ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ローディリアル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ローディリアル

プレイヤー:あめふり

ローディ、お役に立てたかな?

種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
15
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
旅人
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
0
11
2
12
10
9
3
14
1
14
成長
2
成長
3
成長
4
成長
2
成長
4
成長
4
器用度
23
敏捷度
23
筋力
9
生命力
18
知力
17
精神力
30
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
3
知力
3
精神力
5
生命抵抗
10
精神抵抗
12
HP
39+15=54
MP
なし
冒険者レベル
7

経験点

使用
30,000
残り
2,500
総計
32,500

技能

バトルダンサー
7
スカウト
7
エンハンサー
5
アルケミスト
2
セージ
1

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《囮攻撃Ⅰ》
  • 《両手利き》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《舞い流し》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《乱風・双手分撃》
  • 《殺し打ち・電光》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【ジャイアントアーム】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 10
セージ技能レベル1 知識 4
アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
4
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
ドラゴン語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル7 9 11 8
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈マンゴーシュ〉[刃] 1H 6 11 6 10 9 【基礎】回避力+1 【命中】猫目(1) 【追加D】熊(2)+アーム(2)+ヴォパA(2)
[魔]〈“重い”ランサ〉[刃] 1H 19 +2=13 22 10 +1=10 【命中】猫目(1) 【追加D】熊(2)+アーム(2)+ヴォパA(2) 【アビス】命中+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル7 9 11
〈マンゴーシュ〉[刃] +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
補助 +1 2
合計:バトルダンサー/鎧 12 3
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 13 5
装飾品 効果
★スマルティエの銀鈴 ※ロッセリーニの魔法印有
▽俊足の指輪 敏捷度+1
右手 ▽巧みの指輪 器用度+1
左手 ▽巧みの指輪
▽知性の指輪 知力+1
所持金
7,330 G
預金/借金

武器

「“重い”ランサ」
原型
「重い」銀製のスティールブレイド+1・カスタム(-2)
由来
Lantha…'purple flower'

所持品

冒険者技能用アイテム

冒険者技能用アイテム(消耗品)

魔晶石(3点)10
冒険道具類

冒険道具類(消耗品)

陽光の魔符Ⅰ2
月光の魔符Ⅰ2
薬草/ポーション類

薬草

魔香草1

ポーション

アウェイクポーション1

薬品

一般品
冒険者セット1背負い袋/水袋/毛布/松明6本/火口箱/ロープ10m/ナイフ

生活費/宿泊費

保存食(お徳用)7日分

嗜好品

予備
アビスシャード
セッション配布使用報酬残数総数
ザ・グラスランナーズ!76?17


マテリアルカード

BASSS
3
10
名誉点
60
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
秘伝30
【入門】ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)50
【入門】ヴァルト式戦場剣殺法50

容姿・経歴・その他メモ

ローディリアル〔Lothíriel〕


ネームカラー

冒険者放浪者冒険者+放浪者
詳細

由来/二つ名
Lothíriel
'flower maiden'

パーソナリティ
種族
グラスランナー(クリメノス)
年齢
15歳
身長
93㎝
淡い紫~優しい黄色
さらさらの薄紫
色白だがふんわり血色が良い
体型
小柄、細身
風貌
中性的、眠たげな印象
服装
セーラー服+短パン
口調(声質)
一人称:ローディ
仕草/癖
髪いじり
性格
おっとりマイペース。意外とがめつい

経歴
経歴A
忘れられない恐怖を経験したことがある
経歴B
田舎で育った
経歴C
己になんらかの誓いを立てている
冒険に出た理由
故郷にいられなくなって

設定

 ローディリアルは辺境にあるグラスランナーの小さな集落に生まれた。笑顔がひときわ愛らしい子どもで、村でも可愛がられて育った。
 喧騒とは程遠い村、ローディリアルもまたのどかで平穏な子供時代を過ごしていたが、あるとき魔物の群れが集落を襲った。戦いに不馴れな村人たちは、1人、また1人と魔物の餌食となり、幼いローディリアルは運良く命からがら生き延びた。
 不運な経験を経てなお、ローディリアルが心を病むことはなかった。グラスランナーに備わる天性の楽天的性質ゆえだろうか? これからは自分や皆を守れるようにと、幼子は冒険者としての道を選んだ。
 けれども、ローディリアルは笑顔を失った。笑おうとすれば、どうしても顔がひきつってしまう。過去を思い出しはしない、されど、胸の奥に燻るなにかがいつも笑うことを邪魔する。
 冒険者として生きていく中で、もう一度心から笑える自分を取り戻そうと誓うのだった。


自己紹介

「…ローディリアル、だよ。ローディでも、いい。好きに呼んでね」
「ローディ、剣で戦うの得意。斥候の心得も、ちょっとある」
「ローディ、笑うの、あまり得意じゃない。もし嫌な思いさせたら、ごめんね?」
 小さな前衛二刀流単体アタッカーです。命中に不安が残りますがなんとか当てていきたいですね。
 “かわいいPC”とは…?が永遠に課題です。RPに苦しんでたら温かい目で見守ってください😇
 PLはあめふり、皆様のグラスランナーズ楽しみです。どうぞ宜しくお願い致します!


