扱い、その効果値を「1」増やす。
[常]アビス・アブゾーブⅡ
この武器の装備者が行使するあらゆる魔法の消費MPは、「アビス蓄積度+アビス汚染度」点減少する(最低1)。
Lv11
[常]魔雲の支配者
この武器の所有者が、【○○・クラウド】と名の付く操霊魔法の行使時、消費MPを2倍にすることで、その【○○・クラウド】の魔法レベル未満の「対象:1体」の「形状:射撃」及び「形状:起点指定」のダメージを与える魔法か不利な効果を与える魔法の効果を、【○○・クラウド】の行使判定の達成値を2低くしたものとして、効果を与えた対象に追加で行使を行う。
[主]グラトニー・ドレイン
この武器の装備者は、特殊魔法グラトニー・ドレインを行使できるようになります。
Lv13
[常]魔杖の加護
この武器の所有者の真語魔法・操霊魔法・深智魔法・森羅魔法・召異魔法の行使時のMP消費を、冒険者レベルの数値分増加少なくし(最低1)、真語魔法・操霊魔法・森羅魔法・召異魔法の魔力の平均値の数値分、所有者が受ける魔法ダメージを軽減する。
Lv15
[常]魔杖の真髄
この武器の装備時、装備者の知力と精神力を「+18」し、この武器の所有者への不利な効果を受け付けない
武器習熟強化
[常]習熟A 性能強化Ⅰ
この武器の命中と追加Dを+1し、威力を「+10」、所有者が行使する魔法の消費MPを-1(最低1)、魔力+1
[常]習熟S 性能強化Ⅱ
この武器の命中と追加Dをさらに+2(合計+3)し、威力をさらに「+10」、所有者が行使する魔法の消費MPをさらに-2(合計-3、最低1)、魔力+2(合計+3)
[常]武器の達人 最大性能
この武器の命中と追加Dをさらに+2(合計+5)し、威力をさらに「+10」、所有者が行使する魔法の消費MPをさらに-2(合計-5、最低1)、魔力+2(合計+5)
用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考 2H 4 +3 14 12 +2
※防護点+1