履歴

創造

レギュレーション

・TRPGオンセン「ザ・グラスランナーズ!~雷雲を越えて~」[GM:ヒラーズフリート様]

能力値ダイスロール

指定場所で一括3セット振り

器用敏捷筋力生命知力精神
10938+618+6

成長(17回)

指定場所で回数分成長

器用敏捷筋力生命知力精神
232244

技能

作成履歴

[新規作成所] あめふり : グラスランナー(クリメノス)+生まれ:旅人で作成します

[新規作成所] あめふり : rep3 2d+2d+1d+2d+1d+2d グラスランナー(クリメノス)の旅人(11/2/12) #1 (2D6+2D6+1D6+2D6+1D6+2D6) > 4[1,3]+4[2,2]+4[4]+7[3,4]+1[1]+8[6,2] > 28 #2 (2D6+2D6+1D6+2D6+1D6+2D6) > 5[4,1]+3[2,1]+2[2]+11[5,6]+1[1]+5[4,1] > 27 #3 (2D6+2D6+1D6+2D6+1D6+2D6) > 10[6,4]+9[3,6]+3[3]+8[5,3]+1[1]+8[4,4] > 39

[新規作成所] あめふり : 器用高いのは捨てがたい…

[新規作成所] あめふり : 3番目を採用 成長を振ります

[新規作成所] あめふり : gr17 [4,4]->(生命力) | [1,5]->(器用度 or 知力) | [6,5]->(精神力 or 知力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [5,5]->(知力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [5,5]->(知力)

[新規作成所] あめふり : 成長は 2 3 2 2 4 4
値的にタンクは難しそうなのでひとまず回避型前衛で考えてみます~

詳細

成長回数:17
1回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
2回目:[1,5]->(器用 or 知力) ==> 5 (知力)
3回目:[5,6]->(知力 or 精神) ==> 5 (知力)
4回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
5回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 6 (精神)
6回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
7回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)
8回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
9回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 2 (敏捷)
10回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
11回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 6 (精神)
12回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 3 (筋力)
13回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
14回目:[2,4]->(敏捷 or 生命) ==> 4 (生命)
15回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 3 (筋力)
16回目:[1,6]->(器用 or 精神) ==> 1 (器用)
17回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)

器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
初期値 21 20 5 16 13 26
成長 2 3 2 2 4 4
合計 23 23 7 18 17 30


[新規作成所] あめふり : Rep4 2d 経歴振ります~ #1 (2D6) > 7[4,3] > 7 #2 (2D6) > 5[2,3] > 5 #3 (2D6) > 9[3,6] > 9 #4 (2D6) > 7[1,6] > 7

[新規作成所] あめふり : 忘れられない恐怖を経験したことがある、田舎で育った、己になんらかの誓いを立てている、故郷にいられなくなって

「ザ・グラスランナーズ!~雷雲を越えて~」以降

自己補填

指輪+インク+マテカA*3::-1200

アビス関係

“重い”ランサ
命中+1
「重い」装備時:強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。
アビスガチャ履歴

[新規作成所] あめふり : スティールブレイド+1に命中+1のアビス強化を行います~

[新規作成所] あめふり : ABT スティールブレイド+1 命中+1 アビスカース表(52) > 「唸る」 携行時 その武具から常に羽虫が飛び交うような音が響く。隠密判定、危険感知判定に-4のペナルティ修正を受ける。

[新規作成所] あめふり : ABT スティールブレイド+1 命中+1 アビスカース表(21) > 「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。

[新規作成所] あめふり : 腕輪つければセーフか。重いで!


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 37,200 350 器用×2
敏捷×3
筋力×2
生命×2
知力×4
精神×4
1 2025-2-25 「ザ・グラスランナーズ!~雷雲を越えて~」 2,500 8,000 40 筋力×2
ヒラーズフリート様 ウィンディシグルアランセ
【自己補填】1200G
取得総計 32,500 45,200 390 19

収支履歴

創造

武具

マンゴーシュ1::-620
スティールブレイド1::-1450
┗銀製A::-2000
┗魔法の武器A::-10000
┗アビス強化A::-4000
┗オーダーメイド-2A::-1000*2
ソフトレザー1::-150

装飾品

★スマルティエの銀鈴1::-7500
▽巧みの指輪2::-500*2
▽俊足の指輪1::-500*1
▽知性の指輪1::-500*1

冒険者技能用アイテム

アルケミーキット1::-200

冒険者技能用アイテム(消耗品)

魔晶石(3点)10::-300*10

マテリアルカード

赤A3::-200*3
緑A10::-200*10

冒険道具類

冒険道具類(消耗品)

陽光の魔符Ⅰ2::-500*2
月光の魔符Ⅰ2::-500*2

薬草/ポーション類

薬草

魔香草1::-100*1

ポーション

アウェイクポーション1::-100

薬品

一般品

冒険者セット1::-100

生活費/宿泊費/嗜好品等

保存食(お徳用)7日分::-50

借金/預金

借金ランク上限前借返済
グレートソード2000:<+2000:<-2000

